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Blender 2.73
新機能
- 2015.1.31 -
“2.73a”リリース
● 最新版は2.73a
– 1/21リリース。
● “2.73”のバグ修正版。
– 新しい機能が入っているわけ
ではない。
最新版の機能紹介の
前に開発関連のいろいろ。
18個のプロジェクト
● 2015年に実装が期待される
18個のプロジェクト
– Blender.orgの元記事
– Blender,jpの翻訳記事
2.7以降のロードマップ
● Blender 2.7以降のロード
マップ
– code.blender.orgの記事
– Blender,jpの翻訳記事
2.7以降のロードマップ
● 2.6x – 2.5xをまとめる(安定化)
● 2.7x – (ロードできるくらいにはする)後方互
換性を少しだけ崩す
● 2.8x – アーキテクチャから見直す。大きな変
更
● 2.9x – 3.0に向けてのバージョン
● 3.0 – 生まれ変わったBlender...!!
2.7xは…
” For 2.7x projects we will allow
forward and (minor) backward
compatibility breakage. That
means that by default, the
2.7x .blend files don’t have to
read reliably in 2.6x or older.
2.7xは…
” 2.7xプロジェクトではマイナー
な後方非互換は生じるくらいの前
進はさせるけど、2.6以降のファ
イル読み込みできるくらいにはし
とくよ(的な)。
2.73機能紹介ビデオ
B3D sneak peak
● 新しい機能を紹介するビデオシ
リーズ。
– 2.73のリスト
● #16
● #17
● #18
ドキュメント
リリースノート見た方が。
● リリースノート→マニュアル記載が済
んでいないものも?
– 各バージョンのリリースノート
チェックしておきましょう
– だからといって使い方わかるわけ
じゃないけどね!
リリースノート
● BlenderWiki(2.70 -)
– 2.70
– 2.71
– 2.72
– 2.73 <-なう
2.73新機能(ざっと)紹介
2.73 Release notes
● Dev:Ref/Release Notes/2.73
–Cycles
–UI
–Modeling
–Other
Cycles
● Volumeシェーダー(2.72)改良したよ!
– カメラ突っ込んでもおkになったよ!
● Geforce 9xx に対応したよ!
UI
● 新しいフルスクリーンモード!
– [Alt]+[F10]
– 邪魔臭い物を排除して表示できるよ!
● Pieメニュー(2.72から)が新しくなったよ!
– 階層メニューとか
– グリースペンシルのメニューもあるよ!
UI(2)
● IME対応!(Windows)
– 日本語入力できるようになったよ!
– テキストエディタとコマンド検索は対応して
ないよ!
UI(3)
●
バックグラウンドをワールド表示できるよ!(後で説明)
– ワールド設定すると背景を!
– パースあり、Solidモードで発動?
●
[P]キーを押してもゲームエンジン実行されなくなった
よ!
– エンジンをゲームモードにして、[P]でゲーム実行、
に制限。
● レンダリングウィンドウにレンダーボーダー。
Modeling
● Knifeツールが改良されたよ!
– 自由に切れる!
– ダブルクリックで視点終点を接続して切れる!
● More / less
● Shrink / Fatten
● Individual Originsでもプロポーショナルエ
ディットの影響を計算してくれるように
その他
● グリースペンシル!
– アニメーションできるようになったよ!
– というか、コマごとに編集できる機能がつい
た、というべき?
– どちらにしても「ヘンタイだー!」
● FBXインポーター・エクスポーター
– 2.72で「Experimental」だったものが
正式版になったよ!
2.73:FBX
FBXファイルサポート
● A社SDK使ってないよ?
– なので互換性についてはそれなり。
– ただし、2.73でずいぶん改良されてるの
で、はい。
● 2.72で「Experimental」だったもの
が正式版に
● アニメーション周りとかそのへん強化。
ぎばさちゃん召喚の儀
● 「浜辺の妖精」ぎばさちゃんデータがFBXで
公開されているのでこれをダウンロード。
– DL無料!塩釜の萌えキャラ「渚の妖精ぎば
さちゃん」が3Dモデルデータを公開
● http://sendai-magazine.net/2015/01/gibasa-3model.html
– モーションもついているのでインポート検証
データとしてはいいんじゃない?
召喚してみた…
● ぎばさちゃんのgithubリポジトリ
からDL
● ZIPファイル展開!
● File > Import > FBX(.fbx)
● Auto なんちゃらにチェックをい
れてインポート。
● (続く…)
!!!!!!!!!!!!
修正するよ!!
● 他のソフトだとちゃんと表示されてるよ?
● ボーンのオブジェクト原点とメッシュオブジェクトの
オブジェクト原点が一致してないから起こる様子?
– FBX Add-on が対応してないからだよね?(つ
まりBlender側の非互換性)
● 修正するよ!!
– 修正方法はYoutubeに上がってるよ!
– https://www.youtube.com/watch?v=IVcrW3tkUDc
動いタァァァァァァァ!!
後の作業
● ちゃんとUVもついてきてること
を確認できたので。
● あとは…
● ディフューズカラーを#FFFFFF
にして、インテンシティーを1.0
にしておきましょうね?
– 顔色が良くなります。
2.73:グリースペンシル
「アニメーションする」??
● 2.72より前にオニオンスキン
の機能があることまでは知って
た。
● えっ、グリースペンシルでアニ
メ???
● 意味がわからないよ
VimeoにGo!
● グリースペンシルのチャンネルがある
からそこ行けばー?
– http://vimeo.com/channels/greasepencil
2.7x:その他
最近気づいたもの
ビューポートの背景に
● 2.73から
– Cyclesレンダラの背景を指定した時に
3Dビューポートにも?
背景を透明にする
● メニューから?
Matcap
● 「平らになってる?」
とかその辺の使いで
がありますね
– ピカピカしてきれい
– Solidシェーディン
グ時に使える。
Freestyle->SVG
● 輪郭線SVGで。
– Add-on有効に、
SVG出力有効に。
– 普通にレンダ
– ん?ファイルできて
る。
あとは「知られざる」とか
見ればいいんじゃないー?
知られざる?
● 「#知られざるBlenderの機能を挙
げていく 2015」
– http://togetter.com/li/767600
Thanks4Watching
&
Happy Blending!!

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