SlideShare a Scribd company logo
主題
We don’t see things as they are.
We see them as we are.

我們不應該依照外在的事物來思考,
而應該是自己認為的。

2
主題

3
遊戲特色
• 遊戲變化性高
各種不同方向鍵的組合會有不同的轉向結果

• 這是款單機雙人遊戲!
除了方向之外,還需要依關卡需要控制顏色變化

• 考驗兩人的腦袋,兩人的默契
只要手速夠快,腦袋夠清楚,任何關卡都難不倒

4
忠告
• 你認為的方向不等於光球的方向!!!
• 告訴你,任何顏色都會讓你抓狂!!!

• 不管再生氣,請別毆打你的同伴,他是你
過關的唯一希望

5
操作
+

顏色輸入

特殊移動輸入

移動輸入

6
移動指令
•
•
•
•
•
•

← 往方向左方90度移動
→ 往方向右方90度移動
← ↑ or ↑ ← ← 往方向左方60度移動
→ ↑ or ↑ → → 往方向右方60度移動
← ↑ ↑ or ↑ ← 往方向左方30度移動
→ ↑ ↑ or ↑ → 往方向右方30度移動

7
特殊移動指令
•
•
•
•
•
•

↑ ↑ ← 往左90度瞬移
↑ ↑ → 往右90度瞬移
↑ ↑ ↑ 往正前方瞬移
↑ ↑ ↑ → 往↗瞬移
↑ ↑ ↑ ← 往↖瞬移
↑ ↑ → ← 短時間縮小並加速

8
顏色指令

9
顏色指令

10
顏色指令

11
遊戲限制 – 移動

12
遊戲限制 – 顏色
• 不可使用到該元素

• 只可以使用該元素

13
遊戲限制 – 顏色

14
關卡配置圖 1~5

15
關卡配置圖 6~10

16
遊戲介面

17
遊戲介面

18
遊戲美術圖

19
光球

20
宣傳影片

21
22
遊戲連結

23

More Related Content

Viewers also liked

GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
智傑 楊
 
Unity基本操作介紹
Unity基本操作介紹Unity基本操作介紹
Unity基本操作介紹
智傑 楊
 
Construct 2遊戲專題
Construct 2遊戲專題Construct 2遊戲專題
Construct 2遊戲專題
智傑 楊
 
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
智傑 楊
 
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
智傑 楊
 
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
智傑 楊
 
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
智傑 楊
 
圖說-夢想之道設計脈絡
圖說-夢想之道設計脈絡圖說-夢想之道設計脈絡
圖說-夢想之道設計脈絡
煜庭 林
 
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
煜庭 林
 
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
A-Yue Liu
 
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
智傑 楊
 
橫捲遊戲的美術素材製作
橫捲遊戲的美術素材製作橫捲遊戲的美術素材製作
橫捲遊戲的美術素材製作
智傑 楊
 
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
智傑 楊
 
Actionscript遊戲設計:配對遊戲
Actionscript遊戲設計:配對遊戲Actionscript遊戲設計:配對遊戲
Actionscript遊戲設計:配對遊戲
智傑 楊
 
橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹
智傑 楊
 
遊戲企劃筆記
遊戲企劃筆記遊戲企劃筆記
遊戲企劃筆記Inj Wang
 
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
智傑 楊
 
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
智傑 楊
 
如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇
智傑 楊
 
卡片遊戲設計概述(二)
卡片遊戲設計概述(二)卡片遊戲設計概述(二)
卡片遊戲設計概述(二)
廖 國秀
 

Viewers also liked (20)

GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
GDC遊戲設計工作坊:SiSSYFiGHT原型製作
 
Unity基本操作介紹
Unity基本操作介紹Unity基本操作介紹
Unity基本操作介紹
 
Construct 2遊戲專題
Construct 2遊戲專題Construct 2遊戲專題
Construct 2遊戲專題
 
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
 
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
 
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
 
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
 
圖說-夢想之道設計脈絡
圖說-夢想之道設計脈絡圖說-夢想之道設計脈絡
圖說-夢想之道設計脈絡
 
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
討論桌遊設計的兩個層面(上傳)
 
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
凝鍊的樂趣:談桌上遊戲的核心體驗
 
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
 
橫捲遊戲的美術素材製作
橫捲遊戲的美術素材製作橫捲遊戲的美術素材製作
橫捲遊戲的美術素材製作
 
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
 
Actionscript遊戲設計:配對遊戲
Actionscript遊戲設計:配對遊戲Actionscript遊戲設計:配對遊戲
Actionscript遊戲設計:配對遊戲
 
橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹
 
遊戲企劃筆記
遊戲企劃筆記遊戲企劃筆記
遊戲企劃筆記
 
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
創意、技術與惰性的對抗:遊戲專題教學經驗分享
 
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
輕鬆做橫捲遊戲:使用Construct 2
 
如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇
 
卡片遊戲設計概述(二)
卡片遊戲設計概述(二)卡片遊戲設計概述(二)
卡片遊戲設計概述(二)
 

Blurred_space