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「株シュミ」~目指せ!一流トレーダー~(word版)
- 1. 株シュミ~目指せ!一流トレーダー~
横浜国立大学 経済学部3年
三根なつこ/小泉眞由子
現状
2000 年代初頭からの世界的な景気悪化で日本銀行がゼロ金利政策を始めたことにより、
預貯金ではほとんど利子がつかない状態が続いている。さらに近年の少子高齢化問題によ
る将来の年金受給への不安や、米国の 401(k)プランをモデルとした確定拠出年金制度の導
入により、人々の計画的な生活設計と適切な資産運用の必要性は高まっている。その中で
も株式投資は、元本割れというリスクがある一方で、預金金利より高い利率を得ることが
できるため効率的な資産を増やすことが可能である。さらに株式を購入する際に、人々が
投資する企業を選別することが商品・サービスの向上につながり、日本経済全体に有益を
もたらす点で株式投資は今後の日本経済の発展において重要といえる。
一方でこれからの日本経済を担っていく若年層が株式投資に消極的である1。若年層の株
式投資経験率は全体の12%にとどまり、全世代平均を下回っている。
現状の解決策
日本政府や金融機関等が個人投資家の増大を訴える他方で、若年層の個人投資家が少な
い現状の原因として我々は、若年層にとって株式投資のニーズがほとんどないためだと考
えた。ニーズが低い要因として、若年層の株式投資に対する知識不足が根底にあると考え
た。株式投資に対する認知は興味・関心を喚起させ、株式投資への経験につながるという
データがある。NTT データ経営研究所調べでは、成人男女の株式投資への認知は全体の4割程
度であるが、
その中の9割もの人が株式投資へ興味を持ち、
さらに興味を持つ人の8割が実際に
株式投資を行ったと回答している。
株式投資に対する知識を持つ人の実に7割もの人が実際に株
式投資を行った経験があるということになる(表 1)2。若年層の個人投資家を増加させるため
には、まず株式投資への「認知」が重要であると私たちは考えた。
表1
全世代平均
株式投資への認知
興味/認知率
経験/興味率
経験/認知
40.4%
90.4%
81.8%
73.9%
初心者向けに多くの株式投資、金融商品購入に関する書籍が出版され、また多くの企業・
団体が株式投資に関するセミナーを無料・有料で開催しているにもかかわらず、上記でも
述べたように株式投資に対し成人男女約 6 割の人々が「知らない」と回答している。この
ことから、我々は、若年層が株式投資を行うための予備知識を書籍などで自発的に学習す
1
参照株式会社 NTT データ経営研究所(東京証券取引所調査委託)
http://www.tse.or.jp/news/31/b7gje6000003lhav-att/b7gje6000003lhjw.pdf
2
同 1 参照
- 2. る現状に問題があると考えた。
そこで彼らの潜在的ニーズまたは Wants に訴えるために、若年層の間でモバゲーや
ameba などで人気の育成ゲームに着目し、育成ゲームと株式投資の融合した株シミュレー
ション「株シュミ」を提案する。既存の株に関するアプリは学習に特化したテキスト形式
のアプリや、バーチャル株取引ゲームなどの実践型で、専門用語が多用されており初心者
向けのものはほとんどない。一方で、
「株シュミ」はチュートリアルや用語説明などを細か
く解説された株取引シミュレーションゲームとなっており、初心者でも手軽に株式投資に
ついて学ぶことができる。さらに街や部屋、アバターを成長・発展させていく「遊び」の
要素が大きいので、ゲームは好きだが株に興味のない層と株式投資を結びつける役割を果
たしている。しかも「遊び」要素は株式投資で生じた余剰資金で成長させていく仕様にな
っているので、
「遊び」が投資を活発化させる動機となるのだ。このアプリを通して若年層
が株式投資に興味を持ち、実際に個人投資家となることを最終目標とする。
アプリ概要
「株シュミ」の目的は資産運用の方法の一つとして株式投資を認識してもらい、実際に
ゲーム内で株式投資を行うことで、株式投資への認識・理解を深めさせ実際に株式投資を
行ってもらうことである。株式投資による経済の活性化をプレイヤーの街が発展していく
ことで体感してもらう。
ゲーム内の時計は1日に1か月進む。つまり現実世界の1か月は2年半で、1年は30
年となる。ゲームスタート時のプレイヤーは社会人1年目で、40年勤続して老後の生活
を送ることになる。デイトレードには向かない時計設定だが、長期的な視点で資産運用を
学ぶことを目的とするこのゲームでは現実よりも早い時計設定が向いていると考えられる。
「株シュミ」では時間設定が現実と異なるため、存在する企業はバーチャル企業とする。
プレイヤーが遊べる機能は2つある。一つ目が資産運用であり、二つ目はマイタウン、
マイルーム、アバターを好みに応じてカスタマイズすることができる機能である。ゲーム
スタート時にプレイヤーには図1のような基本設定の街、部屋と性別に応じたアバターが
与えられる。最初は簡素だが、効率的な資産運用を行うと街が発展し、部屋やアバターも
飾ることができる。さらに、投資する銘柄に応じて街は変化していくため、街づくりの楽
しみを体験できる。資産運用を難しく感じるプレイヤーに対しても街づくり等を通した遊
びの部分で継続的にゲームを行う動機づけが出来ると考える。
図1
- 3. 初期設定としてプレイヤーは所持金 100 万円、一年で得られる収入は 300 万円3で、月に
20 万、ボーナス 60 万(年々10 万ずつ上昇)という形で受け取る。支出は年間 200 万円4(5
年ごとに 50 万円上昇)で、これも月々一定の割合で収入から差し引かれる。残った所持金
の中からプレイヤーは自由に株式投資か貯金をする選択ができる。株式投資を活発に行う
と街の発展に繋がりやすいが貯蓄額が少額となる。ゲーム内では病気・冠婚葬祭などの突
然の支出を必要とするイベントを用意し、一定の貯蓄の重要性もプレイヤーに訴えること
で上手な資産運用を学んでもらう。表2は株式投資と貯金額を同額にした場合の4年目ま
での収支表の一例である。
表2
所持金
収入(年収)
支出
株式投資
貯金
初期設定
100 万
300 万
200 万
50 万
+30 万
50 万
2 年目
130 万
310 万
200 万
120 万
+10 万
120 万
3 年目
250 万
320 万
200 万
185 万
-30 万
185 万
4 年目
340 万
330 万
200 万
235 万
+50 万
235 万
ゲームの進め方
アプリのサンプル画面ともにプレイヤーが最初に体験することとなるチュートリアルを6
つのステップで紹介しいていく。
① 「貯金の割合設定」
チュートリアルでは東証のマスコットキャラクターであるカブ子先生がガイダンス
を行う。カバ子先生のアナウンス通りに操作を進めていくと貯金の割合設定が出来る。
貯金の割合設定が必要である理由を説明しながら操作の方法を教えてくれる。
3
収入は社会人1年目の平均年収を参考
支出は食費や家賃などの生活費を始め国民健康保険料、所得税、年金保険料などの社会人
ならではの支出も含まれる。
4