SK플래닛 M&C부문 D-spark #7 Smart Working Smart LeadershipD:rink
SK 플래닛 M&C부문의 디지털 마케팅 지식공유 프로그램, D-spark의 7번째 세션은
디지털 서비스 전략, 기획가로 명성이 높은 Daum Communications 김지현 이사님을 모시고
“Next 스마트폰, 모든 것이 On이 되는 세상에 대한 통찰”과 “개인의 경쟁력 향상과 조직의 성과 연결을 위한 구체적 노하우”를 들어보았습니다.
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The psychology of music rocks! The information in this slideshow is taken from Goosebumps, Earworms And The Power of Music - chapter 7 of the Incredibly Interesting Psychology Book.
(www.amazon.com/dp/B00CR1DX22)
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5. BMI라 불리기도 한다. ( 컴퓨터에 뿐만 아니라, 기계를 조작하는 기술로 응용됨.) ( = Brain Machine Interface)
6. EXAMPLE 단순한 게임 활동 가상화면 체험 컴퓨터로 게임 속의 캐릭터를 조종하듯이 가상화면 속에서 걷고, 방향을 바꾸고, 특정 행동을 할 수 있다. BCI 장치를 하고, 뇌파의 신호를 이용해 공 받아 치기, 핀볼 등 단순한 게임을 할 수 있다.
7. EXAMPLE 트위터 글 작성 뇌파감지 헤드셋을 통한 게임 앱 헤드셋을 끼면 핸드폰 앱을 통해 자신이 싫어하는 사람과 닮은 얼굴을 설정하고 화를 억누르면 이기는 게임을 할 수 있다. 트위터에 글을 작성할 때 키보드를 쓰지 않고 일정 방식으로 뇌파를 이용해 알파벳을 입력할 수 있다.
8. EXAMPLE ▽ Monkey controls Robotic arms with BCI(BMI) http://www.youtube.com/watch?v=gnWSah4RD2E 클릭해주세요 !
9. BCI의 향후전망, 이슈 BCI 기술은 게임, 정신질환 치료이외에도 마케팅, 헬스, 교육 등 다양한 분야에 응용 될 수 있다. 특히 마케팅 분야에서는 고객의 광고에 대한 반응과 제품에 대한 흥미를 알아보는데 응용 될 수 있다. 이를 실현시키기 위해서는 현재 BCI의 한계를 보완해야 한다. 우선 BCI 기기의 측정 뇌파범위와 정확도를 개선해야 한다. 나아가 BCI 기술은 상용화까지 긴 시간이 걸리기 때문에, 정부차원에서의 자금지원이 필요하다. 감사합니다 !