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Eyespy:Supporting Navigation
        through Play
      Department of Computing Science
          University of Glasgow, UK
       Department of Communication
    University of California, San Diego, USA

            CHI 2009~Navigation
       Publisher: ACM, Pages: 123-132

 発表者:新領域創成科学研究科             瀬崎研究室       中山     俊平
背景

• 近年のGPSなどのロケーションテクノロジーの発展

• ESP game,Treasure gameといったヒューマンコンピュ
  テーションをモバイルゲームとして活用した例

• Flickr、Panoramioなどの写真共有コミュニティーの
  写真はナビとして使えるのか
目的

写真とロケーションテクノロジーの融合により、
ゲーム(Eyespy)を通して、利用価値のある副産
物を生む
                ↓

Eyespyの写真がナビとして機能するかについて
検証する
ESP game
他人同士がweb上である写真を見る
         ↓
互いがその写真に対してどういう単語を付けるか予
想し合い、投稿し合う
        ↓
3分間でどれほどマッチするかでポイントが決まる
ゲーム
        ⇓by-product
写真イメージの対象が何であるかを認識できた
Eyespy

• 写真を撮り、その写真に合うテキ
  ストを作成する
• その写真を他の人が見て、それ
  がどこのものかわかったら、その
  場所へ行って、確認をする
• その場所が撮られた写真と同じ
  場所であれば、互いにポイントを
  得ることができる。
• 毎日、写真とテキストがそれぞれ
  5枚づつ与えられ、組合せて全て
  合致すると、ポイントを得ること
  ができる。
Eyespy
これにより
• 投稿者は他の人によりわかりやすくなるように、写
  真の構図を考えなければならない
• 確認の際に現場に行くことで、写真と認識した場所
  の不一致を避けることができる
• テキストと写真の不一致を避けることができる
• ポイントを稼ぐというゲーム性で、楽しくなる
ナビとしてFlickrと比較

• 同ロケーションの写
  真をEyespy、Flickrと
  比較する

• 比較対象は、写真に
  撮られている対照物

• FlickrからはGPSメタ
  データを含んだ写真
  をランダムに抽出し
  た。
ナビとしてFlickrと比較

Figure 4より

• Flickrでは人を対象にした写真が圧倒的に多かった

• Eyespyではsignsやshop、doors/boundariesといった
  ものが圧倒的に多く、それらは認識したり、発見し易
  いナビに適したものであった
ナビとしてFlickrと比較

• 530m×800mのエリア内で、2つのルートを決め、
  Eyespy、Flickrそれぞれ2種類の写真集を作った

• それを土地勘のない10人が2チームに分かれ、交
  互に2回探索を行った

• Flickrの写真はエリアに合った地理的情報を含んだ
  写真を用意した
ナビとしてFlickrと比較

結果
• Eyespyでは、95%のロケーションを確認する
  ことが出来た。
• Flickrでは、49%のローケーションを確認する
  ことが出来た。
• また、ルートを完走するのに
• Eyespyでは、17分25秒かかった。
• Flickrでは、25分11秒かかった。
結果

• ゲームとして写真の確認作業を人々が相互に行うこ
  とで、ナビに適した写真を得ることができた

• これはゲームでより認識されやすく、見つけやすい
  ものを写真の対象とすることで、よりポイントが稼げ
  るというルールによるものだと考えられる

• 今回は狭い範囲での検証しかしておらず、広域のナ
  ビに活用できるか検証していくことが課題である。
感想

• 土地勘のある人々にゲーム感覚でその土地
  の写真を見る人にわかりやすく撮らせる手法
  として面白いと思った

• 商業的な発展性があるのではないか

• ポイントという考えをもっと発展させていく必
  要がある
ご清聴ありがとうございました。

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