SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
TEHNOLOGII MULTIMEDIA
Esenţa noţiunii
• E. Rathbone afirmă ca multimedia este “posibilitatea de
conversaţie în mai mult de o modalitate de realizare ".
• V.Ingenblek afirmă, că terminul multimedia apare
aproximativ în perioada 1966-1973. Şi e strîns legat de
modalităţile de difuzare a informaţiiei în masă.
• M. Kirmayer afirmă că: “Multimedia este interacţiunea
efectelor vizuale şi audio sub dirigarea unui produs
programatoric complex“.
Tehnologia multimedia reprezintă o
tehnologie informaţională modernă ce
permite reuniunea în activitatea unui
sistem de calcul a textului, sunetului,
informaţiei video, imaginilor şi
animaţiilor (multiplicaţiilor).
Multimedia este suma de tehnologii ce
permite sistemului de calcul gestionarea
imaginii statice, animaţiei, video, sunet
prin:
– Prelucrare;
– Vizualizare;
– Salvare;
– Transmitere.
Istoria dezvoltării
Dezvoltarea a avut un caracter de vulcan în
anumite perioade a dezvotării tehnice, astfel se
desting unele perioade mai însemnate cum ar fi:
• 1984 - HyperCard 1.0;
1988 - CD-ROM;
• 1991 – QuickTim;
• 1994 - MPEG 1 и 2;
• …
Ideea
Căutarea informaţiei
după esenţa
semantică (de
conţinut) şi nu după
caracterirstici formale
(număr de ordine,
index, sau alfabet
ş.a.)
Vannevar Bush and the
Memex (1945)
Dezvoltarea
Astfel, au apărut
sisteme
hipertextuale  (combin
aţii de materiale în
formă textuală), apoi
hipermedia (combinaţii
de sunet, imagini, video
şi animaţii), ca în final
sa fie unite în
multimedia.
TREI PRINCIPII DE BAZĂ A DEZVOLTĂRII
TEHNOLOGIILOR MULTIMEDIA
1. Predarea informaţiei către “consumator” cu ajutorul a
combinaţiei a mai multor medii de sesizare
informaţională (multi-mult, şi media-mediu);
2. Existenţa acîtorva forme de realizare a scenariului
multimedia, acesta poate fi uşor modificat pe parcursul
interactivităţii
3. Posibilitatea de exprimare artistică prin disign-ul
interfeţelor.
Caracteristici specifici multimedia
• Integrarea de diverse tipuri de informa ii;ț
• Modul interactiv de comunicare cu utilizatorul;
• Transmiterea în paralel de informa ii;ț
• Capacitatea de a gestiona cantită i mari de informa ii;ț ț
• Lucru în timp real;
• Gestionare eficientă a procesului de prelucrare a informa iei;ț
• Posibilitatea de a crea propriile produse multimedia;
• Accesibilitatea i universalitate.ș
Domeniile de utilizare a
tehnologiilor multimedia
• eLearning;
• Enciclopedii, harti interactive …;
• Publicitate;
• Massmedia;
• Devertisment prin jocuri si simulatoare;
• Prezenta ii electroniceț ;
• Crea ia proprie;ț
• Tehnologii militare;
• Industrie;
• Vînzări online;
• Cerectări tiin ifice;ș ț
• Medicina;
• Sisteme de translare a vorbirii.
Interactivitate
Animatie
Video
Text
Imagini
Sunet
Multimedia
ENTITATI MULTIMEDA ÎN CADRUL CURSULUI

More Related Content

More from Dmitrii Stoian

Controlul versiunilor
Controlul versiunilor Controlul versiunilor
Controlul versiunilor Dmitrii Stoian
 
Crearea prototipurilor
Crearea prototipurilorCrearea prototipurilor
Crearea prototipurilorDmitrii Stoian
 
Medii de dezvoltare node.js npm
Medii de dezvoltare node.js  npmMedii de dezvoltare node.js  npm
Medii de dezvoltare node.js npmDmitrii Stoian
 
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorBazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorDmitrii Stoian
 
009. compresia imaginilor digitale
009. compresia imaginilor digitale009. compresia imaginilor digitale
009. compresia imaginilor digitaleDmitrii Stoian
 
008. iimagini ca entitate mutimedia
008. iimagini ca entitate mutimedia008. iimagini ca entitate mutimedia
008. iimagini ca entitate mutimediaDmitrii Stoian
 
007. culoare in entitati multimedia
007. culoare in entitati multimedia007. culoare in entitati multimedia
007. culoare in entitati multimediaDmitrii Stoian
 
006. textul – entitate de studiu multimedia
006. textul – entitate de studiu multimedia006. textul – entitate de studiu multimedia
006. textul – entitate de studiu multimediaDmitrii Stoian
 
004. prelucrarea evenimentelor js
004. prelucrarea evenimentelor js004. prelucrarea evenimentelor js
004. prelucrarea evenimentelor jsDmitrii Stoian
 
003. manipularea cu dom
003. manipularea cu dom003. manipularea cu dom
003. manipularea cu domDmitrii Stoian
 
002. Introducere in type script
002. Introducere in type script002. Introducere in type script
002. Introducere in type scriptDmitrii Stoian
 

More from Dmitrii Stoian (13)

Controlul versiunilor
Controlul versiunilor Controlul versiunilor
Controlul versiunilor
 
Crearea prototipurilor
Crearea prototipurilorCrearea prototipurilor
Crearea prototipurilor
 
Medii de dezvoltare node.js npm
Medii de dezvoltare node.js  npmMedii de dezvoltare node.js  npm
Medii de dezvoltare node.js npm
 
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorBazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
 
Webpack
Webpack Webpack
Webpack
 
009. compresia imaginilor digitale
009. compresia imaginilor digitale009. compresia imaginilor digitale
009. compresia imaginilor digitale
 
008. iimagini ca entitate mutimedia
008. iimagini ca entitate mutimedia008. iimagini ca entitate mutimedia
008. iimagini ca entitate mutimedia
 
007. culoare in entitati multimedia
007. culoare in entitati multimedia007. culoare in entitati multimedia
007. culoare in entitati multimedia
 
006. textul – entitate de studiu multimedia
006. textul – entitate de studiu multimedia006. textul – entitate de studiu multimedia
006. textul – entitate de studiu multimedia
 
005. html5 si canvas
005. html5 si canvas005. html5 si canvas
005. html5 si canvas
 
004. prelucrarea evenimentelor js
004. prelucrarea evenimentelor js004. prelucrarea evenimentelor js
004. prelucrarea evenimentelor js
 
003. manipularea cu dom
003. manipularea cu dom003. manipularea cu dom
003. manipularea cu dom
 
002. Introducere in type script
002. Introducere in type script002. Introducere in type script
002. Introducere in type script
 

001.Introducere in tehnologii mutimedia

  • 2. Esenţa noţiunii • E. Rathbone afirmă ca multimedia este “posibilitatea de conversaţie în mai mult de o modalitate de realizare ". • V.Ingenblek afirmă, că terminul multimedia apare aproximativ în perioada 1966-1973. Şi e strîns legat de modalităţile de difuzare a informaţiiei în masă. • M. Kirmayer afirmă că: “Multimedia este interacţiunea efectelor vizuale şi audio sub dirigarea unui produs programatoric complex“.
  • 3. Tehnologia multimedia reprezintă o tehnologie informaţională modernă ce permite reuniunea în activitatea unui sistem de calcul a textului, sunetului, informaţiei video, imaginilor şi animaţiilor (multiplicaţiilor).
  • 4. Multimedia este suma de tehnologii ce permite sistemului de calcul gestionarea imaginii statice, animaţiei, video, sunet prin: – Prelucrare; – Vizualizare; – Salvare; – Transmitere.
  • 5. Istoria dezvoltării Dezvoltarea a avut un caracter de vulcan în anumite perioade a dezvotării tehnice, astfel se desting unele perioade mai însemnate cum ar fi: • 1984 - HyperCard 1.0; 1988 - CD-ROM; • 1991 – QuickTim; • 1994 - MPEG 1 и 2; • …
  • 6. Ideea Căutarea informaţiei după esenţa semantică (de conţinut) şi nu după caracterirstici formale (număr de ordine, index, sau alfabet ş.a.) Vannevar Bush and the Memex (1945)
  • 7. Dezvoltarea Astfel, au apărut sisteme hipertextuale  (combin aţii de materiale în formă textuală), apoi hipermedia (combinaţii de sunet, imagini, video şi animaţii), ca în final sa fie unite în multimedia.
  • 8. TREI PRINCIPII DE BAZĂ A DEZVOLTĂRII TEHNOLOGIILOR MULTIMEDIA 1. Predarea informaţiei către “consumator” cu ajutorul a combinaţiei a mai multor medii de sesizare informaţională (multi-mult, şi media-mediu); 2. Existenţa acîtorva forme de realizare a scenariului multimedia, acesta poate fi uşor modificat pe parcursul interactivităţii 3. Posibilitatea de exprimare artistică prin disign-ul interfeţelor.
  • 9. Caracteristici specifici multimedia • Integrarea de diverse tipuri de informa ii;ț • Modul interactiv de comunicare cu utilizatorul; • Transmiterea în paralel de informa ii;ț • Capacitatea de a gestiona cantită i mari de informa ii;ț ț • Lucru în timp real; • Gestionare eficientă a procesului de prelucrare a informa iei;ț • Posibilitatea de a crea propriile produse multimedia; • Accesibilitatea i universalitate.ș
  • 10. Domeniile de utilizare a tehnologiilor multimedia • eLearning; • Enciclopedii, harti interactive …; • Publicitate; • Massmedia; • Devertisment prin jocuri si simulatoare; • Prezenta ii electroniceț ;
  • 11. • Crea ia proprie;ț • Tehnologii militare; • Industrie; • Vînzări online; • Cerectări tiin ifice;ș ț • Medicina; • Sisteme de translare a vorbirii.