SlideShare a Scribd company logo
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ
สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความ
หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา
กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่ง
อาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
❶ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
❷ โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
❸ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
❹ โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
❺ โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
▪ เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะ
ต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม
ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดย
ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การ
สอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ
Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน
ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา
ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชา
วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจ
คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็น
หัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรม
สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบ
วิชาต่าง ๆ
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
▪ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน
ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์
ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ
เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น
โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งาน
ในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย
ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับ
ซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน
การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกัน
ด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็น
อย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมา
ให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่าง
สะดวก เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
▪ เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง
ด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้
หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด
แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ
จาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ
เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวา
น่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ
ปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
▪ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน
จริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง
อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็น
ต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ
อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่
มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา
และวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการ
ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางาน
หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์
โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์
ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทาง
วิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย เป็นโครงงานที่ใช้
คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน
เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับ
การผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
▪ เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อ
ความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกม
หมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข
ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่
รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี
หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น
เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้
สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ
สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ
ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่และ
น่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มต่าง ๆ
▪ การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อง
คอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และ
การแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการ
สร้างความรู้ใหม่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทา
ความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่มเติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)
การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information
Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทาโครงงาน
แหล่งอ้างอิง
▪ thaigoodview.com
▪ bkwschool.ac.th
▪ kruoong.blogspot.com
▪ bkwschool.ac.th
▪ kpc.ac.th

More Related Content

What's hot

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
Paweesuda Suksomprasert
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
Ken'Kasemson Janpartoom
 
Ac 3
Ac 3Ac 3
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
nutty_npk
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
phichaya henphrom
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Parida Rakraj
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
Chomps13
 
Computer project (kind)
Computer project (kind)Computer project (kind)
Computer project (kind)
TongrakRuento
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Pompam Jaratphan
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
kannnikar Wannapa
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
orahathai radchasan
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Mind Just'Smile
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์122 Chen
 

What's hot (17)

งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
3
33
3
 
Ac 3
Ac 3Ac 3
Ac 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
 
ใบงานท 3
ใบงานท  3ใบงานท  3
ใบงานท 3
 
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
Computer project (kind)
Computer project (kind)Computer project (kind)
Computer project (kind)
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Project3
Project3Project3
Project3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 

Viewers also liked

Why your industry needs a safety video
Why your industry needs a safety videoWhy your industry needs a safety video
Why your industry needs a safety video
Media Designs
 
The most common questions asked by any clients
The most common questions asked by any clientsThe most common questions asked by any clients
The most common questions asked by any clientsMedia Designs
 
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์fangnoii
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาfangnoii
 
7 สามัญ คณิต
7 สามัญ คณิต7 สามัญ คณิต
7 สามัญ คณิตfangnoii
 
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎีใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎีfangnoii
 
Media Designs - Product Portfolio
Media Designs - Product PortfolioMedia Designs - Product Portfolio
Media Designs - Product Portfolio
Media Designs
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือfangnoii
 
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
Media Designs
 
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงาน
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงานใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงาน
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงานfangnoii
 

Viewers also liked (11)

Why your industry needs a safety video
Why your industry needs a safety videoWhy your industry needs a safety video
Why your industry needs a safety video
 
The most common questions asked by any clients
The most common questions asked by any clientsThe most common questions asked by any clients
The most common questions asked by any clients
 
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่2ความหมายและความสำคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ใบงานที่ 4 โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
7 สามัญ คณิต
7 สามัญ คณิต7 สามัญ คณิต
7 สามัญ คณิต
 
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎีใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี
 
Media Designs - Product Portfolio
Media Designs - Product PortfolioMedia Designs - Product Portfolio
Media Designs - Product Portfolio
 
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท การพัฒนาเครื่องมือ
 
Biology
BiologyBiology
Biology
 
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
2016 Video Marketing Facts & Figures - Media Designs
 
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงาน
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงานใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงาน
ใบงานที่ 15 การวิเคราะห์โครงงานและเลือกโครงงาน
 

Similar to ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอมใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
Kaopod Napatsorn
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
orahathai radchasan
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Kritsanapong Manoreaung
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
iverin
 
13
1313
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Nonnapat Truelove
 
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Sirirat Raiwklang
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
fortyyfivee
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์122 Chen
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์122 Chen
 
Abcd
AbcdAbcd
Abcd
pleng74
 
Types of computer projects
Types of computer projectsTypes of computer projects
Types of computer projects
Wichuda45
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
Project 3 Project 3

Similar to ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน (15)

ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอมใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
13
1313
13
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation 3
Presentation 3Presentation 3
Presentation 3
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Abcd
AbcdAbcd
Abcd
 
Types of computer projects
Types of computer projectsTypes of computer projects
Types of computer projects
 
Project3
Project3Project3
Project3
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
 
Project 3
Project 3 Project 3
Project 3
 

More from fangnoii

ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”fangnoii
 
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานfangnoii
 
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงานใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงานfangnoii
 
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์fangnoii
 
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงาน
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงานใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงาน
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงานfangnoii
 
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงาน
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงานใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงาน
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงานfangnoii
 
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physics
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physicsฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physics
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physicsfangnoii
 
7 สามัญ อังกฤษ
7 สามัญ อังกฤษ7 สามัญ อังกฤษ
7 สามัญ อังกฤษfangnoii
 
7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคม7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคมfangnoii
 
วิชาเคมี
วิชาเคมีวิชาเคมี
วิชาเคมีfangnoii
 
7 สามัญ ภาษาไทย
7 สามัญ ภาษาไทย7 สามัญ ภาษาไทย
7 สามัญ ภาษาไทยfangnoii
 

More from fangnoii (12)

ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ใบงานที่ 5 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงานใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
ใบงานที่ 9 เรื่องปัญหาและความจำเป็นในการทำโครงงาน
 
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงานใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงาน
ใบงานที่ 14 การศึกษาข้อมูลโครงงาน
 
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 13 การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงาน
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงานใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงาน
ใบงานที่ 9 ปัญหาและความจำเป็นในการทำงาน
 
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงาน
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงานใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงาน
ใบงานที่ 16 ปฏิทินการปฏิบัติงาน
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physics
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physicsฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physics
ฟิสิกส์ 7 วิชาสามัญ โดย ideal physics
 
7 สามัญ อังกฤษ
7 สามัญ อังกฤษ7 สามัญ อังกฤษ
7 สามัญ อังกฤษ
 
7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคม7 สามัญ สังคม
7 สามัญ สังคม
 
วิชาเคมี
วิชาเคมีวิชาเคมี
วิชาเคมี
 
7 สามัญ ภาษาไทย
7 สามัญ ภาษาไทย7 สามัญ ภาษาไทย
7 สามัญ ภาษาไทย
 

ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน

  • 1. ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่ง อาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
  • 2. ❶ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) ❷ โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ❸ โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) ❹ โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) ❺ โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 3. 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) ▪ เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะ ต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดย ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การ สอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชา ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชา วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจ คัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็น หัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรม สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบ วิชาต่าง ๆ
  • 4. 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) ▪ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็น โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งาน ในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับ ซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยใน การออกแบบสิ่งของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกัน ด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็น อย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมา ให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่าง สะดวก เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 5. 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) ▪ เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลอง ด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ จาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวา น่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ ปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
  • 6. 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) ▪ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่ง อาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็น ต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่ มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษา และวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการ ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางาน หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทาง วิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย เป็นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับ การผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น
  • 7. 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) ▪ เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อ ความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกม หมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมี หลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการ ออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้ สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือ พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่และ น่าสนใจแก่ผู้เล่นกล่มต่าง ๆ
  • 8. ▪ การจัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์นั้น ผู้เรียนควรมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการทางานของเครื่อง คอมพิวเตอร์ หลักการที่ใช้ในการแก้ปัญหา กระบวนการแก้ปัญหา หลักการเขียนโปรแกรม และ การแทนข้อมูลในคอมพิวเตอร์ ก่อนที่จะเริ่มทาโครงงาน และใช้ความรู้ดังกล่าวเป็นพื้นฐานในการ สร้างความรู้ใหม่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยในการทาโครงงานผู้เรียนอาจจะมีโอกาสได้ทา ความรู้จักกับความรู้ใหม่เพิ่มเติมอีกด้วย เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence) การออกแบบฐานข้อมูล (Database Design) และการสืบค้นข้อมูล (Information Retrieval) เป็นต้น ซึ่งจะขึ้นอยู่กับหัวข้อที่ผู้เรียนเลือกทาโครงงาน แหล่งอ้างอิง ▪ thaigoodview.com ▪ bkwschool.ac.th ▪ kruoong.blogspot.com ▪ bkwschool.ac.th ▪ kpc.ac.th