SlideShare a Scribd company logo
Інформатика
9клас
Розділ 5
Введення та виведення інформації
Частина 1
Навчальна презентація вчителя
Кравчук Г.Т.
СЗШ №8 м. Хмельницького
Класифікація пристроїв вводу
Стандартні

Нестандартні

клавіатура

сканер

миша

перо
мікрофон
Джойстик
Графічний екран
Веб - камера
Класифікація пристроїв виводу
Стандартні

Нестандартні

Монітор

Колонки

Принтер

Навушники
Плотер
Світлове табло
Повна класифікація пристроїв вводу
Пристрої вводу графічної інформації
•
Сканер
•
Відео- і Веб-камера
•
Цифровий фотоапарат
•
Плата відеозахвату
Пристрої вводу звуку
•
Мікрофон
•
Цифровий диктофон
•
Модем
Пристрої вводу текстової інформації
•
Клавіатура
Вказівні (координатні) пристрої
•
З відносною вказівкою позиції (переміщення)
•
Миша
•
Трекбол
•
Трекпоінт (мініатюрний тензометричний джойстик, що застосовується у ноутбуках як замінник миші)
•
Тачпад (
д (англ. touchpad — сенсорна площадка), нсорная
ль — вказівний пристрій вводу, який застосовується в ноутбуках.)
•
Джойстик
•
Відеокамера
З можливістю вказівки абсолютної позиції
•
Графічний планшет
•
Світлове перо
•
Аналоговий джойстик
•
Клавіатура
Ігрові пристрої вводу
•
Джойстик
•
Педаль
•
Геймпад
•
Руль
•
Пульт для імітації польотів
Миша
Всі ми вже звикли до того, що поряд з
комп'ютером знаходиться невеликий
пристрій з довгим кабелем (або без
нього), званий мишею. Миша абсолютно
намертво вписалася в концепцію
сучасного комп'ютерного інтерфейсу і
хоча присутності її особливо не помічаєш,
зате у відсутність не знаєш, що робити.
Що вже говорити про геймерів. Тим
часом, активно використовувати цей засіб
введення інформації почали не більше
15-20 років назад, тобто лише після появи
і широкого поширення графічних
оболонок операційних систем. І хоча
пристрій цей вельми простий, лежачі в
його основі технології і сама історія появи
дуже цікаві.
Геймерська
миша
Перед вами - чергова геймерська миша, але як вже видно по
фото, не зовсім звичайна. Rush FireGlider не тільки оснащена 6-ма
програмованими кнопками, максимальною роздільністю 3600
DPI, тефлоновим покриттям (знизу) для кращого ковзання і
«бойовим» розфарбовуванням, але і системою регулювання ваги.
За допомогою комплекту спеціальних маленьких тягарців можна
буде регулювати вагу миші в межах від 118 до 135 г. Вартість цієї
миші - 25 євро.

Маніпулятор із
змінною довжиною
Ми не раз бачили комп’ютерні миші з регульованою вагою і
великою кількістю програмованих кнопок, але маніпулятор із
змінною довжиною — це щось новеньке. Saitek Cyborg Mouse
складається з двох половинок на моторизованому приводі. Корпус
мишки можна плавно подовжувати і укорочувати з кроком 1 мм.
Вибрана довжина жорстко фіксується, так що навіть після тривалого
використання половинки не розбовтаються.
На корпусі дві основних і вісім додаткових кнопок. Кожну з
них можна запрограмувати. Дозвіл сенсора змінюється від 400 до
3200 dpi, але, на жаль, не на льоту — доведеться вийти з гри і
попорпатися в налаштуваннях. Також регулюванню піддається
посилення натиснення колеса прокрутки. Зробити це можна за
допомогою невеликого трипозиційного перемикача на нижній панелі
мишки.
Беспроводні
миші
Безпровідна миша на заряджанні (4 — миша, 5 —
док-станція)
Сигнальний дріт миші інколи розглядається
як чинник, що заважає і обмежуючий. Цих недоліків
позбавлені безпровідні миші. Проте безпровідні
миші мають серйозну проблему — разом з
сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне
живлення і вимушені мати автономне, від
акумуляторів або батарей, які часто далекі від
досконалості.

Трекбол
Трекбол (англ. trackball)— вказівний пристрій
введення інформації про відносне переміщення для
комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і по
функціях. Трекбол функціонально є перевернутою
механічною (кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху
або збоку і користувач може обертати його долонею або
пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою.
Не дивлячись на зовнішні відмінності, трекбол і миша
конструктивно схожі — при русі куля приводить у
обертання парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його
сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній
миші).
Ігрові пристрої вводу
Джойстик (англ. Joystick (Joy +
Stick) — дослівно «весела
паличка») — пристрій введення
інформації, яке є маніпулятором, за
допомогою якого можна задавати
екранні координати графічного
об'єкту; також може виконувати
функції клавіатури. Джойстик є
ручкою, нахилом якої, можна
задавати напрям в двовимірній
плоскості. На ручці, а також в
платформі, на якій вона
кріпиться, зазвичай
розташовуються кнопки і
перемикачі різного призначення.
Окрім координатних осей X і
В, можливо також зміна
координати Z, за рахунок
обертання рукояті довкола
осі, наявності другої
ручки, додаткового коліщатка і
тому подібне

Конструкція джойстика:
1 Рукоятка
2 Основа
3 Кнопка «Вогонь» (гашетка)
4 Додаткові кнопки
5 Перемикач автоматичного вогню
6 Газ/тяга
7 Мініджойстик
8 Присоски (кріплення)
Геймпад
• Геймпад, (джойпад, ігровий
пульт) — тип ігрового
маніпулятора. Є
пультом, який стримується
двома руками, для
управління
використовуються великі
пальці рук (у сучасних
геймпадах також часто
використовуються вказівний
і середній пальці).
Стандартного виконання
геймпада таке: під лівою
рукою кнопки напряму
(вперед-назад-влівоуправо), під правою —
кнопки дії
(стрибнути, вистрілити).

More Related Content

What's hot

4 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-20214 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-2021
NoName520
 
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglybleneBiologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
kreidaros1
 
Розв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задачРозв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задач
Марина Конколович
 
Загальні правила створення презентації
Загальні правила створення презентаціїЗагальні правила створення презентації
Загальні правила створення презентації
Олександр Дрижал
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентаціяsachykSasha
 
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачіУрок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
VsimPPT
 
проект скретч
проект скретчпроект скретч
проект скретч
svit123lana
 
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptxВплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
ssuser692dd0
 
сходинки до інформатики
сходинки до інформатикисходинки до інформатики
сходинки до інформатикиЖанна Коваль
 
Презентація "Моніторинг якості освіти"
Презентація "Моніторинг якості освіти"Презентація "Моніторинг якості освіти"
Презентація "Моніторинг якості освіти"Nataliya Shulgan
 
форми подання алгоритмів
форми подання алгоритмівформи подання алгоритмів
форми подання алгоритмів
NVK4
 
6 клас урок 3
6 клас урок 36 клас урок 3
6 клас урок 3
Алина Тихоненко
 
Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.
V_Kobzar
 
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
Vova Dudnik
 
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
VsimPPT
 
арт терапія
арт терапіяарт терапія
арт терапія
123vica
 
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М."Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
280919662809
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
PRESLAVA1972
 
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робітАлгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
Сергій Ільчишин
 
Типи з'єднання кісток
Типи з'єднання кістокТипи з'єднання кісток
Типи з'єднання кісток
labinskiir-33
 

What's hot (20)

4 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-20214 klas-informatyka-vorontsova-2021
4 klas-informatyka-vorontsova-2021
 
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglybleneBiologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
Biologia 8-klas-zadorozhnyi-2021-poglyblene
 
Розв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задачРозв’язування компетентнісних задач
Розв’язування компетентнісних задач
 
Загальні правила створення презентації
Загальні правила створення презентаціїЗагальні правила створення презентації
Загальні правила створення презентації
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачіУрок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
Урок 32 для 6 класу - Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі
 
проект скретч
проект скретчпроект скретч
проект скретч
 
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptxВплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
Вплив різних видів діяльності в ЗДО на розвиток мовлення дошкільників.pptx
 
сходинки до інформатики
сходинки до інформатикисходинки до інформатики
сходинки до інформатики
 
Презентація "Моніторинг якості освіти"
Презентація "Моніторинг якості освіти"Презентація "Моніторинг якості освіти"
Презентація "Моніторинг якості освіти"
 
форми подання алгоритмів
форми подання алгоритмівформи подання алгоритмів
форми подання алгоритмів
 
6 клас урок 3
6 клас урок 36 клас урок 3
6 клас урок 3
 
Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.Зберігання інформації. Носії інформації.
Зберігання інформації. Носії інформації.
 
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
пасічник о.г. , пасічник о.в. , стеценко і.в. основи веб дизайну (2009)2
 
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
Урок 16 для 7 класу - Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті.
 
арт терапія
арт терапіяарт терапія
арт терапія
 
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М."Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
"Хлопчик- зірка" ( О.Уайльд) . Автор Гаркуша З.М.
 
Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас Інформатика 7 клас
Інформатика 7 клас
 
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робітАлгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
Алгебра 7 клас. Збірник завдань для самостійних та контрольних робіт
 
Типи з'єднання кісток
Типи з'єднання кістокТипи з'єднання кісток
Типи з'єднання кісток
 

Similar to Пристрої введення даних

Keyboard
KeyboardKeyboard
пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформації
Алёна Кадигроб
 
пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.Irina Biryuk
 
Зовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПКЗовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПК
Олег Суслик
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna1cana1
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається компsvetil0625
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюНаталья Шевченко
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7
irkov
 
информатика
информатикаинформатика
информатика
Autemenko112
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПК
Roma Sulshik
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїmrprizrak
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
irkov
 
Архітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютераАрхітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютера
Q-bart
 

Similar to Пристрої введення даних (20)

Razdel5 1
Razdel5 1Razdel5 1
Razdel5 1
 
Razdel5 1
Razdel5 1Razdel5 1
Razdel5 1
 
устройство компьютера
устройство компьютераустройство компьютера
устройство компьютера
 
Keyboard
KeyboardKeyboard
Keyboard
 
пристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформаціїпристрої введення – виведення інформації
пристрої введення – виведення інформації
 
пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.пристрої вводу виводу інф.
пристрої вводу виводу інф.
 
Зовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПКЗовнішні пристрої ПК
Зовнішні пристрої ПК
 
Pristroi vvedenna
Pristroi vvedennaPristroi vvedenna
Pristroi vvedenna
 
с чого складається комп
с чого складається компс чого складається комп
с чого складається комп
 
Urok 4
Urok 4Urok 4
Urok 4
 
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкоюпізнаємо компютер разом з чебурашкою
пізнаємо компютер разом з чебурашкою
 
пк
пкпк
пк
 
урок 7
урок 7урок 7
урок 7
 
информатика
информатикаинформатика
информатика
 
Периферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПКПериферійні Пристрої ПК
Периферійні Пристрої ПК
 
память введення виведення
память введення виведенняпамять введення виведення
память введення виведення
 
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформаціїурок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
урок 1 засоби перегляду й перетворення графічної інформації
 
урок 6
урок 6урок 6
урок 6
 
Razdel5 2
Razdel5 2Razdel5 2
Razdel5 2
 
Архітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютераАрхітектура персонального комп'ютера
Архітектура персонального комп'ютера
 

Пристрої введення даних

  • 1. Інформатика 9клас Розділ 5 Введення та виведення інформації Частина 1 Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ №8 м. Хмельницького
  • 4. Повна класифікація пристроїв вводу Пристрої вводу графічної інформації • Сканер • Відео- і Веб-камера • Цифровий фотоапарат • Плата відеозахвату Пристрої вводу звуку • Мікрофон • Цифровий диктофон • Модем Пристрої вводу текстової інформації • Клавіатура Вказівні (координатні) пристрої • З відносною вказівкою позиції (переміщення) • Миша • Трекбол • Трекпоінт (мініатюрний тензометричний джойстик, що застосовується у ноутбуках як замінник миші) • Тачпад ( д (англ. touchpad — сенсорна площадка), нсорная ль — вказівний пристрій вводу, який застосовується в ноутбуках.) • Джойстик • Відеокамера З можливістю вказівки абсолютної позиції • Графічний планшет • Світлове перо • Аналоговий джойстик • Клавіатура Ігрові пристрої вводу • Джойстик • Педаль • Геймпад • Руль • Пульт для імітації польотів
  • 5. Миша Всі ми вже звикли до того, що поряд з комп'ютером знаходиться невеликий пристрій з довгим кабелем (або без нього), званий мишею. Миша абсолютно намертво вписалася в концепцію сучасного комп'ютерного інтерфейсу і хоча присутності її особливо не помічаєш, зате у відсутність не знаєш, що робити. Що вже говорити про геймерів. Тим часом, активно використовувати цей засіб введення інформації почали не більше 15-20 років назад, тобто лише після появи і широкого поширення графічних оболонок операційних систем. І хоча пристрій цей вельми простий, лежачі в його основі технології і сама історія появи дуже цікаві.
  • 6. Геймерська миша Перед вами - чергова геймерська миша, але як вже видно по фото, не зовсім звичайна. Rush FireGlider не тільки оснащена 6-ма програмованими кнопками, максимальною роздільністю 3600 DPI, тефлоновим покриттям (знизу) для кращого ковзання і «бойовим» розфарбовуванням, але і системою регулювання ваги. За допомогою комплекту спеціальних маленьких тягарців можна буде регулювати вагу миші в межах від 118 до 135 г. Вартість цієї миші - 25 євро. Маніпулятор із змінною довжиною Ми не раз бачили комп’ютерні миші з регульованою вагою і великою кількістю програмованих кнопок, але маніпулятор із змінною довжиною — це щось новеньке. Saitek Cyborg Mouse складається з двох половинок на моторизованому приводі. Корпус мишки можна плавно подовжувати і укорочувати з кроком 1 мм. Вибрана довжина жорстко фіксується, так що навіть після тривалого використання половинки не розбовтаються. На корпусі дві основних і вісім додаткових кнопок. Кожну з них можна запрограмувати. Дозвіл сенсора змінюється від 400 до 3200 dpi, але, на жаль, не на льоту — доведеться вийти з гри і попорпатися в налаштуваннях. Також регулюванню піддається посилення натиснення колеса прокрутки. Зробити це можна за допомогою невеликого трипозиційного перемикача на нижній панелі мишки.
  • 7. Беспроводні миші Безпровідна миша на заряджанні (4 — миша, 5 — док-станція) Сигнальний дріт миші інколи розглядається як чинник, що заважає і обмежуючий. Цих недоліків позбавлені безпровідні миші. Проте безпровідні миші мають серйозну проблему — разом з сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне живлення і вимушені мати автономне, від акумуляторів або батарей, які часто далекі від досконалості. Трекбол Трекбол (англ. trackball)— вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно миші за принципом дії і по функціях. Трекбол функціонально є перевернутою механічною (кулькову) мишею. Шар знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею або пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Не дивлячись на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі — при русі куля приводить у обертання парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичній миші).
  • 8. Ігрові пристрої вводу Джойстик (англ. Joystick (Joy + Stick) — дослівно «весела паличка») — пристрій введення інформації, яке є маніпулятором, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкту; також може виконувати функції клавіатури. Джойстик є ручкою, нахилом якої, можна задавати напрям в двовимірній плоскості. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Окрім координатних осей X і В, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті довкола осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і тому подібне Конструкція джойстика: 1 Рукоятка 2 Основа 3 Кнопка «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення)
  • 9. Геймпад • Геймпад, (джойпад, ігровий пульт) — тип ігрового маніпулятора. Є пультом, який стримується двома руками, для управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний і середній пальці). Стандартного виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-влівоуправо), під правою — кнопки дії (стрибнути, вистрілити).