Dokumen ini membahas dasar-dasar pengembangan perangkat lunak dan gim (PPLG) yang mencakup tujuan pembelajaran mengenai unsur-unsur desain, pertanyaan tematik tentang penggunaan tools pengolah gambar, korelasi materi dengan desain di sekitar, latihan praktik membuat logo menggunakan Adobe Illustrator, serta tugas dan refleksi materi.
2. TUJUAN
PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat dengan kreatif dan mandiri
menerapkan unsur – unsur desain sebagai dasar
pengelolaan asset grafis dan user interface dalam
pengembangan perangkat lunak dan gim
pendahu
luan
3. PERTANYAAN TEMATIK
• Pernahkah Anda membuat atau mengedit
suatu gambar?
• Apa saja tools yang digunakan untuk
membuat atau mengedit suatu gambar,
khususnya di sebuah aplikasi pengolah
gambar vektor seperti adobe illustrator?
pendahu
luan
4. KORELASI MATERI
• Barang-barang yang terdapat
di sekitar Anda baik di jalan,
rumah atau kantor dibuat
dengan desain. Tanpa disadari
kita dikelilingi oleh desain.
Bahkan mata kita sudah
terlatih untuk mengamati dan
mengevaluasi apakah desain
tersebut bagus atau tidak.
pendahu
luan
7. LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
1. Buka aplikasi Adobe Illustrator pada perangkat laptop
Anda
2. Kemudian buat page dengan ukuran kertas A4
Name: indosiar
Size: A4
Raster Effect: 72 dpi (agar lebih ringan, hanya
sebagai latihan)
Klik OK
i
n
ti
8. LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
3. Buat objek lingkaran menggunakan icon elipse tool
Sambil tekan
tombol shift di
keyboard agar
menjadi lingkaran
sempurna
i
n
ti
9. LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
4. Kemudian buat persegi panjang seperti gambar di bawah
ini menggunakan icon rectangle tool (letakkan diatas
lingkaran).
i
n
ti
10. • Langkah pembuatan:
5. blok kedua gambar tersebut (kotakkan dengan kursor), lalu
aktifkan jendela pathfinder dari menu window. Klik icon
trim, setelah itu klik kanan objek dan klik ungroup. Hapus
semua objek kotak
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
11. • Langkah pembuatan:
6. Kemudian text INDOSIAR menggunakan icon Text Tool
seperti berikut.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
12. • Langkah pembuatan:
7. Kemudian untuk mengganti huruf O pada text kita bisa
menghapusnya dan membuat perintah baru menggunakan
icon Elipse Tool hingga membentuk gambar seperti berikut
ini (atur warna dan ketebalan garisny juga y)
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
13. • Langkah pembuatan:
8. Klik lingkaran, kemudian aktifkan menu object > scale, isi
uniform dengan 60% lalu klik copy, ulangi sekali lagi
hingga terbentuk lingkaran yang diinginkan. Dan hapus
huruf O
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
14. • Langkah pembuatan:
9. Kemudian tinggal pewarnaan pada objek yang telah dibuat
dengan warna bisa disesuaikan, serta hilangkan warna
garisnya seperti gambar di bawah ini.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
15. • Langkah pembuatan:
10. Kemudian untuk membuat garis persegi pada pinggir
objek pilih icon Rectangle Tool buat hingga menjadi dan
pertebal garis seperti gambar berikut ini. Bila sudut tumpul
dirasa kurang, klik menu effect > Stylize > Rounded
Corners
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
16. • Langkah pembuatan:
11. Kemudian simpan dokumen
prakteknya (save) dengan nama file
indosiar typenya AI, sesuaikan version
illustratornya dan klik OK.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
17. TUGAS KELOMPOK
Buat kelompok kerja, dimana satu kelompok
minimal menggunakan sebuah laptop. silahkan
coba membuat salah satu desain logo berikut
dalam waktu maksimal 2x45 menit:
i
n
ti
18. REFLEKSI MATERI
penu
tup
Mohon 2 orang sebagai perwakilan untuk
refleksi materi
1. Apakah Anda memahami unsur-unsur
penyusun sebuah objek?
Sebutkan contohnya!
2. Utarakan pendapat Anda tentang penggunaan
tools dalam membuat sebuah objek, serta
komponen pendukung lainnya!
3. Apakah ada kesulitan dalam mempraktekkan
penggunaan tools! Bagaimana solusinya?
19. TES FORMATIF
Siapkan sebuah kertas kosong, lalu tuliskan
jawaban dari masing-masing soal berikut:
1. Tuliskan pengertian gambar!
2. Tuliskan 7 unsur dalam sebuah gambar!
3. Tuliskan 2 jenis gambar!
4. Tuliskan 3 contoh tools untuk mengedit
gambar!
penu
tup
20. PENUTUP
TERIMA KASIH
“Jangan patah arang dalam belajar. Karena
sesudah kesulitan selalu ada kemudahan”
“Barangsiapa tidak mau merasakan pahitnya
belajar, ia akan merasakan hinanya kebodohan
sepanjang hidupnya."
- Imam Syafi’i -
penu
tup