SMART para educación
- Investigación de la OCDE
Sabemos que
más tecnología no
garantiza mejores
resultados.
NUEVA INVESTIGACIÓN
Enseñanza, tecnología y
aprendizaje:
comprende la interconexión
La nueva investigación confirma
el valor de la tecnología en el aula
Prácticas
de
aprendizaje
Software
educativo
Hardware
construido a
medida
Éxito y
resultados
Los hallazgos conducen a soluciones SMART
El software está más estrechamente relacionado con el éxito que el hardware.
Estos gráficos representan el éxito que tuvieron los encuestados usando diferentes tipos de hardware o
software a diario o en la mayoría de las clases.
Catálogo de productos educativos
• Software SMART Notebook:
Software para crear e impartir lecciones
• SMART lab:
Plantillas de actividades basadas en juegos
que transforman el aprendizaje en
diversión.
• SMART response 2:
Evaluación formativa rápida y eficaz
• Software SMART amp:
Facilita la cocreación y fomenta la
colaboración de los alumnos en los
dispositivos.
Los alumnos, profesores y dispositivos conectados
convierten las lecciones en experiencias de aprendizaje.
Planificación sencilla de las
clases para ahorrar tiempo y despertar el
interés de los alumnos
• Crea fácilmente experiencias de aprendizaje
interactivas.
• Adapta la experiencia a cada lección con
herramientas específicas por tema.
• Alienta debates, evaluaciones y la participación
en las clases gracias a la integración de los
dispositivos de los alumnos.
• Dirige el aprendizaje desde un iPad con el
complemento Maestro.
• Funciona con la tecnología existente en el aula o
en la zona.
• Diseñado para la educación, SMART Notebook
cuenta con 22 años de experiencia en educación.
Más de 7,1
millones de
descargas de
SMART Notebook
• Crea actividades atractivas en menos
de 5 minutos.
• Plantillas adaptables a cualquier nivel
o tema.
• Participa con pantallas interactivas,
Chromebook, iPad, portátiles o
cualquier otro dispositivo de los
alumnos.
• Añade componentes de juego, como
retos cronometrados.
• Gráficos y sonido de alta calidad que
mantienen a los estudiantes interesados
y entretenidos.
Plantillas de actividades basadas
en juegos que transforman el
aprendizaje en diversión
Más juegos.
Más maneras de aprender.
Circuito de
carreras
Ordena
Pares y nones
Rellena los
espacios en
blanco
Destapa la
etiqueta
¡Grita!
Nuevas plantillas
de actividades que
fomentan la
participación de los
estudiantes y
aportan diversión
al aprendizaje y la
enseñanza.
Evaluación formativa rápida y
eficaz
• Crea evaluaciones formativas en
menos de 5 minutos.
• Permite a los estudiantes responder a
preguntas en toda clase de dispositivos.
• Comprueba la comprensión del
estudiante sin esfuerzo.
• Guarda, edita y reusa juegos de
preguntas una y otra vez.
Potencia la colaboración en el aula
en toda clase de dispositivos
• Un espacio de trabajo colaborativo: los
alumnos comparten y trabajan el contenido
de la clase en tiempo real.
• Conecta estudiantes y sus dispositivos a un
espacio de trabajo con todo el contenido
lectivo.
• Información en tiempo real para los
profesores.
• Estrategias flexibles para actividades de
aprendizaje para toda la clase, grupos
pequeños o formación individual.
• Herramientas para profesores que incluyen
evaluación y atribución.
• Diseñada para todos los docentes
• Complementa la educación individual, en grupos
pequeños o para toda la clase.
• Se integra a la perfección con los dispositivos
de los alumnos, laptops, smartphones, tablets,
Chromebooks…
• Acceso con un toque a aplicaciones,
herramientas y funciones:
– Pantalla interactiva
– Pizarra blanca digital
– Navegador web integrado
– Acceso a los archivos de SMART amp,
SMART lab y SMART Notebook
– Uso compartido de la pantalla inalámbrico
– Acceso a ordenadores externos
…todo ejecutado desde un ordenador
integrado
Una experiencia integral en el aula
Desarrollado por SMART Learning Suite
?Preguntas
@jlcastano
joseluiscastano@smarttech.com

Centros innovadores

  • 1.
  • 2.
    - Investigación dela OCDE Sabemos que más tecnología no garantiza mejores resultados.
  • 3.
    NUEVA INVESTIGACIÓN Enseñanza, tecnologíay aprendizaje: comprende la interconexión
  • 4.
    La nueva investigaciónconfirma el valor de la tecnología en el aula Prácticas de aprendizaje Software educativo Hardware construido a medida Éxito y resultados
  • 5.
    Los hallazgos conducena soluciones SMART El software está más estrechamente relacionado con el éxito que el hardware. Estos gráficos representan el éxito que tuvieron los encuestados usando diferentes tipos de hardware o software a diario o en la mayoría de las clases.
  • 6.
  • 7.
    • Software SMARTNotebook: Software para crear e impartir lecciones • SMART lab: Plantillas de actividades basadas en juegos que transforman el aprendizaje en diversión. • SMART response 2: Evaluación formativa rápida y eficaz • Software SMART amp: Facilita la cocreación y fomenta la colaboración de los alumnos en los dispositivos. Los alumnos, profesores y dispositivos conectados convierten las lecciones en experiencias de aprendizaje.
  • 8.
    Planificación sencilla delas clases para ahorrar tiempo y despertar el interés de los alumnos • Crea fácilmente experiencias de aprendizaje interactivas. • Adapta la experiencia a cada lección con herramientas específicas por tema. • Alienta debates, evaluaciones y la participación en las clases gracias a la integración de los dispositivos de los alumnos. • Dirige el aprendizaje desde un iPad con el complemento Maestro. • Funciona con la tecnología existente en el aula o en la zona. • Diseñado para la educación, SMART Notebook cuenta con 22 años de experiencia en educación. Más de 7,1 millones de descargas de SMART Notebook
  • 9.
    • Crea actividadesatractivas en menos de 5 minutos. • Plantillas adaptables a cualquier nivel o tema. • Participa con pantallas interactivas, Chromebook, iPad, portátiles o cualquier otro dispositivo de los alumnos. • Añade componentes de juego, como retos cronometrados. • Gráficos y sonido de alta calidad que mantienen a los estudiantes interesados y entretenidos. Plantillas de actividades basadas en juegos que transforman el aprendizaje en diversión
  • 10.
    Más juegos. Más manerasde aprender. Circuito de carreras Ordena Pares y nones Rellena los espacios en blanco Destapa la etiqueta ¡Grita! Nuevas plantillas de actividades que fomentan la participación de los estudiantes y aportan diversión al aprendizaje y la enseñanza.
  • 11.
    Evaluación formativa rápiday eficaz • Crea evaluaciones formativas en menos de 5 minutos. • Permite a los estudiantes responder a preguntas en toda clase de dispositivos. • Comprueba la comprensión del estudiante sin esfuerzo. • Guarda, edita y reusa juegos de preguntas una y otra vez.
  • 12.
    Potencia la colaboraciónen el aula en toda clase de dispositivos • Un espacio de trabajo colaborativo: los alumnos comparten y trabajan el contenido de la clase en tiempo real. • Conecta estudiantes y sus dispositivos a un espacio de trabajo con todo el contenido lectivo. • Información en tiempo real para los profesores. • Estrategias flexibles para actividades de aprendizaje para toda la clase, grupos pequeños o formación individual. • Herramientas para profesores que incluyen evaluación y atribución.
  • 13.
    • Diseñada paratodos los docentes • Complementa la educación individual, en grupos pequeños o para toda la clase. • Se integra a la perfección con los dispositivos de los alumnos, laptops, smartphones, tablets, Chromebooks… • Acceso con un toque a aplicaciones, herramientas y funciones: – Pantalla interactiva – Pizarra blanca digital – Navegador web integrado – Acceso a los archivos de SMART amp, SMART lab y SMART Notebook – Uso compartido de la pantalla inalámbrico – Acceso a ordenadores externos …todo ejecutado desde un ordenador integrado Una experiencia integral en el aula Desarrollado por SMART Learning Suite
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