SlideShare a Scribd company logo
Разработка с элементами Agile и Scrum
1. Команда
2. Владелец продукта
3. Скрам-мастер
4. Бэклог и оценка
5. Спринт
6. Прозрачность
7. Ежедневные планерки
8. Ревью спринта
9. Ретроспектива
10.Цикличность
Главные идеи Agile и Scrum
Джефф Сазерленд, программист, военный летчик, придумал Scrum в 1993 году
• Автономность – команда сама выбирает способ
достижения целей, самоуправляется
• Многофункциональность – команда может
решать разные задачи
• Стремление преодолевать границы возможного –
каждый в команде мотивирован стать лучше
• Возможность победить малым количеством
(7 +/- 2 человек в команде)
• Члены команды признают наличие проблем и
просят друг друга о помощи
1. Команда
• Принимает окончательные решения
• Доступен для команды, отвечает на вопросы
• Оценивает и учитывает риски
• Ставит задачи и приоритеты команде, а не
конкретному человеку, ведет бэклог продукта
• Характер НОРДический
Наблюдать – взгляд со стороны
Ориентироваться – видеть возможности
Решать – принимать решения и отвечать за них
Действовать
2. Владелец продукта
• Является частью команды, не ставит задачи
• Задает непростые вопросы
• Следит за ходом процесса по Scrum
• Проводит все митинги
• Помогает устранять препятствия
Скрам-мастером может быть разработчик,
тестировщик, аналитик. Но чаще всего скрам-
мастер = руководитель проекта
3. Скрам-мастер
• Самый полный список требований к продукту
• Существует только 1 бэклог
• Оценка задач из бэклога всей командой (покер
планирования)
• Декомпозиция задач (не более 2 дней)
4. Бэклог и оценка
Покер:
• Нет влияния оценок друг
на друга
• Менее оптимистичные и
более точные оценки
• Спринт — отрезок времени, за который команда
создает хотя бы минимально
функционирующую часть продукта
• Результат можно показывать заказчику
• Чаще всего длина 1 – 2 недели
• Планирование спринта всей командой
• Нельзя добавлять новые задачи после начала
спринта (без изменения списка уже
запланированных). Доработки на следующий
спринт
5. Спринт
• Доска задач, план спринта, всегда должен быть
актуальным
• Все знают зачем нужны задачи
• Все знают кто какую задачу делает, могут помочь
6. Прозрачность
• Максимум 15 минут, начало вовремя
• Жесткая модерация от скрам-мастера
• Общение между членами команды, а не отчет
скрам-мастеру
Главные вопросы:
• Что ты делал вчера, чтобы помочь команде
завершить спринт?
• Что ты будешь делать сегодня, чтобы помочь
команде завершить спринт?
• Какие препятствия встают на пути команды?
7. Ежедневные планерки
• Команда показывает все что сделано
(полностью готово и работает)
• На встрече могут быть все заинтересованные
люди (заказчик, коллеги из других команд)
• Команда получает обратную связь,
заинтересованные лица получают обратную
связь
• Корректировка бэклога владельцем продукта
8. Ревью спринта или показ
• Анализ того, что не успели сделать и
собственной скорости
• Что сделали хорошо?
• Что можно было сделать лучше?
• Какое улучшение в процесс разработки можно
внести немедленно?
• Никого не обвинять, рассматривать процесс
• Участвует вся команда, равное право голоса
• Нет «лишних» гостей
9. Ретроспектива
10. Начало следующего спринта ;)
Молитва менеджера проекта
Вопросы?
AgileCamp 2016, Екатеринбург
В подготовке презентации сильно помогли:
• Книга «Scrum», Джефф Сазерленд
• Статья «Как сделать пивот в стиле scrum» из блога
Netpeak http://blog.netpeak.kz/kak-sdelat-pivot-v-stile-scrum/
• AgileChecklist от компании ScrumTrek
http://scrumtrek.ru/stuff/
• Общение с людьми на антиконференции AgileCamp 2016
http://agilecamp.ru/
Материалы

More Related Content

What's hot

ScrumMaster vs Project Manager
ScrumMaster vs Project ManagerScrumMaster vs Project Manager
ScrumMaster vs Project Manager
AgileDad
 
Agile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodologyAgile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodology
Abdullah Raza
 
Agile SCRUM
Agile SCRUMAgile SCRUM
Agile SCRUM
Eduardo Bregaida
 
Lean StartUp y Agile Software Development
Lean StartUp y Agile Software DevelopmentLean StartUp y Agile Software Development
Lean StartUp y Agile Software Development
Johnny Ordóñez
 
Agile Tribes Subway Map
Agile Tribes Subway MapAgile Tribes Subway Map
Agile Tribes Subway Map
Laura Klemme
 
Understanding the Scrum Team and Scrum Roles
Understanding the Scrum Team and Scrum RolesUnderstanding the Scrum Team and Scrum Roles
Understanding the Scrum Team and Scrum Roles
Orangescrum
 
Scrum Process
Scrum ProcessScrum Process
Scrum Process
Rodrigo Paolucci
 
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
Diego Cavalca
 
Scrum training
Scrum trainingScrum training
Scrum training
Thatsintelligence
 
Agile software development
Agile software development Agile software development
Agile software development
saurabh goel
 
Documentar e planejar projetos de UX
Documentar e planejar projetos de UXDocumentar e planejar projetos de UX
Documentar e planejar projetos de UX
Tersis Zonato
 

What's hot (11)

ScrumMaster vs Project Manager
ScrumMaster vs Project ManagerScrumMaster vs Project Manager
ScrumMaster vs Project Manager
 
Agile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodologyAgile Scrum software methodology
Agile Scrum software methodology
 
Agile SCRUM
Agile SCRUMAgile SCRUM
Agile SCRUM
 
Lean StartUp y Agile Software Development
Lean StartUp y Agile Software DevelopmentLean StartUp y Agile Software Development
Lean StartUp y Agile Software Development
 
Agile Tribes Subway Map
Agile Tribes Subway MapAgile Tribes Subway Map
Agile Tribes Subway Map
 
Understanding the Scrum Team and Scrum Roles
Understanding the Scrum Team and Scrum RolesUnderstanding the Scrum Team and Scrum Roles
Understanding the Scrum Team and Scrum Roles
 
Scrum Process
Scrum ProcessScrum Process
Scrum Process
 
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
Gerenciamento de Projetos com PRINCE2
 
Scrum training
Scrum trainingScrum training
Scrum training
 
Agile software development
Agile software development Agile software development
Agile software development
 
Documentar e planejar projetos de UX
Documentar e planejar projetos de UXDocumentar e planejar projetos de UX
Documentar e planejar projetos de UX
 

Similar to Разработка с элементами Agile и Scrum

Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?
Denis Tuchin
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrum
webman86
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
Mykyta Hopkalo
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
dinarium2016
 
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя ScrumAgile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
Andrei Prokoshev
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Fedor Malyshkin
 
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
Елена Коптева
 
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
Denis Tuchin
 
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения ScrumSEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
Транслируем.бел
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNikita Filippov
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
Boris Volfson
 
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
PCampRussia
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON
 
Ярина Готліб
Ярина Готліб Ярина Готліб
Ярина Готліб
Lviv Startup Club
 
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
DressTester
 
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
Magneta AI
 

Similar to Разработка с элементами Agile и Scrum (20)

Agile/Scrum
Agile/ScrumAgile/Scrum
Agile/Scrum
 
Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?Как не разочароваться в Scrum?
Как не разочароваться в Scrum?
 
Что такое Scrum
Что такое ScrumЧто такое Scrum
Что такое Scrum
 
Введние в Scrum
Введние в ScrumВведние в Scrum
Введние в Scrum
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
 
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя ScrumAgile Scrum Start / Старт используя Scrum
Agile Scrum Start / Старт используя Scrum
 
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
Agile, SCRUM, Планирование – что в этом для программистов?
 
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
 
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
13 ошибок внедрения Scrum и как их избежать
 
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения ScrumSEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
SEF.BY-2011_Denis_TuchДенис Тучин_Agile_Круглый_стол 13 ошибок применения Scrum
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About Agile
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
Опыт проведения дизайн-спринта по методике Google Ventures (при создании прод...
 
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
SECON'2017, Цветцих Денис, Как добавить работе по Agile предсказуемости, не п...
 
Ярина Готліб
Ярина Готліб Ярина Готліб
Ярина Готліб
 
Lovely scrum
Lovely scrumLovely scrum
Lovely scrum
 
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
 
Agile checklist
Agile checklistAgile checklist
Agile checklist
 
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
 

More from Vladimir Merkushev

Customer Development & CJM. Google Developers Group Astana
Customer Development & CJM. Google Developers Group AstanaCustomer Development & CJM. Google Developers Group Astana
Customer Development & CJM. Google Developers Group Astana
Vladimir Merkushev
 
8 факторов успеха стартапа или продукта
8 факторов успеха стартапа или продукта8 факторов успеха стартапа или продукта
8 факторов успеха стартапа или продукта
Vladimir Merkushev
 
Автосервисы на Auto.ru
Автосервисы на Auto.ruАвтосервисы на Auto.ru
Автосервисы на Auto.ru
Vladimir Merkushev
 
Public user profile and subscriptions on Avito
Public user profile and subscriptions on AvitoPublic user profile and subscriptions on Avito
Public user profile and subscriptions on Avito
Vladimir Merkushev
 
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной командыМобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Vladimir Merkushev
 
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с GoogleGoogle Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
Vladimir Merkushev
 
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
Vladimir Merkushev
 
Колёса. Мобильные приложения
Колёса. Мобильные приложенияКолёса. Мобильные приложения
Колёса. Мобильные приложения
Vladimir Merkushev
 
Крыша. Возможности для Астаны и регионов
Крыша. Возможности для Астаны и регионовКрыша. Возможности для Астаны и регионов
Крыша. Возможности для Астаны и регионов
Vladimir Merkushev
 
Крыша. Возможности в регионах
Крыша. Возможности в регионахКрыша. Возможности в регионах
Крыша. Возможности в регионах
Vladimir Merkushev
 
Маркет. Создание большого интернет-проекта
Маркет. Создание большого интернет-проектаМаркет. Создание большого интернет-проекта
Маркет. Создание большого интернет-проекта
Vladimir Merkushev
 
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kzТренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
Vladimir Merkushev
 
Аудитория мобильного интернета в Казахстане
Аудитория мобильного интернета в КазахстанеАудитория мобильного интернета в Казахстане
Аудитория мобильного интернета в Казахстане
Vladimir Merkushev
 
Колёса. Реклама для всех
Колёса. Реклама для всехКолёса. Реклама для всех
Колёса. Реклама для всех
Vladimir Merkushev
 
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампанийКолёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
Vladimir Merkushev
 
Презентация Колёса на imix 2013
Презентация Колёса на imix 2013Презентация Колёса на imix 2013
Презентация Колёса на imix 2013
Vladimir Merkushev
 
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапаКолёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
Vladimir Merkushev
 
Разработка приложений для Apple iOS в Казахстане
Разработка приложений для Apple iOS в КазахстанеРазработка приложений для Apple iOS в Казахстане
Разработка приложений для Apple iOS в Казахстане
Vladimir Merkushev
 

More from Vladimir Merkushev (18)

Customer Development & CJM. Google Developers Group Astana
Customer Development & CJM. Google Developers Group AstanaCustomer Development & CJM. Google Developers Group Astana
Customer Development & CJM. Google Developers Group Astana
 
8 факторов успеха стартапа или продукта
8 факторов успеха стартапа или продукта8 факторов успеха стартапа или продукта
8 факторов успеха стартапа или продукта
 
Автосервисы на Auto.ru
Автосервисы на Auto.ruАвтосервисы на Auto.ru
Автосервисы на Auto.ru
 
Public user profile and subscriptions on Avito
Public user profile and subscriptions on AvitoPublic user profile and subscriptions on Avito
Public user profile and subscriptions on Avito
 
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной командыМобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
Мобилизация в Колёсах: от аутсорса до собственной команды
 
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с GoogleGoogle Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
Google Partners Казахстан, Колёса. Рост вместе с Google
 
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
Опрос пользователей проекта Колёса. Май 2015
 
Колёса. Мобильные приложения
Колёса. Мобильные приложенияКолёса. Мобильные приложения
Колёса. Мобильные приложения
 
Крыша. Возможности для Астаны и регионов
Крыша. Возможности для Астаны и регионовКрыша. Возможности для Астаны и регионов
Крыша. Возможности для Астаны и регионов
 
Крыша. Возможности в регионах
Крыша. Возможности в регионахКрыша. Возможности в регионах
Крыша. Возможности в регионах
 
Маркет. Создание большого интернет-проекта
Маркет. Создание большого интернет-проектаМаркет. Создание большого интернет-проекта
Маркет. Создание большого интернет-проекта
 
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kzТренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
Тренды аудитории казнета на базе статистики kolesa.kz и krisha.kz
 
Аудитория мобильного интернета в Казахстане
Аудитория мобильного интернета в КазахстанеАудитория мобильного интернета в Казахстане
Аудитория мобильного интернета в Казахстане
 
Колёса. Реклама для всех
Колёса. Реклама для всехКолёса. Реклама для всех
Колёса. Реклама для всех
 
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампанийКолёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
Колёса. Примеры эффективных рекламных кампаний
 
Презентация Колёса на imix 2013
Презентация Колёса на imix 2013Презентация Колёса на imix 2013
Презентация Колёса на imix 2013
 
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапаКолёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
Колёса. Интернет-бизнес в атмосфере стартапа
 
Разработка приложений для Apple iOS в Казахстане
Разработка приложений для Apple iOS в КазахстанеРазработка приложений для Apple iOS в Казахстане
Разработка приложений для Apple iOS в Казахстане
 

Разработка с элементами Agile и Scrum

  • 2.
  • 3. 1. Команда 2. Владелец продукта 3. Скрам-мастер 4. Бэклог и оценка 5. Спринт 6. Прозрачность 7. Ежедневные планерки 8. Ревью спринта 9. Ретроспектива 10.Цикличность Главные идеи Agile и Scrum Джефф Сазерленд, программист, военный летчик, придумал Scrum в 1993 году
  • 4. • Автономность – команда сама выбирает способ достижения целей, самоуправляется • Многофункциональность – команда может решать разные задачи • Стремление преодолевать границы возможного – каждый в команде мотивирован стать лучше • Возможность победить малым количеством (7 +/- 2 человек в команде) • Члены команды признают наличие проблем и просят друг друга о помощи 1. Команда
  • 5. • Принимает окончательные решения • Доступен для команды, отвечает на вопросы • Оценивает и учитывает риски • Ставит задачи и приоритеты команде, а не конкретному человеку, ведет бэклог продукта • Характер НОРДический Наблюдать – взгляд со стороны Ориентироваться – видеть возможности Решать – принимать решения и отвечать за них Действовать 2. Владелец продукта
  • 6. • Является частью команды, не ставит задачи • Задает непростые вопросы • Следит за ходом процесса по Scrum • Проводит все митинги • Помогает устранять препятствия Скрам-мастером может быть разработчик, тестировщик, аналитик. Но чаще всего скрам- мастер = руководитель проекта 3. Скрам-мастер
  • 7. • Самый полный список требований к продукту • Существует только 1 бэклог • Оценка задач из бэклога всей командой (покер планирования) • Декомпозиция задач (не более 2 дней) 4. Бэклог и оценка Покер: • Нет влияния оценок друг на друга • Менее оптимистичные и более точные оценки
  • 8. • Спринт — отрезок времени, за который команда создает хотя бы минимально функционирующую часть продукта • Результат можно показывать заказчику • Чаще всего длина 1 – 2 недели • Планирование спринта всей командой • Нельзя добавлять новые задачи после начала спринта (без изменения списка уже запланированных). Доработки на следующий спринт 5. Спринт
  • 9. • Доска задач, план спринта, всегда должен быть актуальным • Все знают зачем нужны задачи • Все знают кто какую задачу делает, могут помочь 6. Прозрачность
  • 10. • Максимум 15 минут, начало вовремя • Жесткая модерация от скрам-мастера • Общение между членами команды, а не отчет скрам-мастеру Главные вопросы: • Что ты делал вчера, чтобы помочь команде завершить спринт? • Что ты будешь делать сегодня, чтобы помочь команде завершить спринт? • Какие препятствия встают на пути команды? 7. Ежедневные планерки
  • 11. • Команда показывает все что сделано (полностью готово и работает) • На встрече могут быть все заинтересованные люди (заказчик, коллеги из других команд) • Команда получает обратную связь, заинтересованные лица получают обратную связь • Корректировка бэклога владельцем продукта 8. Ревью спринта или показ
  • 12. • Анализ того, что не успели сделать и собственной скорости • Что сделали хорошо? • Что можно было сделать лучше? • Какое улучшение в процесс разработки можно внести немедленно? • Никого не обвинять, рассматривать процесс • Участвует вся команда, равное право голоса • Нет «лишних» гостей 9. Ретроспектива
  • 16. В подготовке презентации сильно помогли: • Книга «Scrum», Джефф Сазерленд • Статья «Как сделать пивот в стиле scrum» из блога Netpeak http://blog.netpeak.kz/kak-sdelat-pivot-v-stile-scrum/ • AgileChecklist от компании ScrumTrek http://scrumtrek.ru/stuff/ • Общение с людьми на антиконференции AgileCamp 2016 http://agilecamp.ru/ Материалы