2. Esenţa noţiunii
• E. Rathbone afirmă ca multimedia este “posibilitatea de
conversaţie în mai mult de o modalitate de realizare ".
• V.Ingenblek afirmă, că terminul multimedia apare
aproximativ în perioada 1966-1973. Şi e strîns legat de
modalităţile de difuzare a informaţiiei în masă.
• M. Kirmayer afirmă că: “Multimedia este interacţiunea
efectelor vizuale şi audio sub dirigarea unui produs
programatoric complex“.
3. Tehnologia multimedia reprezintă o
tehnologie informaţională modernă ce
permite reuniunea în activitatea unui
sistem de calcul a textului, sunetului,
informaţiei video, imaginilor şi
animaţiilor (multiplicaţiilor).
4. Multimedia este suma de tehnologii ce
permite sistemului de calcul gestionarea
imaginii statice, animaţiei, video, sunet
prin:
– Prelucrare;
– Vizualizare;
– Salvare;
– Transmitere.
5. Istoria dezvoltării
Dezvoltarea a avut un caracter de vulcan în
anumite perioade a dezvotării tehnice, astfel se
desting unele perioade mai însemnate cum ar fi:
• 1984 - HyperCard 1.0;
1988 - CD-ROM;
• 1991 – QuickTim;
• 1994 - MPEG 1 и 2;
• …
8. TREI PRINCIPII DE BAZĂ A DEZVOLTĂRII
TEHNOLOGIILOR MULTIMEDIA
1. Predarea informaţiei către “consumator” cu ajutorul a
combinaţiei a mai multor medii de sesizare
informaţională (multi-mult, şi media-mediu);
2. Existenţa acîtorva forme de realizare a scenariului
multimedia, acesta poate fi uşor modificat pe parcursul
interactivităţii
3. Posibilitatea de exprimare artistică prin disign-ul
interfeţelor.
9. Caracteristici specifici multimedia
• Integrarea de diverse tipuri de informa ii;ț
• Modul interactiv de comunicare cu utilizatorul;
• Transmiterea în paralel de informa ii;ț
• Capacitatea de a gestiona cantită i mari de informa ii;ț ț
• Lucru în timp real;
• Gestionare eficientă a procesului de prelucrare a informa iei;ț
• Posibilitatea de a crea propriile produse multimedia;
• Accesibilitatea i universalitate.ș
10. Domeniile de utilizare a
tehnologiilor multimedia
• eLearning;
• Enciclopedii, harti interactive …;
• Publicitate;
• Massmedia;
• Devertisment prin jocuri si simulatoare;
• Prezenta ii electroniceț ;
11. • Crea ia proprie;ț
• Tehnologii militare;
• Industrie;
• Vînzări online;
• Cerectări tiin ifice;ș ț
• Medicina;
• Sisteme de translare a vorbirii.