This document provides an overview of key concepts for developing Android applications. It discusses installing the necessary tools like Eclipse, the Android SDK, and configuring the ADT plugin. It also covers creating Android projects, using layouts and resources, adding activities and services to the manifest, and debugging apps. The document demonstrates how to display maps using the Google Maps API, including getting an API key and adding the MapView to an app's layout.
This document provides an overview of key concepts for developing Android applications. It discusses installing the necessary tools like Eclipse, the Android SDK, and configuring the ADT plugin. It also covers creating Android projects, using layouts and resources, adding activities and services to the manifest, and debugging apps. The document demonstrates how to display maps using the Google Maps API, including getting an API key and adding the MapView to an app's layout.
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 2 (Thiết kế giao diện)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Bài 1: Phát triển ứng dụng trên thiết bị di động Tuan Nguyen
Các thiết bị di động ngày càng thông minh hơn, mạnh mẽ hơn, và đang trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống con người. Điểm thú vị là chúng cung cấp cho chúng ta một nền tảng để có thể viết những ứng dụng thú vị bổ ích trên đó. Môn học này cung cấp cho sinh viên những kiến thức về nền tảng và cách thức lập trình trên thiết bị di động. Để từ đó sinh viên có thể làm chủ công nghệ và phát triển ứng dụng trên một số nền tảng nhất định (J2ME, Android).
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 5 (Broadcastreceiver)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 2 (Bắt đầu với Helloworld)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Chúng ta không thể quản lý thời gian, cái chúng ta cần là quản lý & sắp xếp công việc và chính chúng ta. Chúc các bạn luôn thành công trên con đường mình đã lựa chọn.
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Android Nâng cao-Bài 9-Debug in Android Application Development Phuoc Nguyen
This document discusses various debugging tools and techniques for Android application development. It describes the Android Debug Bridge (ADB) for communicating with an emulator or device. It also covers the Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) for monitoring heap usage, threads, and more. Specific tools covered include Hierarchy Viewer for debugging layouts, Traceview for method profiling, and jhat for heap profiling. It also discusses handling ANRs, StrictMode for catching errors, and debugging tips like using logcat and Dev Tools.
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 2 (Thiết kế giao diện)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Bài 1: Phát triển ứng dụng trên thiết bị di động Tuan Nguyen
Các thiết bị di động ngày càng thông minh hơn, mạnh mẽ hơn, và đang trở thành một phần không thể thiếu của cuộc sống con người. Điểm thú vị là chúng cung cấp cho chúng ta một nền tảng để có thể viết những ứng dụng thú vị bổ ích trên đó. Môn học này cung cấp cho sinh viên những kiến thức về nền tảng và cách thức lập trình trên thiết bị di động. Để từ đó sinh viên có thể làm chủ công nghệ và phát triển ứng dụng trên một số nền tảng nhất định (J2ME, Android).
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 5 (Broadcastreceiver)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Slide bài giảng lập trình Android DTU - Phần 2 (Bắt đầu với Helloworld)Techacademy Software
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Viewmore: www.techacademy.vn - Techacademy VietNam - Techacademy SoftWare
Chúng ta không thể quản lý thời gian, cái chúng ta cần là quản lý & sắp xếp công việc và chính chúng ta. Chúc các bạn luôn thành công trên con đường mình đã lựa chọn.
Android là một hệ điều hành dành cho thiết bị di động như điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách.
Android cung cấp framework ứng dụng ở dạng component.
Hỗ trợ trình duyệt web, đồ họa 2D – 3D, các định dạng đa phương tiện, bluetooth.
Android Nâng cao-Bài 9-Debug in Android Application Development Phuoc Nguyen
This document discusses various debugging tools and techniques for Android application development. It describes the Android Debug Bridge (ADB) for communicating with an emulator or device. It also covers the Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) for monitoring heap usage, threads, and more. Specific tools covered include Hierarchy Viewer for debugging layouts, Traceview for method profiling, and jhat for heap profiling. It also discusses handling ANRs, StrictMode for catching errors, and debugging tips like using logcat and Dev Tools.
Lập trình cơ bản: Function, khái niệm hàm, phân loại hàm trong Java (có ví dụ...CodeGym Đà Nẵng
Lập trình là một trong những kỹ năng đang được nhiều người quan tâm và tìm hiểu.
Khái niệm hàm
Function in Java
Phân loại các hàm trong lập trình
Nếu các bạn đang tìm kiếm những điều trên thì tài liệu này dành cho bạn.
[Livestream dạy IT - Tự học thợ làm web chưa bao giờ là khó]
Các bạn có thể xem thêm video tại đây:
https://www.youtube.com/watch?v=ewGJMsUxFg0
Lập trình viên hay vẫn được người trong ngành gọi vui là thợ làm web là nghề nghiệp hấp dẫn và được nhiều bạn trẻ cũng nhưng nhiều người quan tâm cũng như mong muốn theo đuổi. Tuy nhiên việc tự chuyển nghề Lập trình không hề dễ dàng nếu như không có sự định hướng và chỉ dạy rõ ràng.
Nhằm giúp đỡ các bạn đang muốn theo đuổi ngành lập trình và chuyển nghề sang lập trình, CodeGym Đà Nẵng sẽ giúp đỡ các bạn định hướng con đường chuyển nghề của mình thông qua buổi Livestream với sự tham gia của Đội ngũ Giảng viên và Tư vấn tuyển sinh giàu kinh nghiệm.
Buổi Livestream sẽ giải đáp tất cả các câu hỏi thường gặp về chuyển nghề lập trình và chia sẻ những kiến thức lập trình bổ ích để giúp các bạn vững bước hơn trên con đường theo đuổi nghề lập trình viên.
------------------------------------
CODEGYM ĐÀ NẴNG – HỆ THỐNG ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH HIỆN ĐẠI
📍Địa chỉ: Số 280 đường Trần Hưng Đạo, P. An Hải Tây, Q. Sơn Trà, TP. Đà Nẵng.
📍Hotline: 0236 651 702.
📍Facebook: https://www.facebook.com/codegymdanang
📍Website: https://danang.codegym.vn/
📍Tiktok: https://www.tiktok.com/@codegymdanang
Thực tập hè tại Trung tâm Athena, Đề tài: Nghiên cứu cơ chế Routing của Cisco mô phỏng trên nền GNS3. Báo cáo tuần 1: download và cài đặt GNS3; lý thuyết routing.
Lập trình Android cơ bản bằng tiếng Việt,Lap trinh Android co ban bang tieng Viet, Học lập trình Android, Hoc lap trinh Android | Trung tâm đào tạo lập trình Android Trí Tuệ Việt là trung tâm đào tạo Android uy tín, chất lượng tại tpchm, hà nội
This document provides an overview of Android malware. It begins with background on Android architecture, including that Android applications are packaged in APK files which contain code, resources, and an AndroidManifest file. It discusses Android application components like Activities and Services. It then covers the Android security model, permissions, and the Dalvik virtual machine. The document demonstrates reversing an APK file and outlines steps for creating a basic malware. It concludes with discussions of notable Android malware examples and opportunities for mobile application penetration testing.
This tutorial explains how to change the icon of an Android application, including locating the drawable files, adding a new icon image, cleaning and running the project to display the updated icon both on the home screen and within the application itself. Key steps are saving an icon image like PNG to the drawable folder, cleaning the project, updating the icon name in the manifest, and re-running the app on an emulator to see the changed icon.
The document describes two universal I/O modules, the TXM1.8U and TXM1.8U-ML. Both modules have 8 inputs/outputs that can be individually configured as digital inputs, analog inputs, or analog outputs. The TXM1.8U-ML additionally includes an LCD display and local override facility. The modules have compact DIN rail housing, LED status indicators, and terminal bases that allow easy wiring and replacement of modules without rewiring.
Mod Two Homology and Cohomology (Jean Claude)Justin Hoang
This chapter introduces simplicial (co)homology with coefficients in Z2. It defines simplicial complexes and simplicial (co)chains. It establishes the Kronecker pairing between simplicial homology and cohomology and provides some initial computations, including for surfaces. It also introduces exact sequences, relative (co)homology, Mayer-Vietoris sequences, and exercises related to simplicial (co)homology.
2. Thread
• Thông thường dùng Thread để xử lý các code
xử lý nặng, hoặc mất thời gian có thể gây
chậm chương trình hoặc giao diện bị block.
• Thread khá thông dụng và trong Android dùng
lớp Thread của Java.
http://developer.android.com/reference/java/lang/Thread.html
• Mặc định, mỗi ứng dụng chạy trong một
process và code được thực thi trong thread
chính của process đó.
3. Thread
• Nếu code xử lý quá lâu, không kịp phản hồi lại
các sự kiện người dùng trong 5 giây thì sẽ xuất
hiện dialog “Application is not responding” và
người dùng có thể force close ứng dụng ngay
lập tức.
• Dù không bị force close thì việc ứng dụng bị
lag là khó chấp nhận.
• Tham khảo 3 link sau:
http://developer.android.com/guide/practices/design/responsiveness.html
http://developer.android.com/guide/practices/design/seamlessness.html
http://developer.android.com/guide/practices/design/performance.html
4. Thread
Thread thread = new Thread() {
@Override
public synchronized void start() {
// Khởi tạo các đối tượng cần thiết tại đây
super.start();
}
@Override
public void run() {
// code xử lý chính của thread trong này
super.run();
}
};
thread.start(); //bắt đầu thread
5. Thread
• Lưu ý:
– Thread lần đầu thực thi gọi phương thức start(),
những lần sau chỉ gọi phương thức run(), không
gọi start() nữa.
– Các code xử lý liên quan đến giao diện chỉ được
xử lý trong thread chính của ứng dụng (ví dụ load
ảnh từ mạng về thì dung thread, nhưng hiển thị ảnh
lên ImageView thì xử lý trong thread chính)
– Sau khi thực thi xong phương thức run(), thread
không còn active nữa.
6. Handler
• Trong Android, để tiện việc giao tiếp giữa 2
thread (như đề cập ở slide trước) ta dùng đối
tượng Handler.
• Ngoài ra, có thể dùng Handler để đặt xử lý
một yêu cầu nào đó sau một khoảng thời gian
xác định.
• Chi tiết tại đây:
http://developer.android.com/reference/android/os/Handler.ht
ml
7. Handler
• Giao tiếp giữa 2 Thread:
– Giả sử trong phương thức run() của Thread trong
slide trước, đã lấy xong đối tượng Bitmap về.
Muốn truyền đối tượng Bitmap cho Thread chính
hiển thị lên màn hình:
Message msg = mHandler.obtainMessage(1, bitmap);
mHandler.sendMessage(msg);
– Trong code của Activity (mặc định là thread
chính), ta khai báo một đối tượng Handler tương
tứng như sau:
8. Handler
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//Hiển thị Bitmap
mImageView.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
}
super.handleMessage(msg);
}
};
9. Handler
• Vừa rồi, ta nhờ đối tượng mHandler lấy ra một
message và gắn mã vào cho message đó, kèm
theo đối tượng bitmap. Sau đó gửi đi.
• Message gửi đi sẽ được nhận phương thức
callback là handleMessage() của đối tượng
Handler.
• Handler còn có thể gửi message để xử lý sau một
khoảng thời gian định sẵn sendMessageAtTime hoặc xử
lý tại một thời điểm định sẵn sendMessageDelayed …
có thể tìm hiểu thêm trong tài liệu của lớp
Handler
10. Handler
• Handler được tạo trong thread nào thì sẽ sử
dụng message queue của thread đó.
• Có thể dùng Handler như bộ đếm giây khi chơi
nhạc, hoặc chức năng tương tự
• Lưu ý là nếu trong message queue vẫn còn
message thì vẫn còn thực thi dù đã thoát khỏi
ứng dụng, cẩn thận chỗ này chứ không ứng
dụng chạy bậy đó.
11. AlarmManager
• Dùng AlarmManager để thực hiện đăng ký xử
lý một thao tác nào đó tại một thời điểm nhất
định trong tương lai (thường là thời gian dài).
• Nếu xử lý trong thời gian ngắn thì khuyến cáo
nên dùng Handler.
• Ưu điểm của AlarmManager, khi đến thời
điểm được đựt trước, dù ứng dụng đang không
chạy vẫn được gọi.
• Nếu tắt máy thì bật lại cũng không còn (lưu ý
điểm này)
12. AlarmManager
• Khởi tạo một alarm:
AlarmManager am = (AlarmManager)
getSystemService(ALARM_SERVICE);
Intent broadcastIntent = new Intent("org.multiuni.android.ACTION...");
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(this,
0, broadcastIntent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, triggerAtTime, pendingIntent);
13. AlarmManager
• Giải thích:
– Khởi tạo một đối tương AlarmManager để làm
việc với Alarm.
– Tạo một intent tên broadcastIntent, intent này được
dùng để gửi broadcast khi đến thời điểm định sẵn.
– PendingIntent được khởi tạo gồm context,
broadcastIntent ở trên và một cờ báo rằng nếu đã
có một Alarm tương tự thì bỏ nó đi và dùng cái
mới này.
14. – Sau cùng, set alarm với 3 thông số:
• Bộ đếm thời gian (có 4 loại, xem trong document của
AlarmManager)
• Thời gian chính xác để bật alarm lên.
• PendingIntent gửi đi (dùng để xác định tới thời điểm bật
alarm lên thì cần phát intent nào)
• Tham khảo thêm tại đây:
http://developer.android.com/reference/android/app/AlarmManag
er.html
15. Notification
• Trong những trường hợp các bạn muốn hiện
một thông báo về một sự kiện nào đó cho
người dùng mà khong muốn ảnh hưởng đến
công việc của họ hoặc không chắc họ có đang
cầm điện thoại (tin nhắn, cuộc gọi, email…)
• Hoặc bạn muốn hiển thị thông tin một việc nào
đó đang xảy ra trên điện thoại và mong người
dùng biết (đang nghe nhạc, đang trong cuộc
gọi, thiếu thẻ nhớ…)
Notification
16. Notification
• Bạn có thể tạo một notification có âm báo,
rung, đèn led, icon…
• Notification có 2 dạng:
– One time
– On going
• Xem chi tiết tại
http://developer.android.com/reference/android/app/Notification
Manager.html