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105-2 iOS程式設計(七)
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Hao Lee
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105學年度下學期世新大學資管系「iOS程式設計」第七週
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1.
iOS程式設計 七 李晧 2016/04/07
2.
今天不講程式,談UI
3.
但是不會教如何設計 APP UI
4.
今天的重點是 建立APP UI時應注意事項
5.
另外要注意的有
6.
以下故事主⾓角非本⼈人
7.
在畢專時
8.
最少會有⼀一名組員要當 設計師
9.
或者
10.
當⼯工程師的組員 要兼職設計師
11.
好不容易易到畢展當天
12.
做出來來的成品可能會被 ⼩小論⽂文評審挑三揀四
13.
不論中間過程如何
14.
畢專結束了了
15.
以為⼯工程師可以不需要 再兼職設計師
16.
畢業了了
17.
進公司 職稱是APP⼯工程師
18.
通常公司的設計師會給 完整的UI草稿
19.
⼯工程師可以專⼼心寫程式
20.
畫⾯面相關的設計就交給 設計師
21.
⼯工程師只要等設計稿完成
22.
例例如這樣
23.
現實⽣生活中 不是到處都有網路路
24.
像是坐台灣⾼高鐵時
25.
有網路路訊號 但是⼀一直無法成功連線
26.
可能會變成這樣
27.
此時就要去跟設計師要 設計稿
28.
⼈人品優良可以得到寶物
29.
得到等待畫⾯面
30.
等待太久 會被當成斷線
31.
再去找設計師
32.
設計師會覺得 這位⼯工程師太嘮叨
33.
不給設計稿了了
34.
我發現我錯了了
35.
⼯工程師無法專⼼心寫程式
36.
需要⾃自⼰己設計失敗畫⾯面
37.
如果是我 設計出來來的畫⾯面就會…
38.
⾄至少不是⼀一片⽩白
39.
資深的⼯工程師還會想到
40.
⾼高鐵會過⼭山洞洞的
41.
⼿手機收不到訊號
42.
到此 有成功、等待、失敗
43.
這樣就夠了了嗎?
44.
不是每個⼈人⼀一開始就有 朋友的
45.
初次使⽤用的畫⾯面 也要設計
46.
加字、按鈕,完成
47.
基本上 這個⾴頁⾯面算是完⼯工了了
48.
換個場景
49.
進入個⼈人資料⾴頁
50.
⼀一般來來說 只會有⼀一個設計
51.
填滿⼤大部份欄欄位
52.
不是所有⼈人都會乖乖填 資料
53.
所以要思考 只有部份資料時的案例例
54.
像是這樣
55.
總合上述範例例
56.
整體來來說設計UI 需要考慮五種狀狀態
57.
UI的五種狀狀態 • 理理想狀狀態 (Ideal
State) • 空⽩白狀狀態 (Empty State) • 錯誤狀狀態 (Error State) • 局部資料狀狀態 (Partial State) • 載入中狀狀態 (Loading State)
58.
接下來來 我們來來談錯誤狀狀態
59.
每個⼈人應該都看過這種
60.
61.
Mac⽤用⼾戶則是這個
62.
63.
早期很常⾒見見到這種 很戲劇性的效果
64.
剛開始 容易易讓⼈人驚慌失措
65.
此後藍藍底⽩白字就變成 Windows死當的代名詞
66.
Mac則稱為五國語⾔言
67.
近年年來來 以上兩兩個畫⾯面很難看到
68.
Windows更更改了了設計
69.
70.
有時候會看到另⼀一個版本
71.
72.
有⼀一個QR code 好像滿先進的
73.
另⼀一⽅方⾯面 Mac是怎麼處理理的呢?
74.
75.
無聲無息的重開機
76.
使⽤用者只會知道⼀一開始 電腦沒反應
77.
之後突然被登出
78.
以上的修改 無法評論是否完美
79.
相較早期 藍藍底⽩白字或五國語⾔言
80.
新的設計比較讓⼈人不會 驚恐
81.
另外在遇到錯誤狀狀態時
82.
盡量量不要讓使⽤用者的資 料消失
83.
例例如 註冊帳號時
84.
使⽤用者辛苦輸入的資料
85.
因為某個欄欄位出錯導致 所有的資料需要重新輸入
86.
記得在出錯後 幫使⽤用者填入之前的資料
87.
或是不要讓使⽤用者 有犯錯的機會
88.
89.
接下來來講載入中
90.
通常 為了了⽅方便便會加入⼀一個圖⽰示
91.
92.
使⽤用這個圖⽰示有個問題
93.
它會吸引使⽤用者的注意
94.
⼀一直看著圖⽰示在轉 會讓感覺時間被拉長
95.
使⽤用者就會抱怨等很久
96.
不要讓轉圈圖⽰示卡在畫 ⾯面中⾯面
97.
在處理理載入中有幾種⽅方 式
98.
例例如 分批載入
99.
先將比較⼩小的⽂文字資料 取回並顯⽰示
100.
讓使⽤用者知道畫⾯面 正在完成的道路路上
101.
102.
另外⼀一種⽅方式是 偷跑
103.
可以應⽤用的情境有 拍照打卡
104.
當使⽤用者拍完或選好照 片時
105.
有⼀一部份⼈人不會⾺馬上發 表⽂文章
106.
此時可以趁使⽤用者正在輸 入⽂文字時偷偷地上傳圖片
107.
當使⽤用者輸入完畢後
108.
資料也上傳完成了了
109.
這種⽅方式不是每個地⽅方 都可以使⽤用
110.
某些國家的法令會要求進⾏行行 連網時要得到使⽤用者的授權
111.
最後要談的是看不到的 東⻄西
112.
⼿手機相較於電腦 多了了⼤大量量的⼿手勢
113.
這些操作⼿手勢無法在畫 ⾯面上被看⾒見見
114.
如果只是⽤用常⽤用的⼿手勢 例例如兩兩指縮放
115.
但是有不常被使⽤用的⼿手勢
116.
那麼這個功能被使⽤用的 機率將會相當低
117.
不要想透過初次使⽤用APP時 出現的教學⾴頁克服⼿手勢問題
118.
會認真看教學⾴頁的⼈人很 少
119.
真正好的設計是 使⽤用者⼀一拿到即會使⽤用
120.
過多的教學只會突顯這 套設計有問題
121.
在⼿手機平台在 除了了⼿手勢還有螢幕較⼩小
122.
在有限的空間中為了了能 放入所有功能
123.
有時會遇到使⽤用⼤大量量的 圖標
124.
圖標能取代冗長的描述
125.
但是能意會的⼜又有多少?
126.
以Gmail為例例
127.
Facebook
128.
有時候 增加⼀一點敘述是必要的
129.
Facebook
130.
OpenPoint
131.
隨著產業的成熟
132.
有⼀一些設計 在當時是必備的
133.
2014年年的Youtube
134.
左上⾓角的漢堡圖標 在當年年是每個APP都會出現的
135.
後來來發現將所有的功能 隱藏是不明智的設計
136.
現今的Youtube
137.
但是也有例例外的
138.
現今的Gmail
139.
同樣是清單圖標
140.
有些適合留留在今⽇日
141.
但有些不適合出現
142.
有⼀一點是通⽤用的
143.
介⾯面與圖標的設計 在不同年年代有不同的風格
144.
要隨時關注市場動態
145.
不要想⽤用⼀一個設計打天下
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