Happiness is something we strive for for many ages now. America’s founding fathers declared the inalienable right to pursue happiness. Yet are Americans, or citizens of other countries, happy? If they are not, what if anything can be done about it? Research offers evidence that the systematic measurement and analysis of happiness can teach us a lot about ways to improve the world’s well-being and sustainable development. Can happiness be architected, designed?
- this is a presentation I did on architecting happiness at Design By Fire.
Investigating the Effectiveness of Tactile Feedback for Mobile Touchscreensevehoggan
Slides from the CHI 2008 talk for the paper "Investigating the Effectiveness of Tactile Feedback for Mobile Touchscreens" by Eve Hoggan, Stephen Brewster and Jody Johnston. More info at www.tactons.org and iPhone demo at http://code.google.com/p/iphone-haptics/
Veel van de manieren die we kennen om de wereld om ons heen te ordenen worden beperkt door de spelregels die de fysieke wereld met zich meebrengt. Alles kan nu eenmaal op maar één plek staan. In de digitale wereld die we via onze laptops en telefoons verkennen gelden echter compleet andere regels en zijn er krachtige mogelijkheden om informatie naar je eigen hand te zetten.
Of het nu gaat om de winkeladviesroute die de Appie app je geeft, het maken van playlisten in iTunes, of eenvoudig toegang krijgen tot het complete archief van de BBC, door slim gebruik te maken van de digitale mogelijkheden is de fysieke wereld plotseling
veel minder beperkend. Aan de hand van veel voorbeelden wordt in deze flux-lezing het onderscheid tussen de fysieke en digitale wereld - atoms vs bits - geschetst en gekeken wat de sterke en zwakke kanten zijn van beide werelden.
Happiness is something we strive for for many ages now. America’s founding fathers declared the inalienable right to pursue happiness. Yet are Americans, or citizens of other countries, happy? If they are not, what if anything can be done about it? Research offers evidence that the systematic measurement and analysis of happiness can teach us a lot about ways to improve the world’s well-being and sustainable development. Can happiness be architected, designed?
- this is a presentation I did on architecting happiness at Design By Fire.
Investigating the Effectiveness of Tactile Feedback for Mobile Touchscreensevehoggan
Slides from the CHI 2008 talk for the paper "Investigating the Effectiveness of Tactile Feedback for Mobile Touchscreens" by Eve Hoggan, Stephen Brewster and Jody Johnston. More info at www.tactons.org and iPhone demo at http://code.google.com/p/iphone-haptics/
Veel van de manieren die we kennen om de wereld om ons heen te ordenen worden beperkt door de spelregels die de fysieke wereld met zich meebrengt. Alles kan nu eenmaal op maar één plek staan. In de digitale wereld die we via onze laptops en telefoons verkennen gelden echter compleet andere regels en zijn er krachtige mogelijkheden om informatie naar je eigen hand te zetten.
Of het nu gaat om de winkeladviesroute die de Appie app je geeft, het maken van playlisten in iTunes, of eenvoudig toegang krijgen tot het complete archief van de BBC, door slim gebruik te maken van de digitale mogelijkheden is de fysieke wereld plotseling
veel minder beperkend. Aan de hand van veel voorbeelden wordt in deze flux-lezing het onderscheid tussen de fysieke en digitale wereld - atoms vs bits - geschetst en gekeken wat de sterke en zwakke kanten zijn van beide werelden.
In public spaces like coffee bars, elevators or airport lounges there is big chance you'll hear music. Among many other factors, music can contribute in these places to a positive user experience. Question is, what is the right music on a given time and place? Is there such a thing as the perfect track for a crowd? And how do you know?
In the face of the digital evolution, individuals now have access to an endless stream of music. This changes the traditional concept of a collection, and as a side effect, its organizing principles. It raises the question what exactly is being organized when the collection is infinite and how relevant tracks are pulled out. But this is restricted mainly to individual headphone experience. What if we turn this into a loudspeaker situation and the individuals suddenly become a group with a shared context?
This presentation will discuss a conceptual model for streaming music in public spaces, which is in more general a talk about designing a user experience by showing the right stuff to the right group at any given time and space.
Nätet har blivit en självklar plats att söka information om sjukdomar och läkemedel. Många personer väljer också att öppet berätta om sin sjukdom och upplevelser av vården i bloggar och på nätforum. Ämnen som tarmcancer och diabetes är inte längre tabu.
Många som precis fått en diagnos söker där fakta för att lära sig mer om sin sjukdom och behandling. För läkemedelsföretagen blir det allt viktigare att förstå och bevaka de kanaler som patienterna använder.
Metadata hebben een slecht imago gekregen. Het is iets technisch, ze zijn lastig om op te voeren en het levert niks op. Dat imago vinden wij onterecht. Dat het gezien wordt als iets technisch, slecht geïmplementeerd wordt en weinig oplevert komt niet door de metadata zelf. Gebruik van metadata is juist een krachtige manier om in grote hoeveelheden informatie verbanden en structuur aan te brengen, die je zelf bepaalt. Maar dat gaat zeker niet vanzelf. Wat zijn nu de voorwaarden om dit te vertalen naar een succesvolle strategie?
In public spaces like coffee bars, elevators or airport lounges there is big chance you'll hear music. Among many other factors, music can contribute in these places to a positive user experience. Question is, what is the right music on a given time and place? Is there such a thing as the perfect track for a crowd? And how do you know?
In the face of the digital evolution, individuals now have access to an endless stream of music. This changes the traditional concept of a collection, and as a side effect, its organizing principles. It raises the question what exactly is being organized when the collection is infinite and how relevant tracks are pulled out. But this is restricted mainly to individual headphone experience. What if we turn this into a loudspeaker situation and the individuals suddenly become a group with a shared context?
This presentation will discuss a conceptual model for streaming music in public spaces, which is in more general a talk about designing a user experience by showing the right stuff to the right group at any given time and space.
Nätet har blivit en självklar plats att söka information om sjukdomar och läkemedel. Många personer väljer också att öppet berätta om sin sjukdom och upplevelser av vården i bloggar och på nätforum. Ämnen som tarmcancer och diabetes är inte längre tabu.
Många som precis fått en diagnos söker där fakta för att lära sig mer om sin sjukdom och behandling. För läkemedelsföretagen blir det allt viktigare att förstå och bevaka de kanaler som patienterna använder.
Metadata hebben een slecht imago gekregen. Het is iets technisch, ze zijn lastig om op te voeren en het levert niks op. Dat imago vinden wij onterecht. Dat het gezien wordt als iets technisch, slecht geïmplementeerd wordt en weinig oplevert komt niet door de metadata zelf. Gebruik van metadata is juist een krachtige manier om in grote hoeveelheden informatie verbanden en structuur aan te brengen, die je zelf bepaalt. Maar dat gaat zeker niet vanzelf. Wat zijn nu de voorwaarden om dit te vertalen naar een succesvolle strategie?
2. Date:03/24/08 創意永遠是時下年輕人追逐的原動力, 在消費者不斷追求創新與個性主義的需求下, 身為全球第一的 HP 惠普科技永遠秉持著前衛科技與高品質的品牌精神, 推動光芒閃耀的創新設計。 2008 HP 繼第一台火紅設計機種黑潮 II 烈艷機閃耀豋場後, 再推一款極具創意色彩、全球獨創經典設計的筆記型電腦 : 『 HP Pavilion dv2800 MTV 安可紀念版』,有著獨具前衛多元文化色彩的圖騰, 是全球創意匯聚的精彩結晶,風格獨一無二, 傲人的硬體內容與效能, HP 熱情推薦。 獨一無二的全球青年創意結晶,多元文化激盪下的經典之作
3. 2007 年 HP 與 MTV 共同舉辦的全球筆記型電腦設計大賽, 共吸引了 112 個國家的年輕人熱情參與, 所有參賽作品高達 8,582 件,累積了 137,310 的點閱率, 透過 Web 2.0 比賽模式讓創意沒有國界,設計更沒有界線。 年僅 20 歲葡萄牙參賽者 Joao Oliveira 以跨國界的前衛思維, 從西方人印象中的東方圖騰脫穎而出, 由全球評審團評選為最具國際化潮流的年輕創作代表作品, 成為『 HP Pavilion dv2800 MTV 安可紀念版』限定款圖騰。 跨文化的設計圖騰 亞洲圖騰元素的筆記型電腦發光體 『 HP Pavilion dv2800 MTV 安可紀念版』獲選的原創設計名為 Asian Odyssey , 靈感是來自於亞洲文化對歐洲人的特別印象,充滿著跨國文化的火花, 用色大膽並揉合東方神秘力量的『龍』圖騰、中國的『佛像』與『太極』, 以及對年輕人具有無敵吸引力的日本『拉麵』, 傳遞出亞洲文化崛起、躍升全球焦點的影響力, 而 HP Pavilion dv2800 正是這股全球創作能量中最亮的發光體。 筆電工藝 2.0 新時代來臨 由消費者做自己的 NB 設計師
4. 『 HP Pavilion dv2800 MTV 安可紀念版』的誕生, 不僅只是一台 Notebook 的催生,更代表筆記型電腦嶄新世代的來臨。 全球的年輕創意,或是個人的熱情創作,匯聚成精采的原創爆發力, 透過 HP 將創意付諸實現,完全突破過往消費者只能被動接受既成產品的束縛, 全新開啟一個屬於筆電工藝 2.0 的嶄新時代, 讓消費者自己做主發揮創意,成為自己電腦的設計師。 這是一個截然不同的嶄新筆電創作新紀元! 全方位的傲人硬體效能 輝映獨特外表設計光芒 『 HP Pavilion dv2800 MTV 安可紀念版』除了獨具一格的外型設計, 硬體規格也十分出色:內建 Intel 雙核處理器,搭載 2GB DDR2 記憶體, 並結合 NVidia GeForce Go 8400 系列高效能獨立顯示晶片, 大幅提升顯示處理效能,內建 HDMI 影像傳輸介面可支援 1080p 高畫質顯示器, 讓筆電螢幕的多媒體影音效能更多發揮空間, 大大滿足追求獨特外觀特色與最佳行動效能的雙重需求, 是追求創意與講求功能的年輕人,凸顯個性色彩、讓 IDEA 魅力發光的最佳選擇。
5. 產品規格: 中文名稱: HP MTV 安可紀念版 型號: HP Pavilion dv2817 價格: 首波上市價 NT$29,900 元(原價 NT$34,900 元) 規格說明: 處理器: Intel Core Duo Processor T2370 (1.73-GHz, 533- MHz FSB, 1-MB L2 cache) 視訊記憶體: 14.1 吋 WXGA( 超亮度鏡面螢幕 Bright View) 作業系統: Windows Vista Home Premium 記憶體: 2048MB 667 DDR2 (1024MB 二條 ) 顯示晶片: NVidia GeForce Go 8400M-GS 128MB , 最大視訊記憶體可達 895MB with TurboCache™ ( 主記憶體≧ 2GB 時 ) 硬碟: 160GB(5400 rpm) 光碟機: DVD +/-RW 雙層燒錄 +HP 專利光速寫 無線裝置: 內建 802.11a/b/g/n +Bluetooth