SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
DASAR-DASAR PENGEMBANGAN
PERANGKAT LUNAK DAN GIM
(PPLG)
Elemen:
Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan
gim
TUJUAN
PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat dengan kreatif dan mandiri
menerapkan unsur – unsur desain sebagai dasar
pengelolaan asset grafis dan user interface dalam
pengembangan perangkat lunak dan gim
pendahu
luan
PERTANYAAN TEMATIK
• Pernahkah Anda membuat atau mengedit
suatu gambar?
• Apa saja tools yang digunakan untuk
membuat atau mengedit suatu gambar,
khususnya di sebuah aplikasi pengolah
gambar vektor seperti adobe illustrator?
pendahu
luan
KORELASI MATERI
• Barang-barang yang terdapat
di sekitar Anda baik di jalan,
rumah atau kantor dibuat
dengan desain. Tanpa disadari
kita dikelilingi oleh desain.
Bahkan mata kita sudah
terlatih untuk mengamati dan
mengevaluasi apakah desain
tersebut bagus atau tidak.
pendahu
luan
PERHATIKAN GAMBAR
BERIKUT
• Apa saja tools yang
digunakan untuk
membuat atau
mengedit gambar
tersebut?
i
n
ti
LATIHAN PRAKTEK
• Perhatikan gambar/logo berikut
Bagaimana cara
membuatnya?
i
n
ti
LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
1. Buka aplikasi Adobe Illustrator pada perangkat laptop
Anda
2. Kemudian buat page dengan ukuran kertas A4
Name: indosiar
Size: A4
Raster Effect: 72 dpi (agar lebih ringan, hanya
sebagai latihan)
Klik OK
i
n
ti
LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
3. Buat objek lingkaran menggunakan icon elipse tool
Sambil tekan
tombol shift di
keyboard agar
menjadi lingkaran
sempurna
i
n
ti
LATIHAN PRAKTEK
• Langkah pembuatan:
4. Kemudian buat persegi panjang seperti gambar di bawah
ini menggunakan icon rectangle tool (letakkan diatas
lingkaran).
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
5. blok kedua gambar tersebut (kotakkan dengan kursor), lalu
aktifkan jendela pathfinder dari menu window. Klik icon
trim, setelah itu klik kanan objek dan klik ungroup. Hapus
semua objek kotak
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
6. Kemudian text INDOSIAR menggunakan icon Text Tool
seperti berikut.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
7. Kemudian untuk mengganti huruf O pada text kita bisa
menghapusnya dan membuat perintah baru menggunakan
icon Elipse Tool hingga membentuk gambar seperti berikut
ini (atur warna dan ketebalan garisny juga y)
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
8. Klik lingkaran, kemudian aktifkan menu object > scale, isi
uniform dengan 60% lalu klik copy, ulangi sekali lagi
hingga terbentuk lingkaran yang diinginkan. Dan hapus
huruf O
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
9. Kemudian tinggal pewarnaan pada objek yang telah dibuat
dengan warna bisa disesuaikan, serta hilangkan warna
garisnya seperti gambar di bawah ini.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
10. Kemudian untuk membuat garis persegi pada pinggir
objek pilih icon Rectangle Tool buat hingga menjadi dan
pertebal garis seperti gambar berikut ini. Bila sudut tumpul
dirasa kurang, klik menu effect > Stylize > Rounded
Corners
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
• Langkah pembuatan:
11. Kemudian simpan dokumen
prakteknya (save) dengan nama file
indosiar typenya AI, sesuaikan version
illustratornya dan klik OK.
LATIHAN PRAKTEK
i
n
ti
TUGAS KELOMPOK
Buat kelompok kerja, dimana satu kelompok
minimal menggunakan sebuah laptop. silahkan
coba membuat salah satu desain logo berikut
dalam waktu maksimal 2x45 menit:
i
n
ti
REFLEKSI MATERI
penu
tup
Mohon 2 orang sebagai perwakilan untuk
refleksi materi
1. Apakah Anda memahami unsur-unsur
penyusun sebuah objek?
Sebutkan contohnya!
2. Utarakan pendapat Anda tentang penggunaan
tools dalam membuat sebuah objek, serta
komponen pendukung lainnya!
3. Apakah ada kesulitan dalam mempraktekkan
penggunaan tools! Bagaimana solusinya?
TES FORMATIF
Siapkan sebuah kertas kosong, lalu tuliskan
jawaban dari masing-masing soal berikut:
1. Tuliskan pengertian gambar!
2. Tuliskan 7 unsur dalam sebuah gambar!
3. Tuliskan 2 jenis gambar!
4. Tuliskan 3 contoh tools untuk mengedit
gambar!
penu
tup
PENUTUP
TERIMA KASIH
“Jangan patah arang dalam belajar. Karena
sesudah kesulitan selalu ada kemudahan”
“Barangsiapa tidak mau merasakan pahitnya
belajar, ia akan merasakan hinanya kebodohan
sepanjang hidupnya."
- Imam Syafi’i -
penu
tup

More Related Content

Similar to DasarPPLG T14.pptx

MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptxMATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptxdiyoto1
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawMaryam Ahmad
 
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdfMODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdfSamsul854970
 
Modul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdfModul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdfHakim Majid
 
Membuat Efek Scribble
Membuat Efek ScribbleMembuat Efek Scribble
Membuat Efek ScribbleRenra Sedoya
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Siti Komariah
 
Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Bethsaydo Ramadhan
 
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9Bethsaydo6
 
Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Bethsaydo Ramadhan
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxMateri Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxderikurniawan7
 
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfadoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfsulaimanwellwellSula
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTArmadira Enno
 

Similar to DasarPPLG T14.pptx (20)

MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptxMATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
 
Pengenalan corel-draw
Pengenalan corel-drawPengenalan corel-draw
Pengenalan corel-draw
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
Belajar adobe illustrator
Belajar adobe illustrator Belajar adobe illustrator
Belajar adobe illustrator
 
Photostudy
PhotostudyPhotostudy
Photostudy
 
ICT Module.pptx
ICT Module.pptxICT Module.pptx
ICT Module.pptx
 
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdfMODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
 
Modul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdfModul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdf
 
Membuat Efek Scribble
Membuat Efek ScribbleMembuat Efek Scribble
Membuat Efek Scribble
 
Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7Modul materi corel_draw_x7
Modul materi corel_draw_x7
 
MODUL_FLASH_TIK_XI
MODUL_FLASH_TIK_XIMODUL_FLASH_TIK_XI
MODUL_FLASH_TIK_XI
 
Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2
 
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9
TIK Bab 1 dan 2 Kelas 9
 
Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2Materi Power Point Bab 1 dan 2
Materi Power Point Bab 1 dan 2
 
Edo
EdoEdo
Edo
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptxMateri Praktek CorelDrawX7.pptx
Materi Praktek CorelDrawX7.pptx
 
Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan Pembuatan desain media promosi kesehatan
Pembuatan desain media promosi kesehatan
 
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdfadoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
adoc.pub_pengenalan-coreldraw-nita-yuliani-abstrak-pendahul.pdf
 
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICTLAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
 

DasarPPLG T14.pptx

  • 1. DASAR-DASAR PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM (PPLG) Elemen: Orientasi dasar pengembangan perangkat lunak dan gim
  • 2. TUJUAN PEMBELAJARAN Peserta didik dapat dengan kreatif dan mandiri menerapkan unsur – unsur desain sebagai dasar pengelolaan asset grafis dan user interface dalam pengembangan perangkat lunak dan gim pendahu luan
  • 3. PERTANYAAN TEMATIK • Pernahkah Anda membuat atau mengedit suatu gambar? • Apa saja tools yang digunakan untuk membuat atau mengedit suatu gambar, khususnya di sebuah aplikasi pengolah gambar vektor seperti adobe illustrator? pendahu luan
  • 4. KORELASI MATERI • Barang-barang yang terdapat di sekitar Anda baik di jalan, rumah atau kantor dibuat dengan desain. Tanpa disadari kita dikelilingi oleh desain. Bahkan mata kita sudah terlatih untuk mengamati dan mengevaluasi apakah desain tersebut bagus atau tidak. pendahu luan
  • 5. PERHATIKAN GAMBAR BERIKUT • Apa saja tools yang digunakan untuk membuat atau mengedit gambar tersebut? i n ti
  • 6. LATIHAN PRAKTEK • Perhatikan gambar/logo berikut Bagaimana cara membuatnya? i n ti
  • 7. LATIHAN PRAKTEK • Langkah pembuatan: 1. Buka aplikasi Adobe Illustrator pada perangkat laptop Anda 2. Kemudian buat page dengan ukuran kertas A4 Name: indosiar Size: A4 Raster Effect: 72 dpi (agar lebih ringan, hanya sebagai latihan) Klik OK i n ti
  • 8. LATIHAN PRAKTEK • Langkah pembuatan: 3. Buat objek lingkaran menggunakan icon elipse tool Sambil tekan tombol shift di keyboard agar menjadi lingkaran sempurna i n ti
  • 9. LATIHAN PRAKTEK • Langkah pembuatan: 4. Kemudian buat persegi panjang seperti gambar di bawah ini menggunakan icon rectangle tool (letakkan diatas lingkaran). i n ti
  • 10. • Langkah pembuatan: 5. blok kedua gambar tersebut (kotakkan dengan kursor), lalu aktifkan jendela pathfinder dari menu window. Klik icon trim, setelah itu klik kanan objek dan klik ungroup. Hapus semua objek kotak LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 11. • Langkah pembuatan: 6. Kemudian text INDOSIAR menggunakan icon Text Tool seperti berikut. LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 12. • Langkah pembuatan: 7. Kemudian untuk mengganti huruf O pada text kita bisa menghapusnya dan membuat perintah baru menggunakan icon Elipse Tool hingga membentuk gambar seperti berikut ini (atur warna dan ketebalan garisny juga y) LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 13. • Langkah pembuatan: 8. Klik lingkaran, kemudian aktifkan menu object > scale, isi uniform dengan 60% lalu klik copy, ulangi sekali lagi hingga terbentuk lingkaran yang diinginkan. Dan hapus huruf O LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 14. • Langkah pembuatan: 9. Kemudian tinggal pewarnaan pada objek yang telah dibuat dengan warna bisa disesuaikan, serta hilangkan warna garisnya seperti gambar di bawah ini. LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 15. • Langkah pembuatan: 10. Kemudian untuk membuat garis persegi pada pinggir objek pilih icon Rectangle Tool buat hingga menjadi dan pertebal garis seperti gambar berikut ini. Bila sudut tumpul dirasa kurang, klik menu effect > Stylize > Rounded Corners LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 16. • Langkah pembuatan: 11. Kemudian simpan dokumen prakteknya (save) dengan nama file indosiar typenya AI, sesuaikan version illustratornya dan klik OK. LATIHAN PRAKTEK i n ti
  • 17. TUGAS KELOMPOK Buat kelompok kerja, dimana satu kelompok minimal menggunakan sebuah laptop. silahkan coba membuat salah satu desain logo berikut dalam waktu maksimal 2x45 menit: i n ti
  • 18. REFLEKSI MATERI penu tup Mohon 2 orang sebagai perwakilan untuk refleksi materi 1. Apakah Anda memahami unsur-unsur penyusun sebuah objek? Sebutkan contohnya! 2. Utarakan pendapat Anda tentang penggunaan tools dalam membuat sebuah objek, serta komponen pendukung lainnya! 3. Apakah ada kesulitan dalam mempraktekkan penggunaan tools! Bagaimana solusinya?
  • 19. TES FORMATIF Siapkan sebuah kertas kosong, lalu tuliskan jawaban dari masing-masing soal berikut: 1. Tuliskan pengertian gambar! 2. Tuliskan 7 unsur dalam sebuah gambar! 3. Tuliskan 2 jenis gambar! 4. Tuliskan 3 contoh tools untuk mengedit gambar! penu tup
  • 20. PENUTUP TERIMA KASIH “Jangan patah arang dalam belajar. Karena sesudah kesulitan selalu ada kemudahan” “Barangsiapa tidak mau merasakan pahitnya belajar, ia akan merasakan hinanya kebodohan sepanjang hidupnya." - Imam Syafi’i - penu tup