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GODnGOD
김세종
ivy0503@naver.com
시간, 장소, 규모의 한계를 넘어서
GOD&GOD
종교와 연결되는 가장 쉬운 방법!
SNS 기반 콘텐츠 플랫폼 서비스
Product Concept
Live 영상
기반 종교
SNS 플랫폼
종교를
믿고 가진
신도
종교인,
신학자,
종교단체 종교 참석 가능,
물질적 후원
유튜브, 자체
콘텐츠 확보
콘텐츠
확산 효과
유저 간 상호작용,
공지 서비스,
영상 콘텐츠 제공
기부 수익
GOD N GOD
01
Trend & Paradigm
 법륜스님, 혜민스님, 장경동 목사님의 콘서트에 많은 사람들이 환호
 신도들과 종교인이 질문하고 소통하며 궁금증을 해결할 종교 플랫폼 부재
02
GOD N GOD
Trend & Paradigm
 온라인 종교 시장 규모가 커지고 온라인 활동이 증가
 배달, 예약, SNS, 인터넷강의 등 여러 분야에서 온라인의 편리성과 장점을
경험한 유저들이 종교에서도 편리성을 누리길 원함
GOD N GOD
03
The Wall Street Journal 기사 2014.6.16 By Christine Rosen
Why now?
 계좌이체, 인터넷을 통한 온라인 후원 증가
 현재 대형 종교단체들은 온라인으로 생방송을 제공하며 오프라인의 한계를
넘어 온라인에서 규모 확장 중
 중소형 종교단체들은 자체 온라인 채널 구축 어려움
GOD N GOD
04
Unmet needs
종교단체
종교의 사회적인 문제, 주말 개인 시간을 중시하는 변화로 신도가 감소
모든 종교단체가 더 많은 신도를 원하고 있음
종교인은 더 크고 선한 영향력을 끼치고 싶은 니즈가 있음
신도
각 종교단체는 서로 다른 홈페이지를 가지고 있어 접근이 어려움
평소에도 종교의 울타리 안에 있고 종교 관련 사람들과 연결되며 생활 하길 원함
알고있는 종교 지식을 나누길 원하고 궁금한 종교 관련 정보를 얻길 원함
GOD N GOD
05
Solution & Value Proposition
4. 통합성
기존 분산된 온라인 종교 홈페이지에서
통합된 형태의 종교 플랫폼 서비스 제공
2. 접근성
오프라인 기반의 참석형 종교 생활에서
온라인 기반의 높은 접근성의 콘텐츠 제공
1. 연결성
종교와 관련된 종교인과 신도들 모두
SNS로 연결해주며 플랫폼 서비스를 구축
3. 적합성
LIVE 콘텐츠, 동영상, 그룹 모임
서비스 등 통합된 서비스의 니즈 충족
5. 문제해결
종교 관련 궁금증을 해결하고 소통하며
다양한 콘텐츠를 편리하게 접근 가능
6. 가치 제안
종교인은 더 많은 사람들에게 더 큰 영향력
신도는 편리성, 다양한 콘텐츠, 선택의 폭을
GOD N GOD
06
통계청 2005년 인구총조사결과에 따라 불교 1072만, 기독교
861만, 천주교 514만, 기타30만 약 2,500만명의 신도 존재
세계에는 45억 명 이상이 종교인이 있으며 북미에서 미국은
개신교, 캐나다는 개신교와 카톨릭이 혼재, 남미는 대부분 카톨릭,
중동과 동남아시아는 이슬람, 동유럽과 러시아는 동방정교회,
인도는 힌두교. 초기 해외 시장 진출은 북미 지역과 단일
시장으로는 가장 큰 인도 시장을 타겟
Market
Analysis
기독교
2,140,000,000
이슬람교
1,110,000,000
힌두교
900,000,000
불교
400,000,000
불교
43%
개신교
35%
천주교
21%
기타
1%
국내 종교
불교 개신교 천주교 기타
GOD N GOD
07
Market Opening
GOD N GOD
08
종교단체의
다양한 콘텐츠
확보
해당 종교단체
신도 유입
이름이 알려진
종교인의
플랫폼 사용
Viral
Marketing
유저 유입
 각 종교단체별로 가진 홈페이지와 블로그 페이지들
 종교 TV 매체, 페이스북 SNS, LIVE, 유튜브 실시간, 아프리카TV
 기존 종교 모바일 서비스인 갓피플, 말씀모아 등
Competition
GOD N GOD
09
 페이스북 , 유튜브 같은 범용적인 서비스가 아닌 종교
타겟으로 종교인의 연결을 극대화
 종교 행사가 끝나고 편집 후에 동영상을 업로드하는 기존
방식에서 Live 영상을 제공함으로 생생함을 전달
 기존의 종교 TV, 동영상 등 일방적인 서비스 제공에서
소통할 수 있는 양방향 서비스
 개인이 신앙 목표를 정하고 그 목표를 달성하는 신앙 그래프
Differentiation
GOD N GOD
10
실시간 서비스를 구축하여 유저들이 기부금을 종교인과 주고 받을 때 일정 부분의 수수료를
받아 수익 창출(아프리카 TV 방식)
종교단체 내부의 신뢰성 있는 마켓을 온라인으로 확장하고 전자상거래의 역할을 수행. 대리
판매 및 매입 판매를 통한 수익 창출
판매 및 매칭 수수료 창출. 기독교 백화점과 같은 오프라인 종교 업체와 파트너 역할을 수행하
여 해당되는 물건을 온라인 마켓에서 판매
공지 및 광고 서비스. 온라인 광고 형태의 모든 유저가 볼 수 있는 게시판을 활성화하고 종교
행사 공지와 알리고 싶은 소식을 게시판에 공지해주고 광고 수익 창출
온전한 헌신인 후원금. 차별성은 후원을 이끌어내기 위해 기부에 대한 목표설정을 하고 자신
의 목표에 맞추어 후원이 가능하도록 설계
Revenue Model
GOD N GOD
11
Expected Sales
품 목 2016년 2017년 2018년
기부 후원금
5만(유저) * 1000원(최소금)
* 52주(1년) = 26억
50만(유저) * 1000원(최소금)
* 52주(1년) = 260억
250만(유저) * 1000원(최소금) *
52주(1년) = 1300억
공지 및 알림
4개(광고수) * 25만(광고비) *
365일(1년) = 3억6천5백
8개(광고수) * 25만(광고비) *
365일(1년) = 7억3천
16개(광고수) * 25만(광고비) *
365일(1년) = 14억6천
오프라인 매칭
수수료
2개(업체) * 1억(매출) * 5%(수
수료) * 12(개월)
= 1억2천
10개(업체) * 1억(매출) * 5%(수
수료) * 12(개월) = 6억
온라인 마켓
20개(업체) * 250만(매출) *
10%(수수료) * 12(개월)
= 6천
50개(업체) * 500만(매출) *
10%(수수료) * 12(개월) = 3억
실시간 수수료
10억(결제) * 10%(수수료) *
6(개월) = 6억
100억(결제) * 10%(수수료) *
12(개월) = 120억
500억(결제) * 10%(수수료) *
12(개월) = 600억
계 35억 6천 5백만 389억 1천만 1923억 6천
GOD N GOD
12
Income statement
(단위 : 원)
연 도
항 목
Ⅰ. 매 출 액 3,565,000,000 38,910,000,000 192,360,000,000
Ⅱ. 매출원가(서버비,인건비) 2,210,300,000 23,346,000,000 111,568,800,000
Ⅲ. 매 출 총 이 익 1,354,700,000 15,564,000,000 80,791,200,000
Ⅳ.판매비와 일반관리비 1,069,500,000 9,727,500,000 44,242,800,000
Ⅴ. 영 업 이 익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000
Ⅵ. 영업외이익(이자수익 등) 0 0 0
Ⅶ. 영업외비용(이자비용 등) 0 0 0
Ⅷ. 경 상 이 익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000
Ⅸ. 특 별 이 익 0 0 0
Ⅹ. 특 별 손 실 0 0 0
ⅩⅠ 법인세차감전순이익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000
ⅩⅡ. 법 인 세 등 28,520,000 1,167,300,000 7,309,680,000
ⅩⅢ.당 기 순 이 익 256,680,000 4,669,200,000 29,238,720,000
2016년 2017년 2018년
GOD N GOD
13
Founder & Team
GOD N GOD
• 충대 사범대학 컴퓨터교육과 졸업 (2008.03~2014.02)
대전여자상업고등학교 컴퓨터 교사 (2014.03~2016.02)
• 컴퓨터그래픽, 프로그래밍 실무, 창업동아리 담당
• 16년 경제통상진흥원 생태계조성사업 진행중
• 한남대학교 산업디자인과
• UI, 디자인 담당
• 멋쟁이 사자처럼 16년 4기 전국프로그래밍 동아리 충남대학교
운영진, 컴퓨터공학 부전공
• T아카데미 안드로이드 교육과정 수료(16.1.4~3.25)
• 카이스트 융합교육연구센터 인턴(~16.6.28)
• 국민대학교 미술교육 석사
• 변동중 디자인, 일러스트 강사
• 한밭여중 일러스트 출강
• UI, 디자인 담당
김
세
종
김
보
영
엄
준
태
손
석
용
14
ivy0503@naver.com
Thank You!
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  • 1. GODnGOD 김세종 ivy0503@naver.com 시간, 장소, 규모의 한계를 넘어서 GOD&GOD 종교와 연결되는 가장 쉬운 방법! SNS 기반 콘텐츠 플랫폼 서비스
  • 2. Product Concept Live 영상 기반 종교 SNS 플랫폼 종교를 믿고 가진 신도 종교인, 신학자, 종교단체 종교 참석 가능, 물질적 후원 유튜브, 자체 콘텐츠 확보 콘텐츠 확산 효과 유저 간 상호작용, 공지 서비스, 영상 콘텐츠 제공 기부 수익 GOD N GOD 01
  • 3. Trend & Paradigm  법륜스님, 혜민스님, 장경동 목사님의 콘서트에 많은 사람들이 환호  신도들과 종교인이 질문하고 소통하며 궁금증을 해결할 종교 플랫폼 부재 02 GOD N GOD
  • 4. Trend & Paradigm  온라인 종교 시장 규모가 커지고 온라인 활동이 증가  배달, 예약, SNS, 인터넷강의 등 여러 분야에서 온라인의 편리성과 장점을 경험한 유저들이 종교에서도 편리성을 누리길 원함 GOD N GOD 03 The Wall Street Journal 기사 2014.6.16 By Christine Rosen
  • 5. Why now?  계좌이체, 인터넷을 통한 온라인 후원 증가  현재 대형 종교단체들은 온라인으로 생방송을 제공하며 오프라인의 한계를 넘어 온라인에서 규모 확장 중  중소형 종교단체들은 자체 온라인 채널 구축 어려움 GOD N GOD 04
  • 6. Unmet needs 종교단체 종교의 사회적인 문제, 주말 개인 시간을 중시하는 변화로 신도가 감소 모든 종교단체가 더 많은 신도를 원하고 있음 종교인은 더 크고 선한 영향력을 끼치고 싶은 니즈가 있음 신도 각 종교단체는 서로 다른 홈페이지를 가지고 있어 접근이 어려움 평소에도 종교의 울타리 안에 있고 종교 관련 사람들과 연결되며 생활 하길 원함 알고있는 종교 지식을 나누길 원하고 궁금한 종교 관련 정보를 얻길 원함 GOD N GOD 05
  • 7. Solution & Value Proposition 4. 통합성 기존 분산된 온라인 종교 홈페이지에서 통합된 형태의 종교 플랫폼 서비스 제공 2. 접근성 오프라인 기반의 참석형 종교 생활에서 온라인 기반의 높은 접근성의 콘텐츠 제공 1. 연결성 종교와 관련된 종교인과 신도들 모두 SNS로 연결해주며 플랫폼 서비스를 구축 3. 적합성 LIVE 콘텐츠, 동영상, 그룹 모임 서비스 등 통합된 서비스의 니즈 충족 5. 문제해결 종교 관련 궁금증을 해결하고 소통하며 다양한 콘텐츠를 편리하게 접근 가능 6. 가치 제안 종교인은 더 많은 사람들에게 더 큰 영향력 신도는 편리성, 다양한 콘텐츠, 선택의 폭을 GOD N GOD 06
  • 8. 통계청 2005년 인구총조사결과에 따라 불교 1072만, 기독교 861만, 천주교 514만, 기타30만 약 2,500만명의 신도 존재 세계에는 45억 명 이상이 종교인이 있으며 북미에서 미국은 개신교, 캐나다는 개신교와 카톨릭이 혼재, 남미는 대부분 카톨릭, 중동과 동남아시아는 이슬람, 동유럽과 러시아는 동방정교회, 인도는 힌두교. 초기 해외 시장 진출은 북미 지역과 단일 시장으로는 가장 큰 인도 시장을 타겟 Market Analysis 기독교 2,140,000,000 이슬람교 1,110,000,000 힌두교 900,000,000 불교 400,000,000 불교 43% 개신교 35% 천주교 21% 기타 1% 국내 종교 불교 개신교 천주교 기타 GOD N GOD 07
  • 9. Market Opening GOD N GOD 08 종교단체의 다양한 콘텐츠 확보 해당 종교단체 신도 유입 이름이 알려진 종교인의 플랫폼 사용 Viral Marketing 유저 유입
  • 10.  각 종교단체별로 가진 홈페이지와 블로그 페이지들  종교 TV 매체, 페이스북 SNS, LIVE, 유튜브 실시간, 아프리카TV  기존 종교 모바일 서비스인 갓피플, 말씀모아 등 Competition GOD N GOD 09
  • 11.  페이스북 , 유튜브 같은 범용적인 서비스가 아닌 종교 타겟으로 종교인의 연결을 극대화  종교 행사가 끝나고 편집 후에 동영상을 업로드하는 기존 방식에서 Live 영상을 제공함으로 생생함을 전달  기존의 종교 TV, 동영상 등 일방적인 서비스 제공에서 소통할 수 있는 양방향 서비스  개인이 신앙 목표를 정하고 그 목표를 달성하는 신앙 그래프 Differentiation GOD N GOD 10
  • 12. 실시간 서비스를 구축하여 유저들이 기부금을 종교인과 주고 받을 때 일정 부분의 수수료를 받아 수익 창출(아프리카 TV 방식) 종교단체 내부의 신뢰성 있는 마켓을 온라인으로 확장하고 전자상거래의 역할을 수행. 대리 판매 및 매입 판매를 통한 수익 창출 판매 및 매칭 수수료 창출. 기독교 백화점과 같은 오프라인 종교 업체와 파트너 역할을 수행하 여 해당되는 물건을 온라인 마켓에서 판매 공지 및 광고 서비스. 온라인 광고 형태의 모든 유저가 볼 수 있는 게시판을 활성화하고 종교 행사 공지와 알리고 싶은 소식을 게시판에 공지해주고 광고 수익 창출 온전한 헌신인 후원금. 차별성은 후원을 이끌어내기 위해 기부에 대한 목표설정을 하고 자신 의 목표에 맞추어 후원이 가능하도록 설계 Revenue Model GOD N GOD 11
  • 13. Expected Sales 품 목 2016년 2017년 2018년 기부 후원금 5만(유저) * 1000원(최소금) * 52주(1년) = 26억 50만(유저) * 1000원(최소금) * 52주(1년) = 260억 250만(유저) * 1000원(최소금) * 52주(1년) = 1300억 공지 및 알림 4개(광고수) * 25만(광고비) * 365일(1년) = 3억6천5백 8개(광고수) * 25만(광고비) * 365일(1년) = 7억3천 16개(광고수) * 25만(광고비) * 365일(1년) = 14억6천 오프라인 매칭 수수료 2개(업체) * 1억(매출) * 5%(수 수료) * 12(개월) = 1억2천 10개(업체) * 1억(매출) * 5%(수 수료) * 12(개월) = 6억 온라인 마켓 20개(업체) * 250만(매출) * 10%(수수료) * 12(개월) = 6천 50개(업체) * 500만(매출) * 10%(수수료) * 12(개월) = 3억 실시간 수수료 10억(결제) * 10%(수수료) * 6(개월) = 6억 100억(결제) * 10%(수수료) * 12(개월) = 120억 500억(결제) * 10%(수수료) * 12(개월) = 600억 계 35억 6천 5백만 389억 1천만 1923억 6천 GOD N GOD 12
  • 14. Income statement (단위 : 원) 연 도 항 목 Ⅰ. 매 출 액 3,565,000,000 38,910,000,000 192,360,000,000 Ⅱ. 매출원가(서버비,인건비) 2,210,300,000 23,346,000,000 111,568,800,000 Ⅲ. 매 출 총 이 익 1,354,700,000 15,564,000,000 80,791,200,000 Ⅳ.판매비와 일반관리비 1,069,500,000 9,727,500,000 44,242,800,000 Ⅴ. 영 업 이 익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000 Ⅵ. 영업외이익(이자수익 등) 0 0 0 Ⅶ. 영업외비용(이자비용 등) 0 0 0 Ⅷ. 경 상 이 익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000 Ⅸ. 특 별 이 익 0 0 0 Ⅹ. 특 별 손 실 0 0 0 ⅩⅠ 법인세차감전순이익 285,200,000 5,836,500,000 36,548,400,000 ⅩⅡ. 법 인 세 등 28,520,000 1,167,300,000 7,309,680,000 ⅩⅢ.당 기 순 이 익 256,680,000 4,669,200,000 29,238,720,000 2016년 2017년 2018년 GOD N GOD 13
  • 15. Founder & Team GOD N GOD • 충대 사범대학 컴퓨터교육과 졸업 (2008.03~2014.02) 대전여자상업고등학교 컴퓨터 교사 (2014.03~2016.02) • 컴퓨터그래픽, 프로그래밍 실무, 창업동아리 담당 • 16년 경제통상진흥원 생태계조성사업 진행중 • 한남대학교 산업디자인과 • UI, 디자인 담당 • 멋쟁이 사자처럼 16년 4기 전국프로그래밍 동아리 충남대학교 운영진, 컴퓨터공학 부전공 • T아카데미 안드로이드 교육과정 수료(16.1.4~3.25) • 카이스트 융합교육연구센터 인턴(~16.6.28) • 국민대학교 미술교육 석사 • 변동중 디자인, 일러스트 강사 • 한밭여중 일러스트 출강 • UI, 디자인 담당 김 세 종 김 보 영 엄 준 태 손 석 용 14