성장하는
엔지니어 학습 문화
코드스쿼드 CEO 김정
목차
2
Copyright © 2022 WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc.
1. 성장하는 속력과 방향을 인지하자
2. 익숙한 것보다, 낯선 방식으로 해결하라
3. 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들어라
4. 자존심을 버리고, 자존감을 키우자
5. 결과를 위해서 과정을 채우자
6. 실수를 반복하며 적어도 하나는 개선하자
7. 스스로 여러 답을 찾고, 남에게 공유하라
3
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정글 같은 회사에서 성장하기
누가 날 키워주지 않으니 내가 성장해야 한다
출처 : 젤다의 전설 - 야생의 숨결 게임 화면
Chapter
4
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v0.1.0
걸어가는 속력과 방향을 인지하자
5
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그거 알고 있어…
그냥 모르는 것
아는 것
아는 것
6
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속도 = 속력 * 방향
자신의 성장 속도를 인지하는 단계 ➔ 성장 속도를 차츰 높이기
• 학습해야 하는 지식 분량
• 해결해야 하는 문제 방향
• 생산해야 하는 코드 분량
• 공유해야 하는 설계 방향
• 반복해야 하는 학습 분량
• 반복해야 하는 개발 흐름
Chapter
7
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v0.2.0
익숙한 것보다, 낯선 방식으로 해결하라
8
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지식의 전달 vs. 지식의 구성
강사의 지식 전달 내 머릿속의 지식 구조
지식 구성 최소 단위
9
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낯선 학습 환경 만들기
다양한 해답이 있는 야생 환경
• 주어진 문제에 대해 자신만의 해결 방법 고민하기
• 필요한 지식을 찾아서 자기만의 방식으로 구성하기
• 동료들과 피드백을 교환하면서 점진적으로 개선하기
학습 = 지식 * 연습 * 습관 * 인지 * 사회적 비용
Chapter
10
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v0.3.0
개구리를 해부하지 말고, 직접 만들어라
Don't dissect the frog, build it.
11
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과학과 공학
12
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엔지니어 입장에서 시스템
블랙 박스
입력 출력
13
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실용적인 학습 방법 : 만들기
소프트웨어 방식 접근
• 디지털 시스템(따라) 만들기
• 컴퓨터 구조(처럼) 만들기
• 운영체제(처럼) 만들기
• AWS(처럼) 만들기
• GCP(처럼) 만들기
Chapter
14
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v0.4.0
자존심을 버리고, 자존감을 키우자
15
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천재를 이기는 방법
나 같은 사람은 그저 잠들기 전에 한 장의 그림만 더 그리면 된다.
해 지기 전에 딱 한 걸음만 더 걷다 보면 어느 날 내 자신이 바라던 모습과 만나게 될 것이다.
그것이 정상이든, 산중턱이든 내가 원하는 것은 내가 바라던 만큼만 있으면 되는 것이다.
- 만화가 이현세
그런 방법 없다!
16
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부러움 (envious) vs. 질투 (jealous)
남들과 비교하는 길
자신과 비교
17
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S.M.A.R.T. 목표
Chapter
18
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v0.5.0
결과를 위해서 과정을 채우자
19
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성장과 흐름
결과가 같아도 과정은 다르다
20
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비즈니스/분야 전체를 보는 시야
논리적인 판단, 추론, 분류, 설득, 전달 과정을 포함
분석, 설계, 개발, 테스트, 배포 흐름 전체를 이해
리뷰 과정에서 공유와 의사 전달
작업 분배를 위한 이슈 관리
팀 내외 협업+소통 과정
21
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깐부 프로그래밍(?)
우리 깐부잖아…
Chapter
22
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v0.6.1
의도된 실수를 반복하며
적어도 하나는 개선하자
23
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A-B-C 작업
제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석 - 더글라스 엥겔바트
A A A A
A 작업 : 반복해서 해야 하는 일
24
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A-B-C 작업
제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석
A
A’
A 작업 : 반복해서 해야 하는 일
B 작업 : A 작업을 개선하는 것
B
A’
A’
B
B
25
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A-B-C 작업
제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석
A
A’
A 작업 : 반복해서 해야 하는 일
B 작업 : A 작업을 개선하는 것
B
A’’
A’’’
B’
B’’
C 작업 : B 작업을 개선하는 것
C
C
C
26
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몰입과 난이도 조정하기
즐거워야 몰입할 수 있고, 몰입해야 즐겁다
지루함 극복하기
방법1 : 실력 낮추기 (다른 도구, 낯선 환경)
방벙2 : 난이도 높이기 (제약 사항 추가하기)
불안감 극복하기
방법3: 실력 높이기 (전문가, 도구 등)
방법4: 난이도 낮추기 (작은 문제로 분리)
Chapter
27
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v0.7.0
스스로 여러 답을 찾고,
남에게 공유하라
28
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익숙한 심볼
29
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정답과 해답
현실에는 수 많은 해답이 존재한다 (미처 모를 뿐…)
상황에 따라 다른 답을 선택해야 할 수도 있다
30
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엔지니어링 학습 문화
점진적 개선 피어 리뷰 공유 문화
커뮤니티 기반 학습
Chapter
31
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!
VERSION 1.0.0
과연 끝일까요?
32
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성장 유형
커뮤니티 리더
자아 개발형
목표
지향형
Chapter
33
Copyright © 2022 WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc.
The End
The Music isn’t in the piano.
- 앨런 케이
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[WhaTap DevOps Day] 세션 2 : 성장하는 엔지니어 학습 문화

  • 1.
  • 2.
    목차 2 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 1. 성장하는 속력과 방향을 인지하자 2. 익숙한 것보다, 낯선 방식으로 해결하라 3. 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들어라 4. 자존심을 버리고, 자존감을 키우자 5. 결과를 위해서 과정을 채우자 6. 실수를 반복하며 적어도 하나는 개선하자 7. 스스로 여러 답을 찾고, 남에게 공유하라
  • 3.
    3 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 정글 같은 회사에서 성장하기 누가 날 키워주지 않으니 내가 성장해야 한다 출처 : 젤다의 전설 - 야생의 숨결 게임 화면
  • 4.
    Chapter 4 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.1.0 걸어가는 속력과 방향을 인지하자
  • 5.
    5 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 그거 알고 있어… 그냥 모르는 것 아는 것 아는 것
  • 6.
    6 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 속도 = 속력 * 방향 자신의 성장 속도를 인지하는 단계 ➔ 성장 속도를 차츰 높이기 • 학습해야 하는 지식 분량 • 해결해야 하는 문제 방향 • 생산해야 하는 코드 분량 • 공유해야 하는 설계 방향 • 반복해야 하는 학습 분량 • 반복해야 하는 개발 흐름
  • 7.
    Chapter 7 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.2.0 익숙한 것보다, 낯선 방식으로 해결하라
  • 8.
    8 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 지식의 전달 vs. 지식의 구성 강사의 지식 전달 내 머릿속의 지식 구조 지식 구성 최소 단위
  • 9.
    9 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 낯선 학습 환경 만들기 다양한 해답이 있는 야생 환경 • 주어진 문제에 대해 자신만의 해결 방법 고민하기 • 필요한 지식을 찾아서 자기만의 방식으로 구성하기 • 동료들과 피드백을 교환하면서 점진적으로 개선하기 학습 = 지식 * 연습 * 습관 * 인지 * 사회적 비용
  • 10.
    Chapter 10 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.3.0 개구리를 해부하지 말고, 직접 만들어라 Don't dissect the frog, build it.
  • 11.
    11 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 과학과 공학
  • 12.
    12 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 엔지니어 입장에서 시스템 블랙 박스 입력 출력
  • 13.
    13 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 실용적인 학습 방법 : 만들기 소프트웨어 방식 접근 • 디지털 시스템(따라) 만들기 • 컴퓨터 구조(처럼) 만들기 • 운영체제(처럼) 만들기 • AWS(처럼) 만들기 • GCP(처럼) 만들기
  • 14.
    Chapter 14 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.4.0 자존심을 버리고, 자존감을 키우자
  • 15.
    15 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 천재를 이기는 방법 나 같은 사람은 그저 잠들기 전에 한 장의 그림만 더 그리면 된다. 해 지기 전에 딱 한 걸음만 더 걷다 보면 어느 날 내 자신이 바라던 모습과 만나게 될 것이다. 그것이 정상이든, 산중턱이든 내가 원하는 것은 내가 바라던 만큼만 있으면 되는 것이다. - 만화가 이현세 그런 방법 없다!
  • 16.
    16 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 부러움 (envious) vs. 질투 (jealous) 남들과 비교하는 길 자신과 비교
  • 17.
    17 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. S.M.A.R.T. 목표
  • 18.
    Chapter 18 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.5.0 결과를 위해서 과정을 채우자
  • 19.
    19 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 성장과 흐름 결과가 같아도 과정은 다르다
  • 20.
    20 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 비즈니스/분야 전체를 보는 시야 논리적인 판단, 추론, 분류, 설득, 전달 과정을 포함 분석, 설계, 개발, 테스트, 배포 흐름 전체를 이해 리뷰 과정에서 공유와 의사 전달 작업 분배를 위한 이슈 관리 팀 내외 협업+소통 과정
  • 21.
    21 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 깐부 프로그래밍(?) 우리 깐부잖아…
  • 22.
    Chapter 22 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.6.1 의도된 실수를 반복하며 적어도 하나는 개선하자
  • 23.
    23 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. A-B-C 작업 제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석 - 더글라스 엥겔바트 A A A A A 작업 : 반복해서 해야 하는 일
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    24 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. A-B-C 작업 제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석 A A’ A 작업 : 반복해서 해야 하는 일 B 작업 : A 작업을 개선하는 것 B A’ A’ B B
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    25 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. A-B-C 작업 제록스 연구소에서 “일 잘하는 사람들" 분석 A A’ A 작업 : 반복해서 해야 하는 일 B 작업 : A 작업을 개선하는 것 B A’’ A’’’ B’ B’’ C 작업 : B 작업을 개선하는 것 C C C
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    26 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 몰입과 난이도 조정하기 즐거워야 몰입할 수 있고, 몰입해야 즐겁다 지루함 극복하기 방법1 : 실력 낮추기 (다른 도구, 낯선 환경) 방벙2 : 난이도 높이기 (제약 사항 추가하기) 불안감 극복하기 방법3: 실력 높이기 (전문가, 도구 등) 방법4: 난이도 낮추기 (작은 문제로 분리)
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    Chapter 27 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. v0.7.0 스스로 여러 답을 찾고, 남에게 공유하라
  • 28.
    28 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 익숙한 심볼
  • 29.
    29 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 정답과 해답 현실에는 수 많은 해답이 존재한다 (미처 모를 뿐…) 상황에 따라 다른 답을 선택해야 할 수도 있다
  • 30.
    30 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 엔지니어링 학습 문화 점진적 개선 피어 리뷰 공유 문화 커뮤니티 기반 학습
  • 31.
    Chapter 31 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. ! VERSION 1.0.0 과연 끝일까요?
  • 32.
    32 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. 성장 유형 커뮤니티 리더 자아 개발형 목표 지향형
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    Chapter 33 Copyright © 2022WhaTap – Developed by WhaTap Labs Inc. The End The Music isn’t in the piano. - 앨런 케이
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