AR & VR
LISÄTTYÄJA VIRTUAALISTA
TODELLISUUTTA
Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin
kaupunginkirjasto, kirjastot.fi
2.
TODELLISUUS
Filosofiassa todellisuus tarkoittaakaikkea sitä,
mikä on olemassa.
Olemassaolon määritelmästä ei vallitse
yksimielisyyttä.
"Todellisuus on vain harha, tosin se on sitkeä
harha.”
-Albert Einstein
SUMMA SUMMARUM
• SekäAR että VR ovat tulossa arkeemme kovaa vauhtia.
• Laitevalmiuksia molempiin on, mutta laitteita ei oikeastaan ole
vielä tarjolla kuluttajille. Prototyypit ovat vielä aika kömpelöitä ja
rumia.
• Myös softapuoli reagoi. Virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä ja
softaa on julkaistu jo nyt. Kehitteillä on myös paljon paikkatietoa
ja kuvakerroksia hyödyntäviä AR & VR-sovelluksia.
• Ilmiö aktivoi myös kehittäjäyhteisöjä avoimien datarajapintojen
tarjoamien mahdollisuuksien takia.
• Molemmat ilmiöt tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia tapahtumien
järjestämiseen ja viestintään sekä markkinointiin.
• Koska vertailukohtia ei vielä juurikaan ole, on AR:n ja VR:n
hyödyntäminen enemmänkin kiinni mielikuvituksesta ja siitä että
löytää oikeat toteuttajat idealleen.
28.
TEHTÄVÄ
• Jakaudutaan viiteenryhmään.
• Olette suunnittelemassa suomalaista
tapahtumaa. (tapahtumat saatte minulta).
Miettikää ryhmässä miten käytätte hyväksi
lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta
tapahtumassa. Aikaa 30min
• Esitelkää suunnitelmanne muille. Laatikaa siis
noin viiden minuutin mittainen esitys jossa
ideanne tulee selkeästi esiin.
• Ottakaa huomioon sekä tapahtumanjärjestäjän
että –kävijän näkökulma.