5. Organizm(-:
И как он работает?
Nutscracker
Я, может быть, не очень понимаю, куда там ток течет и во что
превращается, но отлично знаю, что человек в таком шлеме
видит и думает, потому что профессионально этим занимался.
Изучал проблему выбора в интерактивной среде. Мы там
только с этими шлемами и работали.
Organizm(-:
Никогда про такую проблему не слышал. Что это?
6. Nutscracker
Представь себе, что ты смотришь боевик и сам решаешь, кто
кого застрелит. Если ты выберешь, чтобы главного героя убили
в первой перестрелке, куда денется весь сюжет? Будь у тебя
действительно свободный выбор, это могло бы привести к
самым печальным результатам. А искусство должно радовать,
а не печалить.
Monstradamus
Это точно. А если даже оно нас печалит, эта печаль должна нас
радовать.
7. Nutscracker
Во-во. Поэтому на самом деле никакой интерактивностн не
бывает — она кажущаяся. Или, скажем так, она допускается в
той узкой зоне, где любой выбор не изменит сути дела. Главная
проблема как раз в том, чтобы избавиться от свободы выбора,
жестко подвести к нужному решению, сохранив уверенность,
что выбор свободный.