Teks tersebut merangkum tentang sistem komputer dan komponennya. Secara singkat, dibahas tentang hardware komputer seperti perangkat masukan, pemroses, keluaran, dan penyimpanan serta perangkat lunak berdasarkan fungsi, sumber, dan jenis lisensinya. Dijelaskan pula interaksi antarperangkat dan representasi bilangan biner dalam komputer.
3. Secara umum, komputer adalah peralatan
elektronik yang meerima masukan data,
mengolah data, dan memberikan hasil
keluaran dalam bentuk informasi, baik itu
berupa gambar, teks, , suara, maupun
video.
6. HARDWARE
Perangkat komputer yang memiliki wujud
fisik nyata dan berguna sebagai perangkat
masukan (input), pemroses (processor)
keluaran (output), dan penyimpan (storage).
CONTOH HARDWARE
Perangkat input:
Perangkat pemroses:
Perangkat output:
Perangkat penyimpanan sekunder:
Mouse, keyboard, scanner, dan microphone.
CPU, RAM, dan ROM.
Layar, monitor, printer, dan speaker.
HHD, SSD, CD, dan memory card.
7. SISTEM KOMPUTER
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi
dan data yang dikerjakan oleh komputer.
SOFTWARE
BERDASARKAN FUNGSI
BERDASARKAN
LISENSI
Freeware artinya software tersebut gratis.
Contoh: Skype, Avira, Winamp, dsb.
Shareware artinya software tersebut dapat
diunduh dan digunakan sementara.
Contoh: Corel Draw, Microsoft Office, Filmora, dsb.
Adware artinya software tersebut gratis, namun
ada iklan ketika dijalankan.
Contoh: Windows live Messanger.
Commercial artinya software tersebut dibuat
dengan tujuan untuk dijual.
Contoh: Microsoft Windows, Adobe Photoshop, dsb.
Sistem operasi merupakan perangkat
lunak utama yang memungkinkan
komputer dapat beroperasi.
Program Aplikasi merupakan
perangkat lunak siap pakai yang digunakan
untuk membantu melaksanakan pekerjaan
penggunanya.
8. SISTEM KOMPUTER
Perangkat lunak adalah kumpulan instruksi
dan data yang dikerjakan oleh komputer.
SOFTWARE
BERDASARKAN SUMBER
Open Source Software adalah perangkat lunak
yang kode sumbernya sudah dibuka ke publik.
Contoh: Audacity, XAMPP, Linux, dsb.
Closed Source Software/proprietary
software adalah perangkat lunak atau software
yang ada secara publik, tetapi tanpa diberikan source
codenya.
Contoh: Microsoft Windows, Adobe Photoshop,
CorelDraw, dsb.
9.
10. Interaksi antarperangkatmerupakan dua
perangkat yang dapat berkomunikasi dan
berinteraksi. Contohnya adalah bluetooth.
Bluetooth adalah standar teknologi tanpa kabel
(nirkabel) yang digunakan untuk bertukar data
antara perangkat tetap dan seluler dalam jarak
dekat
Bluetooth memiliki banyak kegunaan, yaitu
menghubungkan laptop dan ponsel, ponsel dan
headphones, ponsel dan televisi, dan lainnya.
11.
12. Perangkat keras berupa objek
sehingga dapat menjadi aus karena
terpengaruh suhu panas dan dingin.
Sebuah perangkat keras atau alat
elektronik apa pun tidak mungkin
selamanya bertahan dan berfungsi
dengan baik walaupun sudah dipakai
dengan hati-hati.
Tentunya, kita tidak berharap bahwa
alat elektronik, terutama komputer,
ponsel, tablet, apa pun rusak.
Namun, berjaga-jaga dan mengenali
berbagai jenis kerusakan perangkat
keras ada gunanya sebab membuat
kita bersiap-siap.
Kita dapat membuat back up dengan
lashdisk sehingga jika terjadi
kerusakan pada peranti, kita masih
memiliki back-up.
13.
14. Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis 2 yang
hanya mempunyai 2 digit yaitu 0 dan 1.
Sistem bilangan biner memainkan peran penting
pada komputer karena bilangan biner ini adalah
representasi semua jenis informasi yang disimpan di
komputer.
Memahami representasi biner dapat mengangkat
banyak misteri dari komputer karena pada tingkat
fundamental komputer sebenarnya hanyalah mesin
untuk menghidupkan dan mematikan digit biner.
15. Do you have any questions?
Slide made by: Keisha