PCDIY!電競聯盟是什麼?
可以吃嗎?
為什麼是一個「聯盟」?
PCDIY!電競聯盟是個「B2B」聯盟
√ 支持電競運動
√ 推動網咖產業再興
√ 匯集產業力量,協助網咖產業團結
√ 讓台灣電競、網咖產業可以發光發熱
主要目的….
PCDIY!電競聯盟成員
√ 網咖業者
√ 網咖平台業者
√網咖經銷通路
√ 產業成員
PCDIY!電競聯盟做了什麼?
建立網咖與廠商溝通
橋樑…
網咖
媒體 廠商
第一堂課
網咖4.0,電競網咖成功再造
第二堂課
網咖再進擊,打造電競館獨特魅力
SEO搜尋引擎最佳化
• 新一代響應式網站,自適應版面,支援電腦、手機、平板閱讀
PCDIY! Online
PCDIY! online網站國際市調排名及流量
(1)7,392 個讚
(2)超過 28萬 次點擊次數 ※2016/05/25數據
(1)3,370 個讚
(2)超過 18萬 次點擊次數※2016/05/25數據
PCDIY!臉書粉絲團
(1) 5,874個心情、留言和分享
(2) 已觸及人數 296,319 ※2016/05/25數據
(1) 2,714個心情、留言和分享
(2) 已觸及人數 105,712 ※2016/05/25數據
優質網咖採訪、報導
Rs休閒概念館林森店
夢想網路休閒館土城店
堀江電子競技館天祥店
FuVision敢覺視界VR空間中壢店
礁溪老爺酒店Eyemax微星VR假期方案
快樂E-Sport電競網路館大有店
哈哈活力站士林店
1314網路電競館二店
玩咖網路微客棧
√ 網咖正面化的報導
√ 以故事性為報導主軸
√ 各店特色
√ 網咖老闆的經營理念
√ 帶來人潮,人潮就是商機
效益…
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2016年電競聯盟

Editor's Notes

  • #2 各位與會來賓,現場嘉賓大家好
  • #3 在正式介紹PCDIY!電競聯盟之前,讓我們先來看一些數據 ■
  • #4 這是全球遊戲市場研究機構 Newzoo 所做的統計, 2015 年全球熱愛觀看電子競技的觀眾人數為1.15億人, 2016年則是持續成長,來到了1.31億人,而這其中還不包含1.25 億屬於較輕度的觀眾, 其主要關注的電競賽事,還是以大型國際比賽為主,而預期這樣的人口到了2019 年,也將成長到 1.8 億人。 ■
  • #5 這一張一樣是 Newzoo 的統計,全球電子競技市場可望從 2015 年 3 億 2 千 5 百萬美元的規模成長 43%, 預期 2016 年可達 4 億 6 千 3 百萬美元。到 2019 年時,整個電子競技市場規模可望達到 11 億美元。 根據資策會MIC統計,台灣遊戲產值在2014年就已經達到新臺幣506億元,位列全球第10、亞洲第4,僅次於中國大陸、日本與韓國。 ■
  • #6  從上面2張簡單的圖表就能瞭解,國外現在把電競運動當成奧運在發展,這是在韓國舉行的 LOL 全明星賽, 官方預估,光是現場觀看人數就已經突破2萬人, 那台灣呢? ■
  • #7 我們都知道「網咖」是孕育電競最大的搖籃之一, 但用Google搜尋關鍵字 ”網咖” ,出現的幾乎都是負面消息,也就是說媒體都是拿放大鏡、顯微鏡在看這個產業, 導致這個產業長期被污名化,使得政府祭出嚴格的「資訊休閒業管理自治條例」,嚴格管制進入網咖的年齡,台北市為15歲、新北市18歲, 所以有許多同業自嘲,自己是接在八大行業之後的第九大行業 加上手遊興起,讓網咖從興盛時期的8,000家,減少到現在不到800家。而根據我們的鄉野調查,實際還有在營業的不到600家 ■
  • #8 政府的態度呢? 一下子支持,一下子又不支持 一下子說電子競技是運動,一下子說不是運動 簡而言之,就是將網咖當成問題行業在管,直接遏殺了台灣網咖的發展 ■
  • #9 PCDIY!創刊於1996年12月,平面雜誌發行也要進入21年。走過了平面的世代交替,現在進入了網路時代, 我們看到了世界的電子競技市場正蓬勃發展,也了預見台灣電競產業的興起。 PCDIY!身為台灣3C媒體火車頭,我們決定號召產業界來共同支持,推動台灣電競產業發展。 於是籌組PCDIY!電競聯盟,希望能為台灣電競產業盡一分心力 ■
  • #10 相信大家很好奇,為什麼這是一個聯盟,而不是組織或團體? ■
  • #11 因為最近名字後面有「聯盟」兩個字的,都很夯。不管你是叫正義聯盟,還是復仇者聯盟, 而且都能創造非常高的「商業價值」 ■
  • #12 PCDIY!電競聯盟是各B2B的聯盟,而這裡的B2B可以解釋成 business-to-business 或者是 business-to-Boss ■
  • #13 聯盟最主要目的, 推廣支持電競運動 推動網咖產業再興 匯集產業力量,協助網咖產業團結 讓台灣電競產業,網咖產業可以發光發熱 ■
  • #14  培育出更多優秀的電競選手,讓台灣可以在世界舞台繼續發光發熱 ■
  • #15 聯盟成員有….. ■
  • #16 這是美國夢幻籃球一隊,相信也是很多人心目中最強的籃球隊之一, 而我們聯盟成員,也有著跟他們一樣強大的力量與韌性 ■
  • #17  有 網咖業者 網咖平台業者(無碟系統+遊戲選單) 網咖經銷通路(SI商) 以及,產業成員 ■
  • #18  處理器、晶片組龍頭 Intel 世界主機板廠商,微星、華碩、技嘉 和之名電競周邊賽德斯、ZUMAX、立光 和玩家最愛的直播系統圓剛都是我們的成員 ■
  • #19 PCDIY!電競聯盟做了什麼? 我們有 媒體曝光、網路行銷、以及實體活動 ■
  • #20 首先從實體活動說起, 我們舉辦了 2場網咖高峰會 ■
  • #21 網咖高峰會主要目的,是建立網咖與廠商的溝通橋樑 促成網咖業者、網咖平台業者、電競產業的跨界合作 將網咖與電競生態進行整合 活動內容包含了 產業及市場研究成果發表、PCDIY!電競聯盟會員成功案例與實際經驗發表、 電競、網咖市場策略、產業夥伴的新產品發表等等 ■
  • #22 網咖4.0,電競網咖成功再造,是PCDIY!電競聯盟,成立後的第一個大型實體活動 ■
  • #23 當天現場與會嘉賓超過百人, 透過這場活動,我們希望能協助台灣網咖產業升級, 讓台灣網咖再興,為這個台灣電競選手的搖籃,挹注新的動能 ■
  • #24 但為了讓頭家們能搶先體驗,VR帶來的視覺衝擊, 儘管HTC Vive全球正式出貨日期是4/5,很多提前預購的消費者還是遲遲等不到貨的時候, 活動當天,我們就實際架設了HTC Vive,供與會來賓試玩、操作 ■
  • #25  今天的活動則是高峰會的第二場 ■
  • #26 網咖再進擊,打造電競館圖特魅力。內容是以打造電競館獨特魅力為主軸,講授2016年全新電競風格 ■
  • #27 滿足次世代遊戲的需求,來打造新一代網咖,並針對電競賽事、VR電競包廂與主播實況室的需求,提出完整的解決方案 相信大家在前面的section裡,已經有許多收穫,接下來,我們還會有第三堂、第四堂課 ■
  • #28 根據維基百科對SEO的解釋,是一種透過了解搜尋引擎的運作規則來調整網站,以及提高目的網站在有關搜尋引擎內排名的方式。
  • #29 講白話一點,就是不少研究發現,搜尋引擎的用戶往往只會留意搜尋結果最前面的幾個條目, 也就是說,如果你想要讓自己網咖的店名可以很快的發現,然後被點擊瀏覽,搜尋結果是很重要的。 當你在搜尋結果中有較高的排名,就有利於更多的人找到你。 而獲得較高排名的關鍵,在於網站是否有必須的”原料”(關鍵字),符合搜尋引擎所制定的“配方”(演算法)
  • #30 舉一個實際的例子,在經過PCDIY!的報導後,現在消費者只要在搜尋列上輸入 網咖 空格 RS , 出現在Google搜尋結果的第一順位,就是RS休閒概念館林森店, 之前的第一順位是臉書粉絲團
  • #31 反之,亦同
  • #32  就算是在手機上,輸入 台北 空格 優質網咖,桃園 空格 電競 網咖 , 扣除掉臉書粉絲專業,第一個出現的條目,就是PCDIY!所報導的網咖店家
  • #33  為什麼PCDIY!有這樣的能力呢? 因為PCDIY!網站是採用現在最流行的響應式網站,能自己適應裝置版面,不管是在電腦、手機、平板上都相當容易閱讀
  • #34 在國際第三方流量認證網站 Alexa 的認證下, PCDIY! online日不重複造訪人次為20萬人次,日瀏覽量有30萬 P/V, 月不重複造訪人次已經突破600萬,月瀏覽量更是維持在900萬P/V左右。
  • #35 根據統計,RS這篇文章在官網被點擊的次數是28萬次, 有7,392個人看完後在官網上直接按讚
  • #36  另一篇夢想網路休閒館土城店的報導也是一樣, 官網有超過 18萬次點擊,也有3,370個人按讚
  • #37  PCDIY!官方臉書粉絲數已經超過18萬人,
  • #38  所以當我們將RS文章轉貼至粉絲團上, 觸及人數超過29萬,更有5,874粉絲進行心情、留言和分享
  • #39 同樣的,土城夢想館文章的觸及人數也有超過10萬人次,有5,874粉絲進行心情、留言和分享
  • #40  這些擁有高觸及率、高按讚與分享率的文章,就是PCDIY!製作的「優質網咖系列報導」
  • #41  台灣網咖已經從以前1.0的單純上網、2.0休閒網咖、3.0複合式網咖,邁向4.0 VR網咖、電競館的型態 所以我們挖掘優質網咖、發覺其特點、找到吸引人的議題,帶著攝影師、記者實地進行考察然後進行報導。 不過因為這類採訪,需要耗費的時間、人力相當龐大,所以我們會尋找贊助廠商合作
  • #42  畫面上是我們已經報導過的網咖業者,有 9家之多,接下來排定中預定進行的還有7、8家
  • #43  這是種,網咖正面化的報導 我們以故事性來帶出整個議題 內容包含各店特色 網咖老闆的經營理念 讓讀者看完後有認同感,想上門消費,帶來人潮,而人潮就是錢潮,就是商機
  • #44 除此之外,我們還提供聯盟成員 每月每費一則新聞稿的露出, 露出的好處是什麼呢?
  • #45 各位頭家現在正積極改裝、更新自己的網咖,來吸引消費者 也有些頭家採用積極展店,開發新的地點來服務更多消費者, 只不過這些活動若只是單純公布在FB、LINE、instagram的效果有效, 我們在PCDIY!官網上設立了專區,刊登聯盟會員所提供的新聞稿,以增加曝光率
  • #46 全台網咖平台業者就是大家認識的那幾家,因此A家有的遊戲,B家也會有, 所以如何從這些”大數據”中,去瞭解、解讀消費者和遊戲之間的關連, 轉化成對網咖有利的經營、銷售Know How,這就是台灣網咖關鍵報告的價值 雖然我們沒有寶捷主持,但內容絕對精彩絕倫
  • #47 以我們最近做的這份報告裡可以發現, 7月份遊戲排行榜前10名,與線上遊戲排行前10名幾乎相同 ->線上遊戲是王道,網路穩定性對消費者來說非常重要 單機遊戲部分,則是FPS和ARPG遊戲當道, ->鍵盤、滑鼠影響遊戲體驗 應用程式則是RC語音排第一 ->店裡需要耳麥可延長其消費時間 現階段這些資訊是由頂尖網提供,接下來我們也會與更多系統平台商配合,提供聯盟成員更詳盡的資訊
  • #48  前面這些活動、報導、宣傳,都是希望能引導網咖正向化 ■
  • #49 網咖長久以來不斷的被污明化,為了讓社會大眾能重新認識網咖, 接下來我們預計聯合北部、中部、南部網咖的力量,舉辦電競活動、比賽, 來推行電競體育活動,培育更多電競選手,回饋社會,善盡企業社會責任 吸引更多人踏進網咖消費
  • #50 
  • #51 提供聯盟會員 最新產品的訊息  例如最新款顯示卡的效能表現、顯示器對消費者的影響、電競相關周邊提升 網咖趨勢  國內化網咖最新消息,未來發展趨勢 網咖應用解決方案  以及廠商優惠
  • #56 資料袋裡有一張會員資料表
  • #58 根據臉書官方統計,台灣人瘋臉書程度世界第一, 因此臉書成為大家交流、分享資訊的重要媒介之一, 所以我們也成立的PCDIY!電競聯盟社團,主要目的就是讓網咖頭家、店長、系統平台商有一個可以相互交流的園地 ■
  • #59 成員們可以在上面分享資訊,例如新店開幕、二手電腦販售等等,我們也會在裡面公告最新的活動預告、優質網咖報導分享、 PCDIY!最新資訊第一手報導露出,和定期舉辦抽獎活動(這次參加的人,就有機會抽中ZUMAX電源供應器)來回饋成員, 我們會努力的用心經營這個社團,讓裡面充滿各種豐富的資訊