▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
과학기술정보통신부에서는 1) 빅데이터, AR?VR 등 4차 산업혁명 선도 8대 분야 산업맞춤형 프로젝트 수행과 실무 교육훈련으로 산업맞춤형 청년인재 양성 2) 우수한 청년인재를 집중 양성하여 국가 기술경쟁력 강화 및 산업체 인력수요를 해소하고 양질의 일자리를 창출하여 청년 실업문제 해결을 위하여 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업을 진행합니다.
메디치이앤에스는 본 사업의 VR/AR분야 주관기관으로 선정되어 아래와 같이 교육생을 모집합니다.
교육과정 : 가상현실/증강현실 실감 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- 졸업 예정자 (2019년 9월 이전 졸업가능자)
- 졸업 후 미 취업자 (만34세 이하)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 29일(수)까지 (정원 초과시 조기 마감)
• 면접/선발 : 수시 진행 (개별 안내)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, (6개월)
교육장소 : 메디치이앤에스 (1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 3층)
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
함께하시는 분들
• 이재현 대표 (Unity 공인 마스터즈)
• 박승제 이사 (휴먼VR테크 기술고문)
• 이종원 대표 (위디엑스, 크리에이티브 봇)
• 이영욱 변호사 (법무법인 감우, 한국엔터테인먼트법학회 이사)
• 장동욱 수석팀장 (카카오벤처스)
• 김희원 공동대표 (캐시피아)
• 우승훈 이사 (맘모식스)
• 장상규 이사 (에스피테크놀러지)
• 김용진 대표 (설린, 한국캐릭터문화산업협회 이사)
• 김승훈 수석 (살린)
• 박정호 대표 (듀코젠)
• 김종부 팀장 (집닥)
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
과학기술정보통신부에서는 1) 빅데이터, AR?VR 등 4차 산업혁명 선도 8대 분야 산업맞춤형 프로젝트 수행과 실무 교육훈련으로 산업맞춤형 청년인재 양성 2) 우수한 청년인재를 집중 양성하여 국가 기술경쟁력 강화 및 산업체 인력수요를 해소하고 양질의 일자리를 창출하여 청년 실업문제 해결을 위하여 ‘혁신성장 청년인재 집중양성’ 사업을 진행합니다.
메디치이앤에스는 본 사업의 VR/AR분야 주관기관으로 선정되어 아래와 같이 교육생을 모집합니다.
교육과정 : 가상현실/증강현실 실감 콘텐츠 개발 실무 프로젝트 과정
[교육대상] 교육 수료 후 VR/AR 분야로의 취업이 가능한 사람
- 졸업 예정자 (2019년 9월 이전 졸업가능자)
- 졸업 후 미 취업자 (만34세 이하)
※ 우대 사항
• TOPCIT 300점 이상자
• Unity Fundamentals 이상 취득자
• 3D 컨텐츠 제작 등의 공모전 입상자
• VR/AR 유사 및 IT 관련학과 전공자
접수 및 선발
• 서류 접수 : 8월 29일(수)까지 (정원 초과시 조기 마감)
• 면접/선발 : 수시 진행 (개별 안내)
교육기간 : 18년 9월 3일(월)~19년 2월 28일(목)
교육시간 : 월~금, 09:00~18:00, (6개월)
교육장소 : 메디치이앤에스 (1호선/7호선 가산디지털단지역 8번 출구 A동 3층)
신청/접수 방법
• 메디치이앤에스(www.medici-edu.co.kr)에서 신청서 다운받아 작성
• 작성한 신청서를 이메일(whoami@medici-edu.co.kr)에 첨부하여 제출
※ 신청서 파일명은 “신청서_홍길동”과 같이 신청자 이름을 반드시 기재
교육 신청서 다운로드 URL :
(워드) https://bit.ly/2vJTkMi
(한글) https://bit.ly/2OLGcPH
메디치이앤에스 교육의 특장점
유니티(Unity)를 사용하며, 언리얼(Unreal)도 일부 활용합니다.
8개의 실습 프로젝트와 3개월간의 기업 연계 현장 프로젝트를 수행합니다.
현업 전문가의 6회 특강과 만남의 시간이 준비되어 있습니다.
HTC VIVE, Gear VR, GalaxyS9 등의 장비를 활용합니다.
3D 이미지 구현 기법과 VR 컨텐츠 기획 및 설계 기법도 학습합니다.
현업 개발자의 온라인 강의를 제공하고 Unity 자격증 취득을 지원합니다.
공모전 참가를 지원하며, 성적 우수자에게는 해외 탐방의 기회를 제공합니다.
교육생 지원 및 혜택
○ 실무 현장 중심의 교육 및 취업 지원
• VR 콘텐츠 기획, 프로그래밍 기초부터 Unity 고급 기술까지 VR/AR 콘텐츠 개발자가 되기 위한 실전 교육
• Unreal 기초 습득 및 실습을 통해 다양한 상용 엔진에 대한 경험을 보유한 개발자로 성장할 수 있도록 지원
• 취업 특강 및 이력서, 자기소개서 첨삭 지도, 포트폴리오 작성 코칭 지원
• 채용 협약기업 및 VR/AR 전문기업과의 채용 연계 맞춤형 취업 지원
○ 교육 기간 중 훈련장려금 매월 지급 (요건 충족시, 매월 최대 316,000원 지급)
○ 우수 교육생 해외 탐방 프로그램 지원 (교육생 자비 부담 일체 없음)
○ 공인 자격인증시험 응시료 지원
• Unity Certification 응시 지원
• TOPCIT (SW 역량지수평가) 응시 지원
○ 창업 컨설팅 지원, 대외 공모전 참여 지원
• 선배 창업자, 투자자로부터 듣는 생생한 창업스토리
• 창업 준비에 필요한 핵심 내용에 대한 전문가 컨설팅
• 대외 공모전 참여시, 실습 장비 및 공간 사용 지원 및 전문가 코칭 지원
함께하시는 분들
• 이재현 대표 (Unity 공인 마스터즈)
• 박승제 이사 (휴먼VR테크 기술고문)
• 이종원 대표 (위디엑스, 크리에이티브 봇)
• 이영욱 변호사 (법무법인 감우, 한국엔터테인먼트법학회 이사)
• 장동욱 수석팀장 (카카오벤처스)
• 김희원 공동대표 (캐시피아)
• 우승훈 이사 (맘모식스)
• 장상규 이사 (에스피테크놀러지)
• 김용진 대표 (설린, 한국캐릭터문화산업협회 이사)
• 김승훈 수석 (살린)
• 박정호 대표 (듀코젠)
• 김종부 팀장 (집닥)
본 교육은 고용노동부 국비지원 교육과 무관하며, 취업성공패키지, 내일배움카드 등의 발급 없이도 전액 무료(매월 훈련장려금 지급)로 교육 참여가 가능합니다.
"제4차 산업혁명을 선도하는 프런티어 기업" 더웨이 컨설팅 THE WAY
빅데이터 경영과 디지털 마케팅의 선두주자 더웨이 컨설팅입니다.
더웨이 컨설팅은 빅데이터 경영에 대한 많은 경험과 노하우를 바탕으로 수 많은 기업들에게 빅데이터를 활용한 신사업 기획, 빅데이터 비즈니스 인텔리전트, 빅데이터 활용 디지털 마케팅 등을 제공하고 있습니다. 고도화된 디지털 시대에 귀사와 함께 바른 길(The way)을 개척하는 더웨이 컨설팅이 되겠습니다.
<프로필>
한석영 Suk-Young, Han
◦ 2019.11 ~ 현재 더웨이 대표
◦ 2017.7 ~ 2019.7 인제대학교
디지털항노화헬스케어IT학과 교수
◦ 2013.5 ~ 2016.7
한국융합산업연합회(미래부소속)
빅데이터사업본부장
◦ 2004.3 ~ 2012.3 삼성전자
무선사업부 상품전략팀
- 2005년 스마트폰 국내 최초 런칭.
듀얼폰(듀오스 총괄)
◦ 2000.7 ~ 2001.7 Euclid.com
(California Garden Groove)
- 소프트웨어 엔지니어링,
MPEG-4 압축 알고리즘 개발
◦ 1999.5 ~ 2000.6 PSB Cyber School
- 개발 총괄책임, 웹스토리 제작
<강의 경력>
[스마트 금융]
* 한국금융연수원
* 금융결제원
* 농협중앙회
* 하나 금융
* 외환 금융
* 이패스코리아
[디지털 마케팅 컨설팅]
* 한국생상성본부
* 한국능률협회
* 현대모비스농구단
* 우정사업본부
* 이패스코리아
[빅데이터 경영 컨설팅]
* SK 플래닛
* KT
* 신한카드
* 한국생산성본부
* 신한카드
* 롯데정보통신
* 건강보험심사평가원
<컨설팅 경력>
[강의 및 컨설팅 이력]
* 현대모비스 농구단, 몬테소리,
참빛 솔루션 컨설팅, 다올 컨설팅
* 미래창조과학부 차세대 디바이스 기술 자문
* 우정사업본부 스마트금융 강의/워크샵
* SK 플래닛/SK 컴즈 강의/ 워크샵
* 신한카드 빅데이터 강의
* 한국IT비즈니스진흥협회 강의/워크샵
* 삼성그룹 Work Smart 강의
* 한국능률협회 소셜 마케팅 강의
* 한국생산성본부 모바일 마케팅 /워크샵
* 한국생산성본부 스마트 유통 강의
* 소셜 컨설턴트연합회 강의
* 롯데 정보통신 강의
* 한국 정보 산업 연합회
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
"제4차 산업혁명을 선도하는 프런티어 기업" 더웨이 컨설팅 THE WAY
빅데이터 경영과 디지털 마케팅의 선두주자 더웨이 컨설팅입니다.
더웨이 컨설팅은 빅데이터 경영에 대한 많은 경험과 노하우를 바탕으로 수 많은 기업들에게 빅데이터를 활용한 신사업 기획, 빅데이터 비즈니스 인텔리전트, 빅데이터 활용 디지털 마케팅 등을 제공하고 있습니다. 고도화된 디지털 시대에 귀사와 함께 바른 길(The way)을 개척하는 더웨이 컨설팅이 되겠습니다.
<프로필>
한석영 Suk-Young, Han
◦ 2019.11 ~ 현재 더웨이 대표
◦ 2017.7 ~ 2019.7 인제대학교
디지털항노화헬스케어IT학과 교수
◦ 2013.5 ~ 2016.7
한국융합산업연합회(미래부소속)
빅데이터사업본부장
◦ 2004.3 ~ 2012.3 삼성전자
무선사업부 상품전략팀
- 2005년 스마트폰 국내 최초 런칭.
듀얼폰(듀오스 총괄)
◦ 2000.7 ~ 2001.7 Euclid.com
(California Garden Groove)
- 소프트웨어 엔지니어링,
MPEG-4 압축 알고리즘 개발
◦ 1999.5 ~ 2000.6 PSB Cyber School
- 개발 총괄책임, 웹스토리 제작
<강의 경력>
[스마트 금융]
* 한국금융연수원
* 금융결제원
* 농협중앙회
* 하나 금융
* 외환 금융
* 이패스코리아
[디지털 마케팅 컨설팅]
* 한국생상성본부
* 한국능률협회
* 현대모비스농구단
* 우정사업본부
* 이패스코리아
[빅데이터 경영 컨설팅]
* SK 플래닛
* KT
* 신한카드
* 한국생산성본부
* 신한카드
* 롯데정보통신
* 건강보험심사평가원
<컨설팅 경력>
[강의 및 컨설팅 이력]
* 현대모비스 농구단, 몬테소리,
참빛 솔루션 컨설팅, 다올 컨설팅
* 미래창조과학부 차세대 디바이스 기술 자문
* 우정사업본부 스마트금융 강의/워크샵
* SK 플래닛/SK 컴즈 강의/ 워크샵
* 신한카드 빅데이터 강의
* 한국IT비즈니스진흥협회 강의/워크샵
* 삼성그룹 Work Smart 강의
* 한국능률협회 소셜 마케팅 강의
* 한국생산성본부 모바일 마케팅 /워크샵
* 한국생산성본부 스마트 유통 강의
* 소셜 컨설턴트연합회 강의
* 롯데 정보통신 강의
* 한국 정보 산업 연합회
▶자영업자의 생존을 위해서 활용도가 높은 오프라인과 온라인의 마케팅 방법을 결합하여 3개월간 이론과 실습을 병행해서 자신의 것으로 만들고 , 과학적인 분석과 합리적인 접근으로 어느 누구와도 경쟁해서 살아남을 수 있는 자신감을 불어 넣어주는 자영업자의 마케팅 마인드부터 바꾸는 자영업체의 생존을 위한 개조 프로그램입니다.
▶전체 프로그램은 강의와 현장 교육 2가지로 이루어져 있으며, 강의는 자영업 마케팅에 대한 마인드와 전략 변화, 자영업에 필요한 SNS 마케팅 방법 , 오프라인과 온라인을 연결하는 합리적인 방안(FanClub)과 고객 정보를 통한 리마케팅 방법 , 이를 위한 페이스북 활용 , 매장에서 고객 만족을 위한 61가지 서비스 체험 마케팅 그리고 자영업자가 할 수 있는 스마트폰을 활용한 동영상 마케팅 등으로 구성되어 있습니다.
▶ 특히 광고비 등 과도한 마케팅 비용을 줄일 수 있도록 디지털 마케팅의 핵심인 SNS 마케팅 – 특히 페이스북을 활용한 마케팅에 중점을 두고 있으며, 오프라인과 온라인을 결합시키고 고객 데이터를 활용해서 리마케팅이 가능한 FanClub 솔루션을 도입하여 과학적이고 합리적인 마케팅이 가능하도록 하고 있습니다.
▶ 현장 교육은 현장 방문 지도 및 컨설팅을 매주 진행을 해서 해당 매장에서 구체적이고 실질적인 마케팅 도움을 얻고 그 효과를 볼 수 있게 하였습니다. 전 과정을 통해서 참가한 자영업자 5명의 매장을 2번 방문하고 그 결과를 종합 정리해서 공유하도록 하여 지속적으로 마케팅에 활용할 수 있게 됩니다.
▶ 이 과정을 통해서 시작할 때와 3개월 후를 비교해서 구체적으로 변화를 체험할 수 있게 하였으며 SNS 상의 커뮤니티를 구성해서 과정 이수 후에도 지속적으로 정보를 공유하고 문제를 해결해 나가며 과정 수료생들 간의 긴밀한 협조가 가능하도록 하였습니다.
6. 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2
학점관리
영어공부(토익+스피킹 자격증 따기)
동아리 활동
봉사활동
아르바이트
컴퓨터 자격증
교환학생
제 2 외국어
공모전
어학연수
자격증 따기
취업캠프
인턴
인적성 공부
취업스터디
이미지메이킹
이력서컨설팅
창의력과 관련 없는 준비를 하고 있는 대학생들
1. 현재 시장 상황
9. 네이버 AiRS
• 좋아하는 이슈만 추천
• 정보의 편중
• 필요한 기사를 놓침
다음 루빅스
2. 우리의 서비스
AS IS TO BE
• 꼭 필요한 이슈만 제공
• 딱 3가지만
좋아하는 것만 편하게 보게 된다면 정작 필요한 것을 놓침
2-1. 썸노트
좋아하는 것만 편하게 보게 된다면 정작 필요한 것을 놓침
10. 20180206
• 많은 광고
• 많은 어려운 단어
2. 우리의 서비스
AS IS TO BE
• 군더더기 없는 썸노트
• 어려운 단어는 풀어 설명
대학생과 취준생의 입맛에 맞는 SUM NOTE
2-1. 썸노트
11. 2. 우리의 서비스 2-2. 커뮤니티
정보의 공유를 통한 생각의 확장, 커뮤니케이션 능력 개발
12. *Steemit 특성: 좋은 퀄리티의 글일수록 더 많은 보상이 스팀코인(1스팀달러 >= 1달러)으로 주어짐
• 익명성 부여
• *Steemit 특성 부여(리워드)
• 커뮤니티 활성화(구독자가 아니어도 참여 가능)
2. 우리의 서비스 2-2. 커뮤니티
블록체인 기반 SNS ‘스티밋’으로 이관 진행 중
13. 2. 우리의 서비스 2-3. 스터디
서울시 무중력지대 양천과 MOU, 스터디 프로그램 진행
14. 방식 비고
B2B
학교 취업경력개발팀과 제휴
--대학교(4월) 파트너십 체결
----대학교(3월) 파트너십 체결
청년 단체 제휴 오프라인 스터디 프로그램 진행(1인당 100,000원)
B2C SUM note 유료 구독 개개인에게 SUM note 판매 (1인당 5,500원)
Promotion 청년 페스티벌 홍보
타겟들이 몰려 있는 청춘 페스티벌(5월 12~13일)
참가 후 즉석 프로모션 진행
3. 수익 모델
B2B 모델과 B2C 모델 동시 실험 중
16. 60%
유료구독 후
재구독률
썸노트 재구독률 현황
(2018년 3월 1째 주)
842명
누적 구독자
서비스 런칭 후 3달 후
(2018년 4월 10일 기준)
3. 수익 모델
Payment Retention
3-3. 성과지표
대학생&취업준비생의 필수 아이템
17. 4. 향후 계획
추정매출이 현실이 되도록 노력
500 1,200
3,000
6,000
20,000
50,000
0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
'18 6월 '18 12월 '19 6월 '19 12월 '20 6월 '20 12월
목표 구독자 수
연 매출
3,500만원
예상
연 매출 2억
2,000만원
예상
연 매출 15
억 8,000만
원 예상
18. ‘18년 ‘19년 ‘20년 ‘21년6월 6월 6월
대학 파트너쉽 2개 달성
대학 파트너쉽 6개 달성
대학 파트너쉽 15개 달성
구독자 500명
구독자 1,200명
구독자 3,000명
구독자 6,000명
구독자 20,000명
구독자 50,000명
책 발행 책 발행
스팀잇 도입 스마트스피커 스킬 개발 글로벌 진출
영어 콘텐츠 개발
AI 도입
4. 향후 계획
6월 계획을 이미 달성하여, 추가적으로 강연회 개최 예정