More Related Content
Similar to ใบงานที่7 (20)
More from Intangible Mz (6)
ใบงานที่7
- 1. โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำา
วัน เช่น ซอฟต์แวร์สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
สำาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงาน
งานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย
ต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี
ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์
ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ
และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำางานหรือ
ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทาง
วิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย มีการนำาเอา
มัลติมีเดียไปประยุกต์ใช้งานในหลายๆ ด้าน เช่น
· ด้านการศึกษา
– ด้านการศึกษานั้นได้นำาเอามัลติมีเดียไปพัฒนาใช้และขยายตัวอย่าง
รวดเร็ว ทำาให้เกิดเครื่องมือช่วยสอนต่างๆ มากมาย และเกิดสื่อ
อิเล็กทรอนิกส์ช่วยสอนในรูปแบบต่างๆ
– สนับสนุนและส่งเสริมการศึกษา โดยเป็นเครื่องมือช่วยรวบรวม
วิเคราะห์ ออกแบบ สร้าง จัดการ ใช้งานและประเมินผล
– คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ลักษณะมัลติมีเดีย
– เผยแพร่การเรียนบนเว็บ เช่น e-Learning เป็นต้น
– เกิดการเรียนรู้ทางไกล
· ด้านการฝึกอบรม
– มีการใช้คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน เรียกว่า e-Training มีส่วน
ช่วยให้พัฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็นอย่างมาก
– ปัจจุบัน มีการพัฒนาเว็บสำาหรับอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลาย
แห่ง เช่น สถาบันพัฒนาข้าราชการครูและบุคลากรทางการ
ศึกษา http://www.guruonline.in.th
· ด้านความบันเทิง
– มัลติมีเดียได้รับความแพร่หลายในวงการบันเทิงเป็นอย่างมาก เช่น
ภาพยนต์ คาราโอเกะ เกมส์ ข่าว ละคร เป็นต้น
– เว็บไซต์ทีวี
– เกมส์ออนไลน์
- 2. · ด้านธุรกิจ มีความสะดวกเป็นอย่างมาก ในการ
– นำาเสนองาน นำาเสนอสินค้า
– ประชุมทางไกล ทำาให้การดำาเนินงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น
· ด้านการประชาสัมพันธ์ มัลติมีเดียได้เป็นปัจจัยหลัก
สำาคัญ ในการ
– นำาเสนอ และเผยแพร่ข่าวสาร
– การโฆษณาและการถ่ายทอด
– ตู้ประชาสัมพันธ์
· ด้านความเป็นจริงเสมือน
– ความจริงเสมือนเป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ของวงการเทคโนโลยีมัลติมีเดีย
สามารถเลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่ง
ความเป็นจริงเสมือน
· ด้านโมบายเทคโนโลยี ได้ถูกพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว เช่น
– เทคโนโลยีมัลติมีเดียในโทรศัพท์เคลื่อนที่ รูปแบบการใช้โมบาย
เทคโนโลยี
M-Billing M-Commerce M-Banking M-Entertainment
M-Messaging
ตัวอย่าง เช่น
1 โปรแกรมจัดตารางสอน http://software.thaiware.com/11781-BCTable-
Download.html
2 วิดีโอเทเลคอนเฟอเรนซ์ การประชุมทางจอภาพ
3 ระบบวิดีโอออนดีมานด์ (Video on Demand) เป็นระบบใหม่ที่กำาลัง
ได้รับความนิยมนำามาใช้ ในหลายประเทศเช่น ญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
โดยอาศัยเครือข่ายคอมพิวเตอร์ความเร็วสูง ทำาให้ผู้ชมสามารถเลือก
รายการวิดีทัศน์ ที่ตนเองต้องการชมได้
4 อิเล็กทรอนิกส์บุค คือการเก็บข้อมูลจำานวนมากด้วยซีดีรอม
5 คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน e-Training
ที่มา http://etraining.oas.psu.ac.th/
6 การเรียนการสอนแบบ critical thinking
ที่มา
http://www.novabizz.com/NovaAce/Intelligence/Critical_
Thinking.htm