Este documento presenta una guía de uso del programa Notebook 10 de SMART Board. Explica las diferentes barras y herramientas del programa, incluyendo opciones para agregar páginas, guardar documentos, realizar capturas de pantalla, insertar tablas, dibujar formas y líneas, agregar texto, y rellenar áreas. El objetivo es mostrar las diversas funciones interactivas que permiten crear y editar contenidos digitales para su uso educativo.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas del programa CorelDraw 12. Explica los componentes de la interfaz como las barras de menú, herramientas, propiedades y estado. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses, polígonos y espirales usando las diferentes herramientas. El documento concluye con instrucciones sobre cómo trabajar con múltiples páginas y documentos.
Este documento describe el software Easiteach, que se puede usar en pizarras digitales interactivas. Explica las barras laterales y de herramientas, así como los iconos y modos disponibles. Detalla las funciones para crear y editar páginas, incluyendo la inserción de texto, imágenes, formas y enlaces. El objetivo es proporcionar una guía completa sobre cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas de Easiteach.
Este manual proporciona instrucciones sobre cómo usar Adobe InDesign CS6. Explica cómo instalar el programa, abrir y cerrar documentos, y describe las principales características del espacio de trabajo como las herramientas, paneles y menús. También incluye secciones sobre cómo crear y editar texto, imágenes y estilos, así como exportar y imprimir documentos.
El documento presenta un curso de edición en InDesign. Explica que la edición es el proceso de publicar piezas gráficas, informativas o artísticas en un soporte material o digital para su difusión. Describe dos flujos de trabajo en InDesign, uno para impresión y otro para publicación digital, y los software asociados como InDesign para maquetación. Finalmente, resume los elementos básicos del espacio de trabajo en InDesign como la barra de menús, herramientas, paneles y mesa de trabajo.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
El documento presenta un portafolio de evidencias de un alumno que incluye temas sobre CorelDraw, Flash CS3 y páginas web. El portafolio contiene información sobre las herramientas y funciones de CorelDraw como formas básicas, elipses, espirales y texto, así como la historia y versiones de este software.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas del programa CorelDraw 12. Explica los componentes de la interfaz como las barras de menú, herramientas, propiedades y estado. También describe cómo crear formas básicas como rectángulos, elipses, polígonos y espirales usando las diferentes herramientas. El documento concluye con instrucciones sobre cómo trabajar con múltiples páginas y documentos.
Este documento describe el software Easiteach, que se puede usar en pizarras digitales interactivas. Explica las barras laterales y de herramientas, así como los iconos y modos disponibles. Detalla las funciones para crear y editar páginas, incluyendo la inserción de texto, imágenes, formas y enlaces. El objetivo es proporcionar una guía completa sobre cómo utilizar las diferentes funciones y herramientas de Easiteach.
Este manual proporciona instrucciones sobre cómo usar Adobe InDesign CS6. Explica cómo instalar el programa, abrir y cerrar documentos, y describe las principales características del espacio de trabajo como las herramientas, paneles y menús. También incluye secciones sobre cómo crear y editar texto, imágenes y estilos, así como exportar y imprimir documentos.
El documento presenta un curso de edición en InDesign. Explica que la edición es el proceso de publicar piezas gráficas, informativas o artísticas en un soporte material o digital para su difusión. Describe dos flujos de trabajo en InDesign, uno para impresión y otro para publicación digital, y los software asociados como InDesign para maquetación. Finalmente, resume los elementos básicos del espacio de trabajo en InDesign como la barra de menús, herramientas, paneles y mesa de trabajo.
Este documento proporciona una introducción a las herramientas y funciones básicas de Adobe Illustrator para la creación de imágenes vectoriales. Explica conceptos clave como imágenes vectoriales, y describe las principales herramientas de Illustrator para seleccionar, dibujar, modificar y agregar texto e imágenes a ilustraciones vectoriales. También cubre la creación y uso de símbolos para reutilizar objetos en diferentes ilustraciones.
El documento presenta un portafolio de evidencias de un alumno que incluye temas sobre CorelDraw, Flash CS3 y páginas web. El portafolio contiene información sobre las herramientas y funciones de CorelDraw como formas básicas, elipses, espirales y texto, así como la historia y versiones de este software.
Este documento proporciona una introducción a Illustrator CS3. Explica que Illustrator es un programa de vectores utilizado principalmente para hacer ilustraciones, logotipos y gráficos. Las ventajas de los gráficos vectoriales incluyen que son escalables sin pérdida de resolución, tienen líneas nítidas y son adecuados para impresión en alta resolución. También cubre conceptos básicos como usar las herramientas de forma, lápiz y selección, y cómo cambiar el color, tamaño y pos
Illustrator es un programa de diseño multicapa con un sistema de apilamiento de capas de arriba abajo. Cada elemento en una capa crea una subcapa. El documento describe las herramientas de selección como el puntero de selección, puntero de selección directa, y varita mágica, así como las herramientas de dibujo como la pluma Bézier y la herramienta de texto. También cubre las funciones del panel de capas para crear, eliminar y modificar capas y subcapas.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Edición de presentaciones electrónicaskatia lucero
El documento habla sobre la edición de presentaciones electrónicas, incluyendo conceptos básicos, herramientas de edición, diseño de diapositivas, formato de objetos, corrección y animación. Explica cómo agregar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos en diapositivas, así como aplicar transiciones y efectos de animación.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
Manual Español 500 pag. Adobe Illustratorguestd79bbc6b
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la ayuda en línea de Adobe Illustrator. Explica que la ayuda se abre en una ventana de Acrobat PDF y se puede navegar mediante marcadores, tabla de contenido, índice o búsqueda. También describe cómo imprimir la ayuda y utilizar marcadores, tabla de contenido e índice para encontrar temas específicos.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el manejo básico de Microsoft Word dirigida a estudiantes de 8° grado. La unidad incluye instrucciones para crear folletos utilizando las herramientas básicas de Word como texto, tablas e imágenes. Los estudiantes aprenderán a modificar las propiedades y el formato de los elementos y compartirán sus trabajos en una feria escolar.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración vectorial que ofrece herramientas para crear arte y diseño gráfico de alta calidad. La interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop. El documento describe los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, paneles y la ventana del documento, así como cómo crear y editar objetos vectoriales básicos.
Adobe Illustrator CS5 proporciona herramientas de dibujo sofisticadas y pinceles realistas y expresivos. Ofrece nuevas funciones como dibujo en perspectiva, pincel de cerdas y trazos de anchura variable. El programa permite crear y manipular documentos mediante paneles, barras y ventanas que conforman el espacio de trabajo. Incluye herramientas, paneles y ventanas para crear y editar imágenes e ilustraciones vectoriales. Admite la creación de texto de diferentes formas como punto, área y en trazado.
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Este documento presenta una introducción al programa de edición de imágenes GIMP. Explica que GIMP permite editar imágenes digitales en formato mapa de bits y es un programa libre. Luego describe varias herramientas de GIMP como las herramientas de transformación, selección, pintura y color. También incluye instrucciones básicas sobre cómo usar el programa.
Este documento proporciona una introducción a CorelDRAW, incluyendo conceptos básicos de diseño asistido por computadora, diseño vectorial y diseño gráfico. Explica las operaciones básicas de CorelDRAW como crear, abrir, importar, exportar, guardar y cerrar documentos. También describe el área de trabajo, las barras de herramientas y las opciones de visualización, configuración y utilidades como la ortografía y copias de seguridad. Por último, cubre temas de diseño de páginas como t
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
Este documento proporciona una guía detallada sobre el uso del programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica las diferentes herramientas de Inkscape para dibujar objetos, trabajar con texto, modificar objetos, guardar archivos y más. También presenta un ejemplo paso a paso de cómo crear un figurín utilizando Inkscape. Por último, brinda una breve introducción al programa de patrones Valentina.
Este documento describe las herramientas y funciones para dibujar líneas en CorelDRAW. Explica cómo dibujar líneas con las herramientas Mano alzada, Polilínea, Bézier y Pluma, así como líneas curvas con la herramienta de Curva de 3 puntos. También cubre el uso de nodos, líneas caligráficas y líneas preestablecidas.
Es un asistente virtual que puede responder a preguntas de los alumnos.
Crossword: Es un crucigrama interactivo que se puede completar.
Flashcards: Son tarjetas con preguntas y respuestas para repasar vocabulario u otros contenidos.
Graphic Organizer: Es un organizador gráfico para completar con información.
Jigsaw Puzzle: Es un rompecabezas que se puede armar.
Matching: Consiste en emparejar elementos mediante arrastre.
Quiz: Es un cuestionario con preguntas de diferentes tipos para evaluar conocimientos
Este manual describe las funciones de una pizarra interactiva Hitachi. La pantalla inicial incluye un área de trabajo y una barra de herramientas con botones para agregar hojas, dibujar, borrar, seleccionar objetos, y guardar y cargar trabajos. La barra de herramientas también incluye botones para documentos, imágenes prediseñadas y deshacer/rehacer cambios. El manual explica cómo guardar trabajos en formatos de pizarra o como imágenes, y cómo crear y cargar perfiles de usuario personalizados.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones. También describe las diferentes vistas disponibles como la vista normal, clasificadora de diapositivas y presentación, y cómo trabajar con diapositivas, objetos, textos, tablas y gráficos. El documento concluye explicando cómo insertar sonidos, películas, animaciones y transiciones entre diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones. También describe las diferentes vistas disponibles como la vista normal, clasificadora de diapositivas y presentación, y cómo trabajar con diapositivas, objetos, textos, tablas y gráficos. El documento concluye explicando cómo insertar sonidos, películas, animaciones y transiciones entre diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint y sus funciones básicas. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones, y utilizar diferentes vistas. También describe cómo insertar y modificar diapositivas, objetos, texto, tablas y gráficos.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
El documento explica las diferencias entre gráficos vectoriales y de mapa de bits, y cómo se usa Adobe Illustrator para crear y editar gráficos vectoriales. Illustrator permite dibujar formas y objetos vectoriales que se pueden escalar sin pérdida de calidad. El documento también describe las nuevas funciones de Illustrator CS5 como mesas de trabajo múltiples, mejoras en degradados y efectos, y guías inteligentes.
Edición de presentaciones electrónicaskatia lucero
El documento habla sobre la edición de presentaciones electrónicas, incluyendo conceptos básicos, herramientas de edición, diseño de diapositivas, formato de objetos, corrección y animación. Explica cómo agregar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos en diapositivas, así como aplicar transiciones y efectos de animación.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Este documento presenta una introducción a AutoCAD, un programa de diseño asistido por computadora (CAD). Explica que AutoCAD permite el diseño en 2D y 3D a través de entidades geométricas vectoriales. Describe las principales características de la interfaz como la ventana de trabajo, las capas, los colores y tipos de línea, la acotación, la creación de bloques, la impresión y la función de guardar. El documento provee información fundamental sobre el uso y las herramientas básicas de AutoCAD.
Manual Español 500 pag. Adobe Illustratorguestd79bbc6b
El documento proporciona instrucciones sobre cómo utilizar la ayuda en línea de Adobe Illustrator. Explica que la ayuda se abre en una ventana de Acrobat PDF y se puede navegar mediante marcadores, tabla de contenido, índice o búsqueda. También describe cómo imprimir la ayuda y utilizar marcadores, tabla de contenido e índice para encontrar temas específicos.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el manejo básico de Microsoft Word dirigida a estudiantes de 8° grado. La unidad incluye instrucciones para crear folletos utilizando las herramientas básicas de Word como texto, tablas e imágenes. Los estudiantes aprenderán a modificar las propiedades y el formato de los elementos y compartirán sus trabajos en una feria escolar.
Este documento proporciona una introducción a las funciones y herramientas principales del software Notebook. Describe la interfaz de usuario, incluyendo el centro de inicio, la barra de herramientas y las vistas. Explica cómo crear y manipular objetos como texto, formas, líneas e imágenes, así como abrir y guardar archivos.
Este documento presenta los fundamentos de Illustrator para el diseño gráfico y la comunicación visual. Explica la importancia del diseño gráfico y la composición, e introduce el programa Illustrator y sus herramientas para crear imágenes vectoriales, ilustraciones y diseños. Además, describe cómo comenzar a trabajar en Illustrator, incluyendo la creación de nuevos documentos, la importación de archivos y la exportación de trabajos finalizados.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración vectorial que ofrece herramientas para crear arte y diseño gráfico de alta calidad. La interfaz es intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop. El documento describe los elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, paneles y la ventana del documento, así como cómo crear y editar objetos vectoriales básicos.
Adobe Illustrator CS5 proporciona herramientas de dibujo sofisticadas y pinceles realistas y expresivos. Ofrece nuevas funciones como dibujo en perspectiva, pincel de cerdas y trazos de anchura variable. El programa permite crear y manipular documentos mediante paneles, barras y ventanas que conforman el espacio de trabajo. Incluye herramientas, paneles y ventanas para crear y editar imágenes e ilustraciones vectoriales. Admite la creación de texto de diferentes formas como punto, área y en trazado.
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Este documento presenta una introducción al programa de edición de imágenes GIMP. Explica que GIMP permite editar imágenes digitales en formato mapa de bits y es un programa libre. Luego describe varias herramientas de GIMP como las herramientas de transformación, selección, pintura y color. También incluye instrucciones básicas sobre cómo usar el programa.
Este documento proporciona una introducción a CorelDRAW, incluyendo conceptos básicos de diseño asistido por computadora, diseño vectorial y diseño gráfico. Explica las operaciones básicas de CorelDRAW como crear, abrir, importar, exportar, guardar y cerrar documentos. También describe el área de trabajo, las barras de herramientas y las opciones de visualización, configuración y utilidades como la ortografía y copias de seguridad. Por último, cubre temas de diseño de páginas como t
Unidad iii elementos y comandos de corel drawpaquetes3
Este documento describe los elementos y comandos básicos de CorelDRAW. Explica que CorelDRAW es un programa de diseño gráfico vectorial lanzado en 1989 que permite el dibujo, maquetación y publicación web. Describe las ventanas, barras de menús, herramientas y elementos de la interfaz como la caja de herramientas, barra de estado y ventanas acoplables. También explica cómo configurar el tamaño y orientación de páginas, y crear fondos con efectos de acuarela.
Este documento proporciona una guía detallada sobre el uso del programa de dibujo vectorial Inkscape. Explica las diferentes herramientas de Inkscape para dibujar objetos, trabajar con texto, modificar objetos, guardar archivos y más. También presenta un ejemplo paso a paso de cómo crear un figurín utilizando Inkscape. Por último, brinda una breve introducción al programa de patrones Valentina.
Este documento describe las herramientas y funciones para dibujar líneas en CorelDRAW. Explica cómo dibujar líneas con las herramientas Mano alzada, Polilínea, Bézier y Pluma, así como líneas curvas con la herramienta de Curva de 3 puntos. También cubre el uso de nodos, líneas caligráficas y líneas preestablecidas.
Es un asistente virtual que puede responder a preguntas de los alumnos.
Crossword: Es un crucigrama interactivo que se puede completar.
Flashcards: Son tarjetas con preguntas y respuestas para repasar vocabulario u otros contenidos.
Graphic Organizer: Es un organizador gráfico para completar con información.
Jigsaw Puzzle: Es un rompecabezas que se puede armar.
Matching: Consiste en emparejar elementos mediante arrastre.
Quiz: Es un cuestionario con preguntas de diferentes tipos para evaluar conocimientos
Este manual describe las funciones de una pizarra interactiva Hitachi. La pantalla inicial incluye un área de trabajo y una barra de herramientas con botones para agregar hojas, dibujar, borrar, seleccionar objetos, y guardar y cargar trabajos. La barra de herramientas también incluye botones para documentos, imágenes prediseñadas y deshacer/rehacer cambios. El manual explica cómo guardar trabajos en formatos de pizarra o como imágenes, y cómo crear y cargar perfiles de usuario personalizados.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones. También describe las diferentes vistas disponibles como la vista normal, clasificadora de diapositivas y presentación, y cómo trabajar con diapositivas, objetos, textos, tablas y gráficos. El documento concluye explicando cómo insertar sonidos, películas, animaciones y transiciones entre diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones. También describe las diferentes vistas disponibles como la vista normal, clasificadora de diapositivas y presentación, y cómo trabajar con diapositivas, objetos, textos, tablas y gráficos. El documento concluye explicando cómo insertar sonidos, películas, animaciones y transiciones entre diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint y sus funciones básicas. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones, y utilizar diferentes vistas. También describe cómo insertar y modificar diapositivas, objetos, texto, tablas y gráficos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones. También describe las diferentes vistas disponibles como la vista normal, clasificadora de diapositivas y presentación, y cómo trabajar con diapositivas, objetos, textos, tablas y gráficos. El documento concluye explicando cómo insertar sonidos, películas, animaciones y transiciones entre diapositivas.
Este documento proporciona una introducción a PowerPoint y sus funciones básicas. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones, y utilizar diferentes vistas. También describe cómo insertar y modificar diapositivas, objetos, texto, tablas y gráficos.
Este documento presenta una introducción a PowerPoint y sus funciones básicas. Explica cómo iniciar PowerPoint, crear presentaciones en blanco o con plantillas, guardar y abrir presentaciones, y utilizar diferentes vistas. También describe cómo insertar y modificar diapositivas, objetos, texto, tablas y gráficos.
Este documento proporciona una guía sobre cómo crear y editar presentaciones en PowerPoint. Explica los conceptos básicos como presentaciones, diapositivas y estilos. Detalla las herramientas para insertar y formatear texto, imágenes, formas y otros objetos en las diapositivas, y aplicar transiciones y animaciones. También cubre cómo usar las diferentes vistas y herramientas de corrección.
El documento proporciona información sobre la edición de presentaciones electrónicas en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También describe las herramientas de PowerPoint para diseñar y editar diapositivas, como insertar texto, imágenes, dibujos y objetos, y alinear, mover y formatear estos elementos. Por último, detalla los pasos iniciales para crear una nueva presentación en blanco o con asistente.
El documento proporciona información sobre la edición de presentaciones electrónicas en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También describe las herramientas de PowerPoint para crear y modificar presentaciones, incluidas las opciones para diseñar diapositivas mediante la inserción de texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, detalla los pasos y herramientas para editar y formatear las diapositivas y los objetos en ellas.
Este documento presenta los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint para la elaboración de presentaciones electrónicas. Explica los tipos de presentaciones, componentes de las diapositivas, funciones de edición, animación, formato y multimedia. El objetivo es analizar los elementos utilizados para crear presentaciones atractivas y transmitir información de manera visual.
Edición de presentaciones electrónicas nuevo (1) maferfernanda rico
Este documento proporciona una introducción a las presentaciones electrónicas utilizando PowerPoint. Explica conceptos básicos como presentación, diapositiva, estilo y animación. Describe las diferentes vistas en PowerPoint y cómo crear y editar diapositivas, incluyendo la inserción de texto, imágenes y objetos. También cubre temas como formato, transiciones y herramientas de edición.
El documento trata sobre una clase de computación para tercer grado. Explica las partes básicas de una computadora, unidades de almacenamiento como discos duros, memorias USB y CDs/DVDs, cómo insertar imágenes en Word, editar texto y formato, insertar formas, el explorador de Windows, el escritorio de Windows, hardware y software, la papelera de reciclaje, y el programa PowerPoint. También incluye instrucciones para guardar presentaciones en PowerPoint.
Este documento proporciona información sobre el uso del programa PowerPoint para crear presentaciones. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos, animación y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como seleccionar una plantilla, agregar y modificar diapositivas, y aplicar efectos de transición. También cubre cómo insertar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos en las diapositivas.
Este documento proporciona información sobre el uso del programa PowerPoint para crear presentaciones. Explica los conceptos básicos como diapositivas, estilos, animación y vistas. También describe los pasos iniciales para crear una presentación como seleccionar plantillas, ajustar el diseño y agregar texto, imágenes, dibujos u otros objetos. Además, explica cómo formatar y manipular los objetos dentro de las diapositivas usando herramientas como alinear, distribuir, girar y voltear.
Este documento proporciona información sobre el uso del programa PowerPoint para crear presentaciones. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos, animación y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como seleccionar una plantilla, ajustar el diseño y agregar diapositivas. También cubre cómo insertar y formatear texto, imágenes, dibujos y objetos en las diapositivas, y aplicar transiciones entre ellas.
Este documento proporciona información sobre el uso del programa PowerPoint para crear presentaciones. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos, animación y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como seleccionar una plantilla, agregar y modificar diapositivas, y aplicar efectos de transición. También cubre cómo insertar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos en las diapositivas.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y funciones básicas de PowerPoint para crear presentaciones electrónicas. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación en blanco o con asistente, y cubre aspectos de diseño como el tamaño y orientación de las diapositivas. También describe herramientas para editar diapositivas, objetos y formatos, así como correcciones ortográficas. Finalmente, habla sobre la inserción de
The document provides information about an English module called ACAI at an undergraduate level. It is an interdisciplinary module focused on health education. The module has a workload of 6 ECTS credits and consists of different content blocks related to health education. It is open to all students at the university, including both Spanish students and international exchange students. The module aims to promote healthy behaviors and lifestyles while addressing health issues in a globalized world using information and communication technologies. It utilizes blended learning and aims to develop skills around health determinants. The module runs in the second semester from January to March with weekly sessions and assessments including blog participation, a poster, attendance, and additional readings.
This document provides an academic guide for the subject "International Academic Activities: Health Education" covering January to May 2014. It includes 1) basic data about the subject including course details, professors, and schedule; 2) contextualization and objectives of the subject; 3) skills to be developed; 4) descriptions of 8 content blocks that make up the subject including topics, readings and schedules. The subject aims to promote health education, lifestyle changes, and disease prevention in a global context using information and communication technologies.
Este documento presenta la guía didáctica de un curso sobre educación audiovisual. Se divide en 5 bloques que cubren temas como la sociedad de la información, el lenguaje audiovisual, la producción audiovisual para la educación y el análisis de películas y videojuegos. Incluye 5 trabajos grupales e individuales sobre podcasts, contrapublicidad, material didáctico, películas y videojuegos. La evaluación se basa en un análisis de película, un proyecto de contrapublicidad, diseño de material did
Este documento presenta varios proyectos y trabajos voluntarios relacionados con las TIC para estudiantes de educación infantil. Los estudiantes pueden elegir entre crear un blog, un podcast, un video con realidad aumentada, una unidad didáctica, un anuncio de contrapublicidad o analizar películas o libros relacionados con la tecnología. Cada proyecto requiere el uso de diferentes herramientas tecnológicas como cuentas de correo, software de edición y plataformas para publicar contenidos.
Este documento discute cómo las herramientas de Web 2.0 como blogs, wikis, videos y realidad aumentada pueden usarse para mejorar la enseñanza de las matemáticas. Proporciona varios ejemplos específicos como blogs y wikis que se usan para compartir recursos y permitir el aprendizaje colaborativo, y cómo los códigos QR y la realidad aumentada pueden utilizarse para proporcionar demostraciones interactivas.
Este documento describe diferentes tipos de blogs, incluyendo blogs personales para compartir reflexiones personales, microblogging para mantenerse en contacto a través de publicaciones cortas, blogs corporativos para fines de marketing y relaciones públicas, blogs temáticos enfocados en un tema en particular como música o arte, videoblogs que comparten contenido en forma de video, y m-blogs que permiten publicar desde dispositivos móviles.
Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y usar eXtreme Collaboration, un software que permite la interacción entre dispositivos móviles, ordenadores y pizarras digitales SMART. Explica que permite lanzar preguntas a estudiantes y ver sus respuestas en la pizarra, e incluye instrucciones sobre la instalación, registro, tipos de actividades como insertar texto o usar listas, y cómo iniciar una sesión.
The document discusses a research study on augmented reality (AR) and its use in education. It aims to study the relationship between using AR, document cameras, and SMART boards in classrooms. The research will learn about teacher impressions and motivation when using these technologies jointly and will assess how teacher teaching models shift when using AR and 3D objects. The methodology will involve surveys of teachers and students on their knowledge of AR and perceptions of how AR impacts engagement and learning. Initial results suggest that while expertise with AR is still developing, it shows potential for grabbing student attention and stimulating curiosity.
Este documento proporciona una introducción al software SMART Notebook 11, incluyendo una descripción de su interfaz principal y una explicación detallada de las herramientas y acciones disponibles en la barra de herramientas. Se explica cómo configurar y personalizar la barra de herramientas, así como las funciones de cada botón como moverse entre diapositivas, hacer y deshacer acciones, agregar o eliminar páginas, abrir y guardar archivos, y utilizar las herramientas integradas como el reproductor y grabador de video.
Este documento proporciona instrucciones para usar la herramienta Lesson Activity Toolkit 2.0, la cual ofrece plantillas para crear diferentes tipos de actividades educativas interactivas. Explica los botones y funciones comunes a todas las actividades, como el botón de ayuda, el botón de edición y la opción de agregar una contraseña de acceso. Luego, describe brevemente cada tipo de actividad incluida en la herramienta.
1. El documento presenta una guía básica del programa Active Inspire, que es un software de autoría para pizarras digitales interactivas de la marca Promethean. 2. Explica las dos interfaces principales de Active Inspire, las herramientas flotantes, los diferentes exploradores y sus funciones, y otras herramientas y funciones del programa. 3. El objetivo es servir de ayuda para usuarios de este programa.
Este documento proporciona una guía de los botones y herramientas disponibles en el software SMART Notebook 10.8 para pizarras interactivas SMART Board. Incluye una lista detallada de las funciones de rotuladores, formas, galerías y más, con la intención de que se pueda imprimir como referencia rápida junto a la pizarra. El documento también enfatiza la importancia de compartir el conocimiento de manera ética.
El documento habla sobre el uso de las TIC en el aula. Explica las funciones de las TIC en el centro educativo como la alfabetización digital, el acceso a la información y la comunicación. También describe tres niveles de integración de las TIC en el aprendizaje: aprender sobre las TIC, aprender de las TIC y aprender con las TIC. Finalmente, menciona tanto las ventajas como las desventajas del uso de las TIC en el aula.
This document discusses how information and communication technologies (ICT) can support constructivism in education. It begins by providing background on constructivism, noting it is a theory that knowledge is constructed by learners based on their experiences. The document then discusses several founders of constructivism, including Piaget, Vygotsky, and Ausubel. A key point of Vygotsky's work is the role of social interaction and collaboration in knowledge construction. The document concludes by arguing ICT tools like interactive whiteboards and the internet can help teachers implement constructivist approaches by facilitating active participation and drawing on real-world examples to promote significant learning.
This document discusses using the social media platform Twitter in education. It begins by describing Twitter as a microblogging service that allows users to send short text updates of up to 140 characters. It then provides several potential educational uses of Twitter, including broadcasting news to families from a school or classroom, sharing web pages and resources, communicating reminders and questions/answers, and more. Benefits highlighted include the concise format encouraging participation, the ability to communicate with individuals or groups, and blending informal with formal content.
The document discusses how interactive whiteboards (IWBs) can benefit students with special needs. It describes how IWBs increase focus, motivation, and control compared to computers. It also explains how IWBs can be adapted for students with visual impairments, hearing impairments, motor disabilities, mental disabilities, autism, and more. Specific adaptations are provided, such as magnifying images, adding subtitles to videos, and using pictographic communication systems. The document also discusses peripheral devices that can be used with IWBs to further help students with special needs.
Este documento trata sobre los riesgos que enfrentan los menores en Internet, como el ciberacoso y el grooming. Presenta datos estadísticos sobre el contacto de menores con contenidos inadecuados y experiencias negativas en línea. También ofrece recomendaciones para padres y educadores sobre cómo prevenir y responder a estas situaciones de riesgo, como establecer horarios de uso y supervisar las actividades en línea de los menores.
Este documento proporciona instrucciones en 4 tutoriales para instalar SMART Notebook 10.7. Explica cómo descargar los archivos necesarios, instalar el programa, agregar materiales de galería como Essentials for Educators y Lesson Activity Toolkit, y activar la licencia con un código de producto. El objetivo es guiar al lector paso a paso a través de la configuración completa de SMART Notebook para su uso.
Este documento proporciona instrucciones en 4 tutoriales para instalar SMART Notebook 10.7. Explica cómo descargar los archivos necesarios, instalar el programa, agregar materiales de galería como Essentials for Educators y Lesson Activity Toolkit, y activar la licencia con un código de producto. El objetivo es guiar al lector paso a paso a través de la configuración completa de SMART Notebook para su uso.
3. INTRODUCCIÓN
Al abrir el programa nos encontraremos una barra superior y otra lateral.
La barra superior se puede poner inferior para que los alumnos lleguen y puedan u8lizar la
pizarra por sí solos (sobre todo para educación infan8l y primaria)
La barra lateral se puede colocar a un lado u otro dependiendo de si la persona que la está
u8lizando es zurda o diestra.
4. Se puede hacer pantalla campleta, y al ser blanca funciona como una pizarra normal. Presenta
ventajas tales como no tener que borrar y empezar a escribir de nuevo (ya que insertamos
páginas), volver atrás para recordar algo, no ensucia (ni nos manchamos con 8za ni con boli) y
podemos guardar la clase en un documento (y esto nos ayudará a evaluar la sesión y nuestro
trabajo y por tanto mejorar).
5. BARRA DE HERRAMIENTAS
Página siguiente y anterior: para movernos por las diaposi8vas.
Agregar página: para agregar diaposi8vas.
Abrir carpeta: para buscar el documento que queramos abrir.
Guardar: para guardar el documento en el que estaos trabajando.
Pegar: para pegar aquello que hemos copiado o cortado.
Deshacer y rehacer: para volver hacia atrás si nos hemos equivocado o ir hacia
delante en las acciones que hemos realizado en el documento.
Borrar: para borrar objetos seleccionados.
Sombra de pantalla: (cor8nilla) se puede mover desde cualquier ángulo 8rando.
Tiene buenas funciones y usos en todas las etapas (tapar soluciones, descubrir
algo).
6. Pantalla completa: vista total de las diaposi8vas con las opciones de moverte por ellas,
agregar, etc.
Visualización de página simple o doble: si quieres ver dos páginas juntas debes presionar
en este botón y para ver la vista de una en una vuelves a presionar dicho botón.
7. Cámara de documentos: es similar a un proyector de diaposi8vas. Va conectado al
proyector y en la pantalla se ve lo que se pone bajo la cámara. Tiene un buen uso a la
hora examinar los deberes de los alumnos.
Captura de pantalla: sirve para realizar fotos o capturas de lo que estés trabajando.
Pasa esas capturas diréctamente a un documento Notebook (añadiendo en una nueva
diaposi8a). Tiene cuatro opciones:
Captura de área: realizas un rectángulo o cuadrado de la zona que quieres copiar.
Captura de pantalla: copia la pantalla entera.
Captura de mano alzada: con el puntero hacer un dibujo libre, siempre cerrándolo, y es
lo que copia.
8. Insertar tabla: eliges las celdas que desees. Puedes mover las barras para hacer las celdas
del tamaño que desees, seleccionándolas y arrastrando. Las tablas no se borran con el
borrador.
9. Puntero o Seleccionador: 8ene las funciones de mover objetos, girarlos, seleccionarlos,
hacer los objetos más pequenos o grandes, abrir las opciones de los objetos, etc.
Rotulador: presenta más opciones al presionarlo que en el menú anotaciones, si
miramos sus opciones son cambio de colores, es8lo de línea (conNnua, puntos, grosor,
inicio, fin) y relleno (transparente, opaco). En este también se incluye el rotulador de
resaltado o fluorescente.
Rotulador CreaBvo: Rotulador pensado para educación infan8l, con opciones coloridas y
chulas para los pequeños. Los dibujos son predeterminados y no podemos cambiarlos.
Tanto las caras, como estrellas y flores son u8lizadas en Educaciín infan8l y especial para
el trabajo por obje8vos o trabajo de conductas, para incen8var y premiar el trabajo y
conductas posi8vas.
Goma de Borrar o Borrador: debes elegir el grosor o tamaño (pequeño, medio y grande),
siempre es un círculo. No borra las formas ni autoformas.
10. Rotulador de formas: cuando intentas hacer un círculo, triángulo, cuadrado, óvalo y
rectángulo, te reproduce la forma correctamente, siempre y cuando lo hayas dibujado bien
y las líneas estén cerradas sin huecos. Si no reconoce la forma pintada hace polígonos, por
lo que es importante realizar bien los dibujos. No se pueden borrar con el borrador ni en
anotaciones ni en el notebook, así que debes dar a la flecha de deshacer.
Formas: eliges la forma que deseas (círculo, triángulo, cuadrado, etc., muchas más que en
menú anotaciones). Presenta opciones de relleno, color, es8lo de línea (grosor y forma). El
cuadrado empieza en un vér8ce superior. Para hacer un círculo perfecto deberemos realizar
un cuadrado y ponernos en un vér8ce superior y desde ahí realizar el círculo.
Lupa: es una herramienta muy buena para trabajar con personas con problemas de visión o
para los detalles.
11. Reflector (foco): es un foco para moverse por un dibujo, imagen, etc. Es bueno para jugar
en infan8 (adivinanzas, etc.). Para primaria, E.S.O. Y Bachillerato es bueno para que se fijen
en lo que queremos, en detalles. Mediante la transparencia tambien podemos ver la
totalidad. Para moverlo pinchamos en el dibujo del foco y arrastramos. Tenemos unas
opciones que se encuentran en la flecha del dibujo del foco, éstas son de formas (elipse,
rectángulo y estrella), transparencia (no y porcentajes) y salir. Para hacerlo más grande o
pequeño, pinchamos en la zona azul del foco y arrastramos.
Líneas: Realiza líneas rectas desde el inicio del dedo hasta la posición final (todas
direcciones). Las líneas se pueden deshacer dando a la flecha deshacer de una en una o
seleccionándolas y dándoles a borrar. Se puede modificar el color, el es8lo de línea y su
grosor.
Texto: sirve para introducir un texto dentro de la diaposi8va, realizando para ello primero
un área para luego escribir en ella.
Rotulador mágico: sirve para jugar en educación infan8l, se escribe algo y al cabo de unos
segundos empieza a desaparecer.
12. Rellenar: sirve para rellenar los objetos o diaposi8vas. Tiene diferentes opciones de
relleno.
Propiedades: sirve para cambiar las propiedades de los objetos que primero debemos
seleccionar. Cada 8po de objeto (linea, forma, etc.) 8ene diferentes propiedades a cambiar.
13.
14. BARRA SUPERIOR
ARCHIVO:
Guardar /guardar como: para elegir dónde y cómo guardar el documento de trabajo.
Exportar PDF: transforma el documento en un PDF pero debes de tener en cuenta que
determinados archivos flash y videos no se podrán transformar.
Exportar Power Point: transforma el documento en un power point pero debes de tener en
cuenta que determinados archivos flash y videos no se podrán transformar.
Exportar Archivos de Imágenes: transforma cada diaposi8va en una imagen.
Exportar Página Web: te transforma dicho documento en un html.
Importar Power Point: te deja introducir en el programa un documento power point al que
primero debe transformar.
INSERTAR:
Página en blanco
Archivo Imagen y Flash: introducir una imagen o Flash desde el ordenador.
Archivo de video: introducir un video. Se recomienda la descarga de videos de
www.youtube.com desde www.down‐tube.com.
Vínculo, sonido, tabla, regla, trasnportador, escuadra con transportador y compás.
15. BARRA LATERAL
En esta barra se encuentran:
Vista de las diaposiBvas: donde se muestran éstas.
Galería: con imágenes, fondos, materiales mul8media y flash, etc., para que el profesor
pueda trabajar con ellos.
Adjuntos: donde puedes insertar archivos, imágenes, etc., con los que trabajar.
Propiedades: para ver y cambiar las propiedades de los objetos. Es igual que el botón de la
barra superior.
Galería: para trasladar todo lo que necesitemos de la galeria sólo deberemos arrastrarlo a la
diaposi8va que queramos.
18. CÓMO HACER UN BOTÓN
Para realizar un botón primero debemos escoger del botón formas la que queramos. A
con8nuación deberemos rellenarla como queramos. Debemos escribir el texto que irá dentro de
nuestro botón.
Cuándo tengamos todo esto deberemos agrupar todo para conver8rlo en un solo objeto, para
poder insertar un vínculo o sonido en él. Para ello damos a la flechita del objeto, seleccionamos
vínculo y decidimos si queremos insertar un página web, una diaposi8a de nuestro documento, un
archivo del equipo o un adjunto actual. Siempre debemos ponerlo con objeto, no como icono de la
esquina.
Terminaremos el botón bloqueándolo en la posición donde decidamos dejarlo para que no lo
puedan mover.