軟體開發的設計模式(Design Patterns)起源自建築師Christopher Alexander在1970年代對於建築模式的研究,其代表著作有《Notes on the Synthesis of Form》(形式綜合論)、《The Timeless Way of Build》(建築的永恆之道)與《A Pattern Language》(建築模式語言)。
1987年Kent Beck和Ward Cunningham率先將模式應用於軟體介面設計,後續經由GoF的《Design Patterns》一書與PLoP研討會將其發揚光大。
已有超過數千個模式被發表,應用領域早已超越軟體設計,涵蓋需求、分析、架構、實作、測試、建構管理、持續整合、資料處理、敏捷開發、HCI/UI/UX、企業變革管理、教育乃至於日常生活等各種領域。
模式以特定格式撰寫,常見的格式有好幾種。不論其格式為何,大都具備六大基本元素:模式名稱(Pattern Name)、脈絡(Context)、問題(Problem)、作用力(Forces)、解法(Solution)、結果(Resulting Context)。了解這六大元素,便可掌握各種模式的核心要點。
本次C. C. Agile聚會,Teddy將跟著大家一起閱讀Daily Scrum這個常見的模式,以此為例說明模式的六大元素以及如何掌握閱讀模式的秘訣。
軟體開發的設計模式(Design Patterns)起源自建築師Christopher Alexander在1970年代對於建築模式的研究,其代表著作有《Notes on the Synthesis of Form》(形式綜合論)、《The Timeless Way of Build》(建築的永恆之道)與《A Pattern Language》(建築模式語言)。
1987年Kent Beck和Ward Cunningham率先將模式應用於軟體介面設計,後續經由GoF的《Design Patterns》一書與PLoP研討會將其發揚光大。
已有超過數千個模式被發表,應用領域早已超越軟體設計,涵蓋需求、分析、架構、實作、測試、建構管理、持續整合、資料處理、敏捷開發、HCI/UI/UX、企業變革管理、教育乃至於日常生活等各種領域。
模式以特定格式撰寫,常見的格式有好幾種。不論其格式為何,大都具備六大基本元素:模式名稱(Pattern Name)、脈絡(Context)、問題(Problem)、作用力(Forces)、解法(Solution)、結果(Resulting Context)。了解這六大元素,便可掌握各種模式的核心要點。
本次C. C. Agile聚會,Teddy將跟著大家一起閱讀Daily Scrum這個常見的模式,以此為例說明模式的六大元素以及如何掌握閱讀模式的秘訣。