46. 1 2 3 Выстраиваем из них определённую последовательность
47. 1 2 3 Задаём условия выполнения для каждой операции
48. Пример Описание игровой логики для мини-игры "Нарезка" игры "Подготовка Стола" * * аналог Cooking Mama
49. Сценарий нарезки картофеля Автоматически Отправка 8 Взмах Шинкование 7 Автоматически Поворот Y-90 6 Движение курсора Разрезание 5 Автоматически Поворот Z-90 4 Автоматически Убирание половинки 3 Движение курсора Разрезание 2 Автоматически Доставка 1 Событие Действие №
50. Запись сценария в CSV- файле YES Potato_dispatch Anim YES Potato_slice Anim YES Potato_rotate_Y_90 Anim YES Potato_cut Anim YES Potato_rotate_Z_90 Anim YES Potato_remove_half Anim YES Potato_cut_half Anim YES Potato_delivery Anim Potato Model Stroke Arrow Auto Name Type
52. Таблица переходов ориентирована на состояния Действие 3 Состояние 3 Действие 2 Состояние 2 Действие 1 Соятояние 1 Условие 3 Условие 2 Условие 1
53. Конвейерная модель ориентирована на операции Да Состояние 3 Действие 3 Да Состояние 2 Действие 2 Да Состояние 1 Действие 1 Условие 3 Условие 2 Условие 1 Состояние
56. Сценарий поведения мыши В конце Нет Приходит В конце Да Меняет В начале Да Уходит Да В начале Нет Хвалит Нет В начале Нет Стоит Примерена одежда? Где находится? Игрок хочет поменять одежду? Операция