× loading complete × คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น 1. ความหมายของโอโอพี 2. คลาสและออบเจ็กต์ - การนิยามคลาส - การสร้างออบเจ็กต์ 3. สแตติก (Static) 4. คอนสตรัคเตอร์ (Constructors) 5. การส่งออบเจ็กต์ไปยังเมธอด 6. ตัวอย่างการประยุกต์การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ