AR & VR
LISÄTTYÄ JA VIRTUAALISTA
TODELLISUUTTA
Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin
kaupunginkirjasto, kirjastot.fi
TODELLISUUS
Filosofiassa todellisuus tarkoittaa kaikkea sitä,
mikä on olemassa.
Olemassaolon määritelmästä ei vallitse
yksimielisyyttä.
"Todellisuus on vain harha, tosin se on sitkeä
harha.”
-Albert Einstein
LISÄTTY TODELLISUUS
”AUGMENTED REALITY”
Smarteyeglass
AR : Pelit ja sovellukset
2 500 000 000$
ANATOMY 4D
VIRTUAALITODELLISUUS
”VIRTUAL REALITY”
Virtuaalitodellisuus eli tekotodellisuus
(keinotodellisuus, lumetodellisuus, engl.
virtual reality) on tietokonesimulaation
tuottamien aistimusten avulla luotu
keinotekoinen ympäristö.
-Wikipedia
2 000 000 000$
”Project Morpheus”
Cardboard
SUMMA SUMMARUM
• Sekä AR että VR ovat tulossa arkeemme kovaa vauhtia.
• Laitevalmiuksia molempiin on, mutta laitteita ei oikeastaan ole
vielä tarjolla kuluttajille. Prototyypit ovat vielä aika kömpelöitä ja
rumia.
• Myös softapuoli reagoi. Virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä ja
softaa on julkaistu jo nyt. Kehitteillä on myös paljon paikkatietoa
ja kuvakerroksia hyödyntäviä AR & VR-sovelluksia.
• Ilmiö aktivoi myös kehittäjäyhteisöjä avoimien datarajapintojen
tarjoamien mahdollisuuksien takia.
• Molemmat ilmiöt tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia tapahtumien
järjestämiseen ja viestintään sekä markkinointiin.
• Koska vertailukohtia ei vielä juurikaan ole, on AR:n ja VR:n
hyödyntäminen enemmänkin kiinni mielikuvituksesta ja siitä että
löytää oikeat toteuttajat idealleen.
TEHTÄVÄ
• Jakaudutaan viiteen ryhmään.
• Olette suunnittelemassa suomalaista
tapahtumaa. (tapahtumat saatte minulta).
Miettikää ryhmässä miten käytätte hyväksi
lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta
tapahtumassa. Aikaa 30min
• Esitelkää suunnitelmanne muille. Laatikaa siis
noin viiden minuutin mittainen esitys jossa
ideanne tulee selkeästi esiin.
• Ottakaa huomioon sekä tapahtumanjärjestäjän
että –kävijän näkökulma.
KIITOS

Ar ja vr koulutus

  • 1.
    AR & VR LISÄTTYÄJA VIRTUAALISTA TODELLISUUTTA Heikki Marjomaa, palvelukoordinaattori, Helsingin kaupunginkirjasto, kirjastot.fi
  • 2.
    TODELLISUUS Filosofiassa todellisuus tarkoittaakaikkea sitä, mikä on olemassa. Olemassaolon määritelmästä ei vallitse yksimielisyyttä. "Todellisuus on vain harha, tosin se on sitkeä harha.” -Albert Einstein
  • 3.
  • 7.
  • 8.
    AR : Pelitja sovellukset
  • 12.
  • 15.
  • 17.
    VIRTUAALITODELLISUUS ”VIRTUAL REALITY” Virtuaalitodellisuus elitekotodellisuus (keinotodellisuus, lumetodellisuus, engl. virtual reality) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö. -Wikipedia
  • 18.
  • 23.
  • 24.
  • 27.
    SUMMA SUMMARUM • SekäAR että VR ovat tulossa arkeemme kovaa vauhtia. • Laitevalmiuksia molempiin on, mutta laitteita ei oikeastaan ole vielä tarjolla kuluttajille. Prototyypit ovat vielä aika kömpelöitä ja rumia. • Myös softapuoli reagoi. Virtuaalitodellisuutta tukevia pelejä ja softaa on julkaistu jo nyt. Kehitteillä on myös paljon paikkatietoa ja kuvakerroksia hyödyntäviä AR & VR-sovelluksia. • Ilmiö aktivoi myös kehittäjäyhteisöjä avoimien datarajapintojen tarjoamien mahdollisuuksien takia. • Molemmat ilmiöt tarjoavat valtavasti mahdollisuuksia tapahtumien järjestämiseen ja viestintään sekä markkinointiin. • Koska vertailukohtia ei vielä juurikaan ole, on AR:n ja VR:n hyödyntäminen enemmänkin kiinni mielikuvituksesta ja siitä että löytää oikeat toteuttajat idealleen.
  • 28.
    TEHTÄVÄ • Jakaudutaan viiteenryhmään. • Olette suunnittelemassa suomalaista tapahtumaa. (tapahtumat saatte minulta). Miettikää ryhmässä miten käytätte hyväksi lisättyä todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta tapahtumassa. Aikaa 30min • Esitelkää suunnitelmanne muille. Laatikaa siis noin viiden minuutin mittainen esitys jossa ideanne tulee selkeästi esiin. • Ottakaa huomioon sekä tapahtumanjärjestäjän että –kävijän näkökulma.
  • 29.

Editor's Notes

  • #5 Lisätty todellisuus + lisätty informaatio
  • #6 Lokaatio Lisätyn todellisuuden pelit
  • #10 Zombies Run! Perusidea Kuinka voidaan hyödyntää pelillisyyttä