SlideShare a Scribd company logo
 ANİMASYON EKLEME
 ANİMASYON
 PowerPoint belgesi açıp, üzerindeki
başlangıç çerçevelerini temizleyerek işe
başlayalım. Ardından ‘Ekle / Şekiller’ yolunu
takip ederek istediğiniz bir şekli tıklayıp
“seçin”. (Bir resim de çağırabilirsiniz.
Yapacağımız işlemlerin sonuçları aynı
olacaktır.)
 Şimdi slayt üzerinde farenin imleciyle hayali
bir kare oluşturmaya başlayın. Bu karenin
içinde aslında seçtiğiniz o şeklin gelmekte
olduğunu göreceksiniz. İmleci bıraktığınız
yerde işlem tamamlanmış olacak. Bu şekil
hala “seçili” durumda olduğu için,
kenarları tutamaçlı bir çerçeve içinde
duruyor. Ben bir yıldız seçtim. (Ortasında,
sadece bazı şekillerde bulunan fazladan
bir sarı nokta görüyorsunuz. Bu noktaya
oynatarak
yıldızın formunu değiştirebileceğinizi görün.)
Şeklimiz “seçili” halde iken üst menüden ‘Animasyonlar’
sekmesine geçin.
.
Küçük sarı karenin olduğu yerdeki aşağı bakan oku tıklayarak
tüm seçenekleri görebileceğiniz şekilde (aşağıdaki gibi) açın
. Aslında hala tümü gelmiş değil. Her grup için aşağıdaki satırlardan
daha fazlasını çağırmak da mümkün
. Burada gösterilenler en sık kullanılan animasyonlar.
Silik gri renkte görünenler o seçili nesne için kullanılamayacak
durumda olanlar)
Dört temel animasyon grubu bulunuyor
Giriş :
Nesnenin shaneye geliş şekli veya görünmesiyle ilgili animasyonlar
Vurgu :
Slayt üzerindeki nesnenin büyüklük, biçim, renk, parlaklık gibi özelliklerinin bir süreliğine
değiştirilerek vurgulanmasını, dikkat çekmesini sağlayan animasyonlar
Çıkış :
Nesnenin sahneden çıkışı ile ilgili animasyonlar
Hareket Yolları :
Nesnenin sahnedeyken –çizeceğiniz bir yol üzerinde- bir yerden bir yere gitmesiyle ilgili
animasyonlar.
Bu efektlerin hangisi üzerinde fare imleciyle durursanız, sahne üzerindeki şeklinizin bu
animasyonla yapacağı hareketi kendi üzerinde önceden izleyebilirsiniz. Tıkladığınızda ise karar
vermiş ve kabul etmişsiniz demektir. Yani o hareket efektini o nesneye atadınız. (Unutmayın,
tüm programlarda, sol üst köşedeki “Geri Al” tuşu ile komutlarınızı istediğiniz kadar geriye-ileriye
alabilirsiniz
 Seçili nesnemize bir giriş animasyonu, örneğin, “uçarak giriş” atadık ama
bu hareketin yönü, ne zaman başlayacağı, ne kadar uzun süreceği
türünden birçok ayrıntıyı henüz belirlemedik. Şu anda tamamen “ön
tanımlı” ayarlar ile davranıyor. Bakalım bu konularda elimizde ne gibi
seçenekler bulunuyormuş…
 Üst menüden “Animasyon Bölmesi”ni tıklayın. En sağda, bir sütun
şeklinde yeni bir bölme açıldığını göreceksiniz.
 Aslında animasyonlarla çalışırken bu pencereyi
daima açık tutun. Eski sürümlerde zaten sadece bu
bölme ile çalışabilirdiniz. 2007’den itibaren
(ribbon / şerit) menü uygulamasına geçilmesiyle
birlikte birçok fonksiyon yukarıdaki menüler
arasına da dağıtıldı ama bazıları var bazıları yok ve
adı üstünde “dağınık” oldukları için verimli olmadı.
Gerekli tüm müdahaleleri tek elden, buradan
yapabildiğimiz için siz “Animasyon Bölmesini”
kullanmayı alışkanlık haline getirin derim.
 Animasyon bölmesini aşağıdaki
resimde turuncu çerçeve içinde görüyorsunuz. Biz
sığdırabilmek için çerçevelerinden sürükleyerek
genişliğini artırıp, boydan kısalttık. Bu yöntemle –
bölmeleri olan hemen her programda- çalışma
alanlarını kendinize göre ayarlayabilirsiniz.
 Yıldız şeklimize bir giriş efekti vermiştik. Bu
bölmede bu efekti bir satır şeklinde görüyoruz.
Üstteki “Yürüt” komutu ile o slayt üzerindeki tüm animasyonları, gerçek sıralama
ve süreleri ile izleyebilirsiniz.
Eğer isterseniz, alttaki “Slayt Gösterisi” düğmesi ile sunum moduna geçebilir ve düzenlemenizi
bu kez pencereler ve menüler olmadan, izleyicinizin göreceği şekilde –üzerinde durmakta
olduğunuz slayttan başlayarak- seyredebilirsiniz.
Zaten seyirci karşısında slayt gösterisini de bu düğmeden (veya F5’e basarak) başlatacaksınız.
(Çıkış ise ‘Esc’ tuşuyla)
Genellikle şu komut yapısında ve üç sekmeli bir pencere gelecektir.
İlk sekme “Efekt” adını taşıyor.
Ses :
Bu komutun yanındaki açılır satırdan o hareket sırasında çıkmasını istediğiniz bir
ses varsa (patlama, zil, daktilo, fotoğraf makinesi gibi) açılır listeden seçebilirsiniz.
Animasyondan sonra:
Bu açılır menü altında işe yarayabilecek iki tane komut bulunuyor. Bunlardan biri
“Animasyondan sonra gizle” adını taşıyor. Bunu seçtiğinizde nesne hareketini
tamamlar tamamlamaz kayboluyor. Diğeri ise “Sonraki fare tıklamasıyla gizle”
adını taşıyor ve anlaşılacağı üzere, nesne hareketini tamamladıktan sonraki ilk
fare tıklamasıyla kayboluyor.
Animasyonların sayısı çoğalmış ve artık görüntüden (sağa doğru) taşmaya başlamışlarsa
altta sağda gördüğünüz cetvelde, sıfır rakamı üzerinde duran kareyi ilerleterek, görüntüden
çıkmış bölgelere doğru gezebilir veya sol köşedeki “Saniye” değeriyle oynayıp, bu görüntü
diliminin “sıkıştırılarak” daha çok şeyi aynı anda görmeyi veya “yayılarak” bu kez
ayrıntılara daha fazla hakim olmayı isteyebilirsiniz. Tabi, animasyon bölmesinin iç
çerçevesinden tutarak, hepsini birden görebilecek şekilde yeterince büyütmek de iyi bir
çözümdür.
Ekle / Şekiller’ yolunu takip
ederek istediğiniz bir şekli tıklayıp
“seçin”.
Bu şekil hala “seçili” durumda
olduğu için,
kenarları tutamaçlı bir çerçeve
içinde duruyor.
Ben bir yıldız seçtim.
(Ortasında, sadece bazı
şekillerde bulunan fazladan
bir sarı nokta görüyorsunuz.
Seçili nesnemize bir giriş
animasyonu, örneğin, “uçarak
giriş” atadık ama bu hareketin
yönü, ne zaman başlayacağı, ne
kadar uzun süreceği türünden
birçok ayrıntıyı henüz belirlemedik.
Şu anda tamamen “ön tanımlı”
ayarlar ile davranıyor.
Üst menüden “Animasyon
Bölmesi”ni tıklayın.
“Yürüt” komutu ile o slayt
üzerindeki tüm animasyonları,
gerçek sıralama ve süreleri ile
izleyebilirsiniz. Eğer isterseniz,
alttaki “Slayt Gösterisi” düğmesi
ile sunum moduna geçebilir .
Şimdi efektimizin
ayarlarını özelleştirmek istersek
nasıl yapacağımızı görelim.
Bunun için satırın üzerini sağ
tıklayın ve “Efekt seçenekleri”
komutunu verin.

More Related Content

Viewers also liked

SamuelRios_Project Management
SamuelRios_Project ManagementSamuelRios_Project Management
SamuelRios_Project Management
Sam Rios
 
Certificate_MSC_Md Jafar Iqbal
Certificate_MSC_Md Jafar IqbalCertificate_MSC_Md Jafar Iqbal
Certificate_MSC_Md Jafar IqbalJafar Iqbal
 
MPSoC Platform Design and Simulation for Power %0A Performance Estimation
MPSoC Platform Design and  Simulation for Power %0A Performance EstimationMPSoC Platform Design and  Simulation for Power %0A Performance Estimation
MPSoC Platform Design and Simulation for Power %0A Performance Estimation
Zhengjie Lu
 
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
Cassava Weed Management Project
 
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News FlashZvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
Accace
 
Final for Tuition reimbursment
Final for Tuition reimbursmentFinal for Tuition reimbursment
Final for Tuition reimbursment
Pam Simpson
 
TRAD CV-LHV-UPDATED
TRAD  CV-LHV-UPDATEDTRAD  CV-LHV-UPDATED
TRAD CV-LHV-UPDATED
Laurentino Huertas Valero
 
insights-servfile (5)
insights-servfile (5)insights-servfile (5)
insights-servfile (5)
Dawn Murden
 
Stretch film wrap
Stretch film wrapStretch film wrap
Stretch film wrap
Jeffrey White
 

Viewers also liked (12)

SamuelRios_Project Management
SamuelRios_Project ManagementSamuelRios_Project Management
SamuelRios_Project Management
 
Certificate_MSC_Md Jafar Iqbal
Certificate_MSC_Md Jafar IqbalCertificate_MSC_Md Jafar Iqbal
Certificate_MSC_Md Jafar Iqbal
 
MPSoC Platform Design and Simulation for Power %0A Performance Estimation
MPSoC Platform Design and  Simulation for Power %0A Performance EstimationMPSoC Platform Design and  Simulation for Power %0A Performance Estimation
MPSoC Platform Design and Simulation for Power %0A Performance Estimation
 
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
Cassava Weed Management Project June Newsletter 004
 
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News FlashZvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
Zvýšenie minimálnej mzdy o 25 eur od 1.1.2016 | News Flash
 
Final for Tuition reimbursment
Final for Tuition reimbursmentFinal for Tuition reimbursment
Final for Tuition reimbursment
 
Lesson 6 0202
Lesson 6 0202Lesson 6 0202
Lesson 6 0202
 
Biocycle
BiocycleBiocycle
Biocycle
 
TRAD CV-LHV-UPDATED
TRAD  CV-LHV-UPDATEDTRAD  CV-LHV-UPDATED
TRAD CV-LHV-UPDATED
 
insights-servfile (5)
insights-servfile (5)insights-servfile (5)
insights-servfile (5)
 
Lesson 8
Lesson 8Lesson 8
Lesson 8
 
Stretch film wrap
Stretch film wrapStretch film wrap
Stretch film wrap
 

Similar to Animasyon eklem

Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5aydemir
 
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
Serdar Hakan
 
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
dante555455
 
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
dante555455
 
Animasyon
AnimasyonAnimasyon
Animasyon
kececi
 
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursuWeb tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
webtasarimkursu
 

Similar to Animasyon eklem (7)

Photoshop ders notları
Photoshop ders notlarıPhotoshop ders notları
Photoshop ders notları
 
Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5Macromedia Flash 5
Macromedia Flash 5
 
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
3ds Max Arayüz ve Temel Bilgiler
 
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
500evler Beko_ servisi _((685 ,1, 685))_7/24_((438 6438))
 
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
Halkalı Beko Servis, Halkalı Beko Servisi, Halkalı Beko servisleri, Beko Serv...
 
Animasyon
AnimasyonAnimasyon
Animasyon
 
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursuWeb tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
Web tasarim-kurs.com-web-tasarim-kursu
 

Animasyon eklem

  • 1.
  • 3.  PowerPoint belgesi açıp, üzerindeki başlangıç çerçevelerini temizleyerek işe başlayalım. Ardından ‘Ekle / Şekiller’ yolunu takip ederek istediğiniz bir şekli tıklayıp “seçin”. (Bir resim de çağırabilirsiniz. Yapacağımız işlemlerin sonuçları aynı olacaktır.)
  • 4.  Şimdi slayt üzerinde farenin imleciyle hayali bir kare oluşturmaya başlayın. Bu karenin içinde aslında seçtiğiniz o şeklin gelmekte olduğunu göreceksiniz. İmleci bıraktığınız yerde işlem tamamlanmış olacak. Bu şekil hala “seçili” durumda olduğu için, kenarları tutamaçlı bir çerçeve içinde duruyor. Ben bir yıldız seçtim. (Ortasında, sadece bazı şekillerde bulunan fazladan bir sarı nokta görüyorsunuz. Bu noktaya oynatarak yıldızın formunu değiştirebileceğinizi görün.)
  • 5. Şeklimiz “seçili” halde iken üst menüden ‘Animasyonlar’ sekmesine geçin. .
  • 6. Küçük sarı karenin olduğu yerdeki aşağı bakan oku tıklayarak tüm seçenekleri görebileceğiniz şekilde (aşağıdaki gibi) açın . Aslında hala tümü gelmiş değil. Her grup için aşağıdaki satırlardan daha fazlasını çağırmak da mümkün . Burada gösterilenler en sık kullanılan animasyonlar. Silik gri renkte görünenler o seçili nesne için kullanılamayacak durumda olanlar) Dört temel animasyon grubu bulunuyor
  • 7. Giriş : Nesnenin shaneye geliş şekli veya görünmesiyle ilgili animasyonlar Vurgu : Slayt üzerindeki nesnenin büyüklük, biçim, renk, parlaklık gibi özelliklerinin bir süreliğine değiştirilerek vurgulanmasını, dikkat çekmesini sağlayan animasyonlar Çıkış : Nesnenin sahneden çıkışı ile ilgili animasyonlar Hareket Yolları : Nesnenin sahnedeyken –çizeceğiniz bir yol üzerinde- bir yerden bir yere gitmesiyle ilgili animasyonlar. Bu efektlerin hangisi üzerinde fare imleciyle durursanız, sahne üzerindeki şeklinizin bu animasyonla yapacağı hareketi kendi üzerinde önceden izleyebilirsiniz. Tıkladığınızda ise karar vermiş ve kabul etmişsiniz demektir. Yani o hareket efektini o nesneye atadınız. (Unutmayın, tüm programlarda, sol üst köşedeki “Geri Al” tuşu ile komutlarınızı istediğiniz kadar geriye-ileriye alabilirsiniz
  • 8.  Seçili nesnemize bir giriş animasyonu, örneğin, “uçarak giriş” atadık ama bu hareketin yönü, ne zaman başlayacağı, ne kadar uzun süreceği türünden birçok ayrıntıyı henüz belirlemedik. Şu anda tamamen “ön tanımlı” ayarlar ile davranıyor. Bakalım bu konularda elimizde ne gibi seçenekler bulunuyormuş…  Üst menüden “Animasyon Bölmesi”ni tıklayın. En sağda, bir sütun şeklinde yeni bir bölme açıldığını göreceksiniz.
  • 9.  Aslında animasyonlarla çalışırken bu pencereyi daima açık tutun. Eski sürümlerde zaten sadece bu bölme ile çalışabilirdiniz. 2007’den itibaren (ribbon / şerit) menü uygulamasına geçilmesiyle birlikte birçok fonksiyon yukarıdaki menüler arasına da dağıtıldı ama bazıları var bazıları yok ve adı üstünde “dağınık” oldukları için verimli olmadı. Gerekli tüm müdahaleleri tek elden, buradan yapabildiğimiz için siz “Animasyon Bölmesini” kullanmayı alışkanlık haline getirin derim.  Animasyon bölmesini aşağıdaki resimde turuncu çerçeve içinde görüyorsunuz. Biz sığdırabilmek için çerçevelerinden sürükleyerek genişliğini artırıp, boydan kısalttık. Bu yöntemle – bölmeleri olan hemen her programda- çalışma alanlarını kendinize göre ayarlayabilirsiniz.  Yıldız şeklimize bir giriş efekti vermiştik. Bu bölmede bu efekti bir satır şeklinde görüyoruz.
  • 10. Üstteki “Yürüt” komutu ile o slayt üzerindeki tüm animasyonları, gerçek sıralama ve süreleri ile izleyebilirsiniz. Eğer isterseniz, alttaki “Slayt Gösterisi” düğmesi ile sunum moduna geçebilir ve düzenlemenizi bu kez pencereler ve menüler olmadan, izleyicinizin göreceği şekilde –üzerinde durmakta olduğunuz slayttan başlayarak- seyredebilirsiniz. Zaten seyirci karşısında slayt gösterisini de bu düğmeden (veya F5’e basarak) başlatacaksınız. (Çıkış ise ‘Esc’ tuşuyla)
  • 11. Genellikle şu komut yapısında ve üç sekmeli bir pencere gelecektir. İlk sekme “Efekt” adını taşıyor. Ses : Bu komutun yanındaki açılır satırdan o hareket sırasında çıkmasını istediğiniz bir ses varsa (patlama, zil, daktilo, fotoğraf makinesi gibi) açılır listeden seçebilirsiniz. Animasyondan sonra: Bu açılır menü altında işe yarayabilecek iki tane komut bulunuyor. Bunlardan biri “Animasyondan sonra gizle” adını taşıyor. Bunu seçtiğinizde nesne hareketini tamamlar tamamlamaz kayboluyor. Diğeri ise “Sonraki fare tıklamasıyla gizle” adını taşıyor ve anlaşılacağı üzere, nesne hareketini tamamladıktan sonraki ilk fare tıklamasıyla kayboluyor.
  • 12. Animasyonların sayısı çoğalmış ve artık görüntüden (sağa doğru) taşmaya başlamışlarsa altta sağda gördüğünüz cetvelde, sıfır rakamı üzerinde duran kareyi ilerleterek, görüntüden çıkmış bölgelere doğru gezebilir veya sol köşedeki “Saniye” değeriyle oynayıp, bu görüntü diliminin “sıkıştırılarak” daha çok şeyi aynı anda görmeyi veya “yayılarak” bu kez ayrıntılara daha fazla hakim olmayı isteyebilirsiniz. Tabi, animasyon bölmesinin iç çerçevesinden tutarak, hepsini birden görebilecek şekilde yeterince büyütmek de iyi bir çözümdür.
  • 13. Ekle / Şekiller’ yolunu takip ederek istediğiniz bir şekli tıklayıp “seçin”. Bu şekil hala “seçili” durumda olduğu için, kenarları tutamaçlı bir çerçeve içinde duruyor. Ben bir yıldız seçtim. (Ortasında, sadece bazı şekillerde bulunan fazladan bir sarı nokta görüyorsunuz. Seçili nesnemize bir giriş animasyonu, örneğin, “uçarak giriş” atadık ama bu hareketin yönü, ne zaman başlayacağı, ne kadar uzun süreceği türünden birçok ayrıntıyı henüz belirlemedik. Şu anda tamamen “ön tanımlı” ayarlar ile davranıyor. Üst menüden “Animasyon Bölmesi”ni tıklayın. “Yürüt” komutu ile o slayt üzerindeki tüm animasyonları, gerçek sıralama ve süreleri ile izleyebilirsiniz. Eğer isterseniz, alttaki “Slayt Gösterisi” düğmesi ile sunum moduna geçebilir . Şimdi efektimizin ayarlarını özelleştirmek istersek nasıl yapacağımızı görelim. Bunun için satırın üzerini sağ tıklayın ve “Efekt seçenekleri” komutunu verin.