SlideShare a Scribd company logo
Hazırlayan : Hüseyin YAŞAR
Blender projesinin oluşumu,
Blender Foundation, Blender Institute
 Blender, tüm popüler işletim sistemlerinde
çalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve
GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik
oluşturma yazılımıdır.
 Modelleme, kaplama, animasyon, iskelet
sistemi, parçacık simülasyonu, script yazma
(python), render, post-process, oyun motoru
 1988,Ton Roosendaal, NaN (Not a Number)
 Interactive 3D (on-line) içerik
 2002’de iflas.
 Blender Foundation (kâr amaçlı değil)
 7 haftada 100,000 €, Blender artık özgür bir
proje.
 Çalışmalara başlanıyor
 İlk open movie: Elephant’s dream
 Film ve filmde kullanılan içerik Creative
Commons Licence ile lisanslanıyor (“Bazı
hakları saklıdır”)
 Filmin başarısı üzerine 3D oyun, film ve görsel
efektler üzerine olan özgür projelere ev
sahipliği yapmak amacıyla Blender Institute
kuruluyor.
 Blender Istitute’te yapılan projeler Blender’ın
geliştirilmesine katkıda bulunuyor.
 Blender hem geliştiriliyor hem kullanılıyor.
 Projeler Blender’ın yeteneklerini sergileme
araçları görevi görüyor.
 Big Buck Bunny (2008),Yo Frankie! (2008),
Sintel (2010)
Programın kurulması ve tanıtılması
 3DView
 Properties
 Render, Material,
Texture,
Modifier’lar
 Timeline
 Graph Editor
 DopeSheet
 UV/Image Editor
 Info
 Outliner
 File Browser
 User Preferences
 Python Console
 Text Editor
 Programda uygulanan işlemlerin python
script’leri info panelinin altında gösteriliyor
 Console’da tek satır doğrudan komut
yazabiliyoruz.
 Text Editor’de import bpy komutundan sonra
script’imizi yazıyoruz.Text ->Run Script
diyerek çalıştırıyoruz.
 Api documentation :
http://www.blender.org/documentation/blender_p
ython_api_2_63_2/
 GPU ayarı
 User preferences -> System -> Compute Device
 Laptop kullananlar için NumPad ayarı
 User preferences -> Input -> Emulate Numpad
 3 tuşlu fare ayarı
 User preferences -> Input -> Emulate 3 Button
Mouse
 Tekerleğe basılı tutarak sürükleme,
kamerayı döndürür.
 Shift + tekerleğe basılı tutarak sürükleme,
kamerayı taşır.
 Tekerleği döndürme,
görüntüyü yakınlıştırıp uzaklaştırır.
 Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
kamerayı döndürür.
 Shift + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
kamerayı taşır.
 Ctrl + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme,
görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırır.
 Üzerinde ok olan numaralar görüntüyü ok
yönünde döndürüyor (2,4,6,8)
 1: ön
3: sağ
7: üst
 5: ortografik / perspektif
 + ve - : yakınlaştırma ve uzaklaştırma
 3D view paneli -> view menüsü ->Toggle
QuadView
Perspektif Ortografik
 Sol tuş: cursor’u koyma
 Sağ tuş: seçme
 A : hepsini seç / hepsini bırak
 Taşıma (G)
 Sadece istenen eksende taşıma: G + X,Y, Z
 Döndürme (R)
 Sadece istenen eksende döndürme: R + X,Y, Z
 Boyutlandırma (S)
 Sadece istenen eksende boyutlandırma: S + X,Y, Z
Sahnedeki küp üzerinde bunları deneyiniz.
 Info paneli -> Add -> Mesh -> Cube
 Diğer nesneleri eklemek
 Object Mode : Nesneleri değiştirme/taşıma
 Edit Mode : Seçili nesneyi modelleme
 Sculpt Mode : Seçili nesne üzerinde
kabartma/oyma işlemleri
 Vertex Paint
 Weight Paint
 Texture Paint
 Nokta seçimi
 Kenar seçimi
 Yüzey seçimi
 Border selection (B)
 Circle selection (C)
 Select / Deselect All (A)
 Tekerlek : Deselect
Seçtiğiniz nokta, kenar ve yüzeyler üzerinde
dönüşüm işlemlerini deneyiniz.
 Texture
 Solid
 Wireframe
 Bounding Box
 Wireframe – Solid arasında geçiş : Z
 Sahneye “circle” ekleme
 FillType’ıTriangle fan yapma
 Extrude (E) ve Scale işlemleri ile bir kadeh ve
bir tabak modelleme.
 İçini görmek için wireframe’i kullanma
 Tabağa benzer şekilde başlayıp kaşığı
modelleme
 Proportional Editing’i kullanma
 Dikdörtgen masa (Loop cut : Ctrl + R)
 Properties window’da Material sekmesi
 Yeni Material
 Diffuse
 Specular
 Transparency
 Mirror
 Render image, Render animation
 Output dosyasının belirlenmesi
 Sahneye bir Plane ekleme
 Edit Mode’da Mesh -> Edges -> Subdivide
seçeneği seçilmesi ve parametresinin
girilmesi
 Object Mode’a geçilip Properties panelinden
cloth Modifier’ın eklenmesi (Modifiers ya da
Physics kısmından)
 Self collision’un enable edilmesi
 Kumaşın çarpışacağı nesnelereCollision
modifier’ının eklenmesi
 Timeline’ın altında Automatic keyframe
insertion butonu
 Timeline’da belli aralıklarla kameranın basit
dönüşüm işlemleri ile sahnede yer
değiştirmesi
 Başlangıç ve bitiş karelerinin seçilmesi
 Fps’nin seçilmesi
 Thread’lerin ayarlanması
 Output tipinin belirlenmesi

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Blender egitimi 1. hafta

  • 2. Blender projesinin oluşumu, Blender Foundation, Blender Institute
  • 3.  Blender, tüm popüler işletim sistemlerinde çalışmak üzere geliştirilmiş, açık kaynaklı ve GNU Genel Kamu Lisanslı, 3D içerik oluşturma yazılımıdır.  Modelleme, kaplama, animasyon, iskelet sistemi, parçacık simülasyonu, script yazma (python), render, post-process, oyun motoru
  • 4.  1988,Ton Roosendaal, NaN (Not a Number)  Interactive 3D (on-line) içerik  2002’de iflas.  Blender Foundation (kâr amaçlı değil)  7 haftada 100,000 €, Blender artık özgür bir proje.
  • 5.
  • 6.  Çalışmalara başlanıyor  İlk open movie: Elephant’s dream  Film ve filmde kullanılan içerik Creative Commons Licence ile lisanslanıyor (“Bazı hakları saklıdır”)  Filmin başarısı üzerine 3D oyun, film ve görsel efektler üzerine olan özgür projelere ev sahipliği yapmak amacıyla Blender Institute kuruluyor.
  • 7.
  • 8.  Blender Istitute’te yapılan projeler Blender’ın geliştirilmesine katkıda bulunuyor.  Blender hem geliştiriliyor hem kullanılıyor.  Projeler Blender’ın yeteneklerini sergileme araçları görevi görüyor.  Big Buck Bunny (2008),Yo Frankie! (2008), Sintel (2010)
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Programın kurulması ve tanıtılması
  • 13.
  • 14.
  • 15.  3DView  Properties  Render, Material, Texture, Modifier’lar  Timeline  Graph Editor  DopeSheet  UV/Image Editor  Info  Outliner  File Browser  User Preferences  Python Console  Text Editor
  • 16.  Programda uygulanan işlemlerin python script’leri info panelinin altında gösteriliyor  Console’da tek satır doğrudan komut yazabiliyoruz.  Text Editor’de import bpy komutundan sonra script’imizi yazıyoruz.Text ->Run Script diyerek çalıştırıyoruz.  Api documentation : http://www.blender.org/documentation/blender_p ython_api_2_63_2/
  • 17.  GPU ayarı  User preferences -> System -> Compute Device  Laptop kullananlar için NumPad ayarı  User preferences -> Input -> Emulate Numpad  3 tuşlu fare ayarı  User preferences -> Input -> Emulate 3 Button Mouse
  • 18.  Tekerleğe basılı tutarak sürükleme, kamerayı döndürür.  Shift + tekerleğe basılı tutarak sürükleme, kamerayı taşır.  Tekerleği döndürme, görüntüyü yakınlıştırıp uzaklaştırır.
  • 19.  Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, kamerayı döndürür.  Shift + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, kamerayı taşır.  Ctrl + Alt + farenin sol tuşu ile sürükleme, görüntüyü yakınlaştırıp uzaklaştırır.
  • 20.  Üzerinde ok olan numaralar görüntüyü ok yönünde döndürüyor (2,4,6,8)  1: ön 3: sağ 7: üst  5: ortografik / perspektif  + ve - : yakınlaştırma ve uzaklaştırma  3D view paneli -> view menüsü ->Toggle QuadView
  • 22.  Sol tuş: cursor’u koyma  Sağ tuş: seçme  A : hepsini seç / hepsini bırak
  • 23.  Taşıma (G)  Sadece istenen eksende taşıma: G + X,Y, Z  Döndürme (R)  Sadece istenen eksende döndürme: R + X,Y, Z  Boyutlandırma (S)  Sadece istenen eksende boyutlandırma: S + X,Y, Z Sahnedeki küp üzerinde bunları deneyiniz.
  • 24.  Info paneli -> Add -> Mesh -> Cube  Diğer nesneleri eklemek
  • 25.  Object Mode : Nesneleri değiştirme/taşıma  Edit Mode : Seçili nesneyi modelleme  Sculpt Mode : Seçili nesne üzerinde kabartma/oyma işlemleri  Vertex Paint  Weight Paint  Texture Paint
  • 26.  Nokta seçimi  Kenar seçimi  Yüzey seçimi  Border selection (B)  Circle selection (C)  Select / Deselect All (A)  Tekerlek : Deselect Seçtiğiniz nokta, kenar ve yüzeyler üzerinde dönüşüm işlemlerini deneyiniz.
  • 27.  Texture  Solid  Wireframe  Bounding Box  Wireframe – Solid arasında geçiş : Z
  • 28.
  • 29.  Sahneye “circle” ekleme  FillType’ıTriangle fan yapma  Extrude (E) ve Scale işlemleri ile bir kadeh ve bir tabak modelleme.  İçini görmek için wireframe’i kullanma  Tabağa benzer şekilde başlayıp kaşığı modelleme  Proportional Editing’i kullanma  Dikdörtgen masa (Loop cut : Ctrl + R)
  • 30.  Properties window’da Material sekmesi  Yeni Material  Diffuse  Specular  Transparency  Mirror
  • 31.  Render image, Render animation  Output dosyasının belirlenmesi
  • 32.  Sahneye bir Plane ekleme  Edit Mode’da Mesh -> Edges -> Subdivide seçeneği seçilmesi ve parametresinin girilmesi  Object Mode’a geçilip Properties panelinden cloth Modifier’ın eklenmesi (Modifiers ya da Physics kısmından)  Self collision’un enable edilmesi  Kumaşın çarpışacağı nesnelereCollision modifier’ının eklenmesi
  • 33.  Timeline’ın altında Automatic keyframe insertion butonu  Timeline’da belli aralıklarla kameranın basit dönüşüm işlemleri ile sahnede yer değiştirmesi
  • 34.  Başlangıç ve bitiş karelerinin seçilmesi  Fps’nin seçilmesi  Thread’lerin ayarlanması  Output tipinin belirlenmesi