Kegiatan digital marketing, selain untuk mendapatkan Konversi dalam bentuk penjualan. Digital marketing juga sangat tepat sangat tepat sebagai media "Personal Branding".
Sebagai contoh, beberapa bulan ke depan di Negara kita Indonesia. akan ada diadakan sebuah kegiatan Rutin yaitu Pemilihan Umum, mencalonkan kandidat untuk nantinya di pilih oleh masyarakat.
Sudah menjadi kebiasaan paran calon legislatif untuk melakukan Kampanye, pada media konvesional biasa di Billboard, spanduk, umbul-umbul, sampai media massa.
Kini kita berada di era informasi, yang segala sesuatu nya telah berubah. Sejak adanya Internet, disusul dengan kecanggihan smartphone. Tidak sedikit merubah perilaku manuasia.
Dari situ, lahirlah sebuah konsep Digital Marketing. Di dalam Slide kali ini, saya sudah membuat sebuah contoh studi kasus untuk Strategi dan program Digital Marketing Pemilu 2019.
.
Ada banyak hal yang bisa dipelajari dan di gali dari Kegiatan digital marketing. Dan sepengalaman saya, data tersebut sangat actual dan relevant untuk jg menjadi acuan, pada kegiatan Promosi Offline
Event scrum: Sprint Planning efektif (Perencanaan dalam Scrum)Aria Wardhana
Sprint planning bertujuan untuk membuat rencana pekerjaan sprint berdasarkan sprint goal. Tim scrum dan product owner berkolaborasi untuk memilih item backlog produk dan merencanakan pekerjaan yang dapat diselesaikan selama sprint. Rencana pekerjaan ini dituangkan ke dalam sprint backlog sebagai output dari sprint planning.
Business Plan: SIRA IT, Civil Engineering Software Learning, Kelompok 9, Mata Kuliah Kewirausahaan Kelas B, Program Studi S1 Teknik Sipil, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
Pengenalan UX/UI & Growth Hack dan Manajemen Rapid GrowthYoshiaki Ieda
Dokumen tersebut membahas pengenalan UX/UI (User Experience dan User Interface), Growth Hack, dan Manajemen yang berkaitan dengan pertumbuhan bisnis yang cepat. Secara ringkas, UX/UI adalah pendekatan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, Growth Hack adalah pendekatan untuk meningkatkan ROI dengan sumber daya terbatas, sedangkan Manajemen yang efektif dibutuhkan untuk mendukung penerapan metodologi baru seperti UX/UI dan Growth Hack.
Dokumen tersebut merangkum proses perancangan video profil untuk menunjang promosi konsentrasi Web Graphic Design di Perguruan Tinggi Raharja. Video profil dirancang untuk memberikan informasi dan menarik minat calon mahasiswa baru dengan menggunakan metode produksi audio visual.
Kegiatan digital marketing, selain untuk mendapatkan Konversi dalam bentuk penjualan. Digital marketing juga sangat tepat sangat tepat sebagai media "Personal Branding".
Sebagai contoh, beberapa bulan ke depan di Negara kita Indonesia. akan ada diadakan sebuah kegiatan Rutin yaitu Pemilihan Umum, mencalonkan kandidat untuk nantinya di pilih oleh masyarakat.
Sudah menjadi kebiasaan paran calon legislatif untuk melakukan Kampanye, pada media konvesional biasa di Billboard, spanduk, umbul-umbul, sampai media massa.
Kini kita berada di era informasi, yang segala sesuatu nya telah berubah. Sejak adanya Internet, disusul dengan kecanggihan smartphone. Tidak sedikit merubah perilaku manuasia.
Dari situ, lahirlah sebuah konsep Digital Marketing. Di dalam Slide kali ini, saya sudah membuat sebuah contoh studi kasus untuk Strategi dan program Digital Marketing Pemilu 2019.
.
Ada banyak hal yang bisa dipelajari dan di gali dari Kegiatan digital marketing. Dan sepengalaman saya, data tersebut sangat actual dan relevant untuk jg menjadi acuan, pada kegiatan Promosi Offline
Event scrum: Sprint Planning efektif (Perencanaan dalam Scrum)Aria Wardhana
Sprint planning bertujuan untuk membuat rencana pekerjaan sprint berdasarkan sprint goal. Tim scrum dan product owner berkolaborasi untuk memilih item backlog produk dan merencanakan pekerjaan yang dapat diselesaikan selama sprint. Rencana pekerjaan ini dituangkan ke dalam sprint backlog sebagai output dari sprint planning.
Business Plan: SIRA IT, Civil Engineering Software Learning, Kelompok 9, Mata Kuliah Kewirausahaan Kelas B, Program Studi S1 Teknik Sipil, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret, Surakarta
Pengenalan UX/UI & Growth Hack dan Manajemen Rapid GrowthYoshiaki Ieda
Dokumen tersebut membahas pengenalan UX/UI (User Experience dan User Interface), Growth Hack, dan Manajemen yang berkaitan dengan pertumbuhan bisnis yang cepat. Secara ringkas, UX/UI adalah pendekatan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, Growth Hack adalah pendekatan untuk meningkatkan ROI dengan sumber daya terbatas, sedangkan Manajemen yang efektif dibutuhkan untuk mendukung penerapan metodologi baru seperti UX/UI dan Growth Hack.
Dokumen tersebut merangkum proses perancangan video profil untuk menunjang promosi konsentrasi Web Graphic Design di Perguruan Tinggi Raharja. Video profil dirancang untuk memberikan informasi dan menarik minat calon mahasiswa baru dengan menggunakan metode produksi audio visual.
Dokumen tersebut merupakan laporan pelaksanaan program SMA Double Track di suatu sekolah yang mencakup 9 indikator kinerja sekolah, profile sekolah, kelompok usaha siswa, mitra sekolah, kemandirian alumni, inovasi trainer, serta kontribusi program terhadap masyarakat.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Buku ini mengumpulkan beberapa aplikasi percuma untuk digunakan dalam pembelajaran dan pengajaran. Ia dibahagikan kepada tujuh segmen iaitu aplikasi salin skrin, grafik, suntingan, persembahan, peta minda, animasi dan pengujian. Setiap segmen menyenaraikan beberapa aplikasi dan menjelaskan ciri-ciri serta cara penggunaannya.
Modul 11 KB 2 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif.pptxSaripHidayat36
Modul ini membahas tentang perancangan, produksi, dan pasca produksi multimedia pembelajaran interaktif menggunakan beberapa aplikasi seperti Smart Apps Creator, Google Slides, PowerPoint, Articulate Storyline, dan Google Sites. Modul ini juga menjelaskan cara-cara pembuatan multimedia interaktif menggunakan masing-masing aplikasi beserta kelebihan dan kekurangannya. Selain itu, modul ini juga mendemonstrasikan cara mengunggah hasil multimedia interaktif ke portal sumber
Laporan ini merangkum kegiatan peserta dalam program Wirausaha Merdeka Universitas Riau tahun 2022. Program ini bertujuan membantu mahasiswa mengembangkan kompetensi kewirausahaan melalui serangkaian kegiatan seperti pelatihan, konsultasi, dan festival usaha. Peserta terlibat dalam perancangan usaha pakan ternak dari limbah sawit, meskipun menghadapi kendala kurangnya peralatan pengolahan bahan baku. Secara kesel
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai pengukuran kinerja pemasaran digital dengan menggunakan KPI (Key Performance Indicator). Dokumen tersebut menjelaskan pentingnya menggunakan KPI untuk mengukur efektivitas strategi pemasaran digital, serta memberikan contoh 10 jenis KPI yang umumnya digunakan seperti jumlah pengunjung website, jangkauan media sosial, dan jumlah penjualan.
Proposal program kreativitas mahasiswa ini membahas pengembangan aplikasi e-commerce UKM bernama PeAPEC-UKM untuk meningkatkan produktivitas pelaku usaha di Kabupaten Bengkalis. Aplikasi ini akan menyediakan informasi produk, harga, stok secara real-time antara UKM dan konsumen melalui internet. Tujuannya adalah membuat aplikasi berbasis web menggunakan PHP dan MySQL untuk memfasilitasi transaksi penjualan secara online.
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdfFajar Baskoro
Program mendukung pendidikan dan pemberdayaan perempuan melalui keterampilan STEM di Provinsi Jawa Timur. Program ini meliputi pelatihan keterampilan digital dan kewirausahaan secara daring dan luring untuk 1500 siswi SMA di 22 kabupaten, pengembangan ide bisnis digital, serta dokumentasi dan evaluasi program.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
A. manajemen strategic_-_chapter_1_14_-_concept_of_strategic_managementmeridewiyanti
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen strategik, meliputi definisi, tahap perkembangan, manfaat, kunci pertanyaan strategis, lingkungan internal dan eksternal, serta proses formulasi strategi, implementasi, evaluasi, dan contoh penerapannya pada perusahaan Maytag.
Dokumen tersebut merupakan laporan pelaksanaan program SMA Double Track di suatu sekolah yang mencakup 9 indikator kinerja sekolah, profile sekolah, kelompok usaha siswa, mitra sekolah, kemandirian alumni, inovasi trainer, serta kontribusi program terhadap masyarakat.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut merangkum agenda dan informasi mengenai program Bangkit 2023 Batch 2 yang diadakan oleh Google untuk melatih mahasiswa Indonesia.
2. Program ini memberikan sertifikasi dari Google serta kurikulum dan instruktur dari industri untuk tiga alur belajar yaitu Android, Machine Learning, dan Cloud Computing.
3. Peserta akan mendapatkan manfaat seperti keterampilan untuk siap karier, peluang kerja
Buku ini mengumpulkan beberapa aplikasi percuma untuk digunakan dalam pembelajaran dan pengajaran. Ia dibahagikan kepada tujuh segmen iaitu aplikasi salin skrin, grafik, suntingan, persembahan, peta minda, animasi dan pengujian. Setiap segmen menyenaraikan beberapa aplikasi dan menjelaskan ciri-ciri serta cara penggunaannya.
Modul 11 KB 2 Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif.pptxSaripHidayat36
Modul ini membahas tentang perancangan, produksi, dan pasca produksi multimedia pembelajaran interaktif menggunakan beberapa aplikasi seperti Smart Apps Creator, Google Slides, PowerPoint, Articulate Storyline, dan Google Sites. Modul ini juga menjelaskan cara-cara pembuatan multimedia interaktif menggunakan masing-masing aplikasi beserta kelebihan dan kekurangannya. Selain itu, modul ini juga mendemonstrasikan cara mengunggah hasil multimedia interaktif ke portal sumber
Laporan ini merangkum kegiatan peserta dalam program Wirausaha Merdeka Universitas Riau tahun 2022. Program ini bertujuan membantu mahasiswa mengembangkan kompetensi kewirausahaan melalui serangkaian kegiatan seperti pelatihan, konsultasi, dan festival usaha. Peserta terlibat dalam perancangan usaha pakan ternak dari limbah sawit, meskipun menghadapi kendala kurangnya peralatan pengolahan bahan baku. Secara kesel
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai pengukuran kinerja pemasaran digital dengan menggunakan KPI (Key Performance Indicator). Dokumen tersebut menjelaskan pentingnya menggunakan KPI untuk mengukur efektivitas strategi pemasaran digital, serta memberikan contoh 10 jenis KPI yang umumnya digunakan seperti jumlah pengunjung website, jangkauan media sosial, dan jumlah penjualan.
Proposal program kreativitas mahasiswa ini membahas pengembangan aplikasi e-commerce UKM bernama PeAPEC-UKM untuk meningkatkan produktivitas pelaku usaha di Kabupaten Bengkalis. Aplikasi ini akan menyediakan informasi produk, harga, stok secara real-time antara UKM dan konsumen melalui internet. Tujuannya adalah membuat aplikasi berbasis web menggunakan PHP dan MySQL untuk memfasilitasi transaksi penjualan secara online.
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdfFajar Baskoro
Program mendukung pendidikan dan pemberdayaan perempuan melalui keterampilan STEM di Provinsi Jawa Timur. Program ini meliputi pelatihan keterampilan digital dan kewirausahaan secara daring dan luring untuk 1500 siswi SMA di 22 kabupaten, pengembangan ide bisnis digital, serta dokumentasi dan evaluasi program.
Workshop brand design ADGI Malang adalah program pelatihan visualisasi brand yang terdiri dari 6 modul pelajaran untuk memahami konsep branding dan merancang identitas visual sederhana mulai dari konsep hingga aplikasi di media sosial, dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis. Workshop ini berlangsung selama 3 bulan dengan pertemuan 1 kali seminggu.
A. manajemen strategic_-_chapter_1_14_-_concept_of_strategic_managementmeridewiyanti
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen strategik, meliputi definisi, tahap perkembangan, manfaat, kunci pertanyaan strategis, lingkungan internal dan eksternal, serta proses formulasi strategi, implementasi, evaluasi, dan contoh penerapannya pada perusahaan Maytag.
3. 100 active user menyelesaikan video course UX Research
100 active user merupakan kumulatif dari video baru dan
user baru untuk semua video
THEGOAL
4. ENGAGEMENTSTRATEGY
AWARENESS INTEREST DESIRE ACTION
Mencapai 1000 pengguna
yang tertarik dengan UI/UX
Mencapai 800 pengguna
yang tertarik dan sign up di
Mydigilearn
Mencapai 400 pengguna
yang mencari (klik) enroll
pathway UI/UX di Mydigilearn
Mencapai 200 pengguna
yang menonton (klik) video
learning UI/UX (Bella)
6. HASILCAPAIANCAMPAIGN(1/8)
Grafik tersebut merupakan visualisasi
dari hasil campaign berdasarkan model
AIDA. Dengan penjelasan sebagai
berikut:
16.820 view
48 akun yang melakukan enroll
42 akun yang mengklik video
42 akun yang melakukan register
7. HASILCAPAIANCAMPAIGN(2/8)
Grafik tersebut merupakan visualisasi
dari hasil campaign pada instagram
yang dilakukan pada tanggal 19
November - 2 Desember 2022.
Berdasarkan grafik, konten “recall 2”
memiliki engage yang paling tinggi di
akun LivingInTelkom (LIT). Sedangkan
konten dengan engage terendah
adalah “gimmick gemini” di akun IG
MDL
8. HASILCAPAIANCAMPAIGN(3/8)
Grafik tersebut merupakan visualisasi
dari jumlah registran eksternal
maupun internal yang melakukan
registrasi di MyDigilearn.
*ket: data ini dilihat berdasarkan jumlah data pada kolom divisi
11. HASILCAPAIANCAMPAIGN(6/8)
Diagram tersebut merupakan hasil
persentase dari jumlah viewer yang
menonton seluruh video (video 1, 2, 3).
Jumlah viewers yang tidak menonton
video sampai selesai sebanyak 66%,
sedangkan jumlah viewer yang
menonton video hingga selesai yaitu
34%.
15. Sarana promosi perlu diperluas agar bisa
lebih mencapai target. Contohnya promosi
melalui komunitas UI/UX
HASILANALISCAMPAIGN
Ide dan peluncuran konten yang kurang matang dalam
persiapan dikarenakan:
Kurang Koordinasi antar anggota karena terkendala
kesibukan ujian dan kuliah
SDM yg kurang aktif dalam membuat konten
Koordinasi dengan akun mydigilearn kurang efektif
Belum mencapai target karena tim campaign masih
minim pengalaman .
16. 2023
EVALUASIDAN
ACTION
PIC konten wajib menyelesaikan tanggung jawabnya
maksimal 2 hari sebelum tanggal rilis
1.
Menambah kolaborasi partner dengan akun instagram
telkom design yang pasarnya memiliki minat UI UX.
2.
Melakukan rapat/diskusi rutin antara tim campaign.
contoh: seminggu sekali
3.
Konten harus direncanakan dengan maksimal oleh tim
campaign dan meminimalisir perubahan mendadak
4.