Webinar "Activa, invierte y divierte, estrategias para la educación remota"

Proyecto PROF-XXI
Proyecto PROF-XXIProyecto PROF-XXI
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APRENDIZAJE ACTIVO
Miguel Corchuelo
1
ENSEÑAR In Signare
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COGNOSCITIVOS
AFECTIVOS
NORMATIV
OS
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Lo que escucho, lo olvido
Lo que veo, lo recuerdo,
Lo que hago , lo comprendo
Lo que escucho, lo olvido
Lo que escucho y veo, lo recuerdo,
Lo que escucho, veo y converso, lo comprendo ,
Lo que escucho, veo, converso y hago, lo aprendo,
Lo que escucho, veo, converso, hago y enseño, lo domino
.
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¿Cómo
aprendemos?
Basado en
Lectoescritura
Narración Oral
Textos
Videos
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¿Cómo
aprendemos?
Habilidades
Destrezas
Prácticas
talleres
Prácticas
en contexto
Desarrollo
Ejercicios
Juegos
Representaciones
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¿Cómo
aprendemos?
indagación Estudio de Casos
PBL
ESPC
Aprendizaje
por diseño
Proyectos
I/D
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¿Cómo
aprendemos?
Potenciado
con
tecnología
Simulaciones
Análisis de Datos
Laboratorios Realidad
Aumentada
Juegos
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Gracias
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Aula Invertida
Dr. Gustavo Ramirez-Gonzalez
1
Contexto
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Contexto
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¿Cuántosestamosenesto?
https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
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https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
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https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
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https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
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¿Que tanto necesita en realidad un
estudiante tenerme al lado para
aprender?
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Si necesita tenerme al lado,
necesita que sea en
presencialmente en el mismo
cuarto?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f1/The_Flipped_Classroom.jpg
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Johnson, D. W.y Johnson, R. T y
Smith, K(1998)
Baker, J (2000) The" classroom
flip.“
2007 Aaron Sams /Bergmann,
Jonathan &.
Etapas
Previo Durante Posterior
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Previo Durante Posterior
Etapas
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Previo Durante Posterior
Etapas
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Previo Durante Posterior
Etapas
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Previo Durante Posterior
Etapas
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Previo
Preparar
Crear materiales
Seleccionar materiales
Instrucciones
Interactuar con materiales
Hacer desarrollo previo
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Durante
Ejecutar / Desarrollar
Asesoría / Acompañamiento
Reto / proyecto / Caso
Debate
Exponer/defender desarrollos previos
Ejecutar Reto / proyecto / Caso
Debate
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Posterior
Conectar
Evaluar
Proponer más actividades de
construcción / aplicación /
Reflexión sobre aprendizaje
Desarrollos finales
Reflexión sobre aprendizaje
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TiposyActividades
¿Quéhacer?
29
Videos
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Demostración
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Debate
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32
Grupal/
Colaborativa
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33
Casode estudio / Problema
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Kahoot
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Tipodocumental
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Tipopodcast
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Posterior
En algunas de las redes de @Prof_xxi
@prof_xxi mi etapa del aula invertida másimportees…
@prof_xxi mi tipoo actividad masinteresante para aula invertida es…
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Muchas gracias
39This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Gustavo Ramirez-Gonzalez
gramirez@unicauca.edu.co
https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en
Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la
Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
Diseño de estrategías de gamificación orientadas a
motivar la participación de estudiantes
Jose Luis Jurado, PhD
40
Factores que
inciden en la
motivación del
aprendizaje
(Kevin Meehan, 2019)
41
• Metodología/estilo de aprendizaje
• Creatividad / entusiamo
• Personalidad
• Preparación del material
Profesor
• Contenidos ofrecidos
• Actividades Propuestas
• Forma de Evaluación
• Periodo de Clase
Clase
• Periodo de clase
• Cantidad de clases
• Interacción con el grupo
Otros
Apoyo de la
Gamificación
en la
formación
42
Los juegos motivan y refuerzan
habilidades y conocimientos
Fomenta la competencia y ofrece
un estatus
Estimula la conexión social
Aumenta el grado de dificultad
de forma progresiva
43
Casos de Exito
44
Lenguage Conquers (2017 – 2020)
Universidad de San Buenaventura
Discover architects (2017)
Universidad de San Buenaventura
Universidad del Cauca
GreenSQA
Trivia Open(2019)
Universidad de San Buenaventura
Open Systems
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Webinar "Activa, invierte y divierte, estrategias para la educación remota"

  • 1. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike APRENDIZAJE ACTIVO Miguel Corchuelo 1
  • 3. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike COGNOSCITIVOS AFECTIVOS NORMATIV OS
  • 4. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 5. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Lo que escucho, lo olvido Lo que veo, lo recuerdo, Lo que hago , lo comprendo Lo que escucho, lo olvido Lo que escucho y veo, lo recuerdo, Lo que escucho, veo y converso, lo comprendo , Lo que escucho, veo, converso y hago, lo aprendo, Lo que escucho, veo, converso, hago y enseño, lo domino .
  • 6. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 7. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Basado en Lectoescritura Narración Oral Textos Videos
  • 8. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Habilidades Destrezas Prácticas talleres Prácticas en contexto Desarrollo Ejercicios Juegos Representaciones
  • 9. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? indagación Estudio de Casos PBL ESPC Aprendizaje por diseño Proyectos I/D
  • 10. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Potenciado con tecnología Simulaciones Análisis de Datos Laboratorios Realidad Aumentada Juegos
  • 11. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Gracias
  • 12. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Aula Invertida Dr. Gustavo Ramirez-Gonzalez 1
  • 13. Contexto 13This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 14. Contexto 14This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 15. ¿Cuántosestamosenesto? https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 15This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 16. https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 16This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 17. https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 17This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 18. https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 18This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 19. ¿Que tanto necesita en realidad un estudiante tenerme al lado para aprender? 19This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Si necesita tenerme al lado, necesita que sea en presencialmente en el mismo cuarto?
  • 20. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f1/The_Flipped_Classroom.jpg 20This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Johnson, D. W.y Johnson, R. T y Smith, K(1998) Baker, J (2000) The" classroom flip.“ 2007 Aaron Sams /Bergmann, Jonathan &.
  • 21. Etapas Previo Durante Posterior 21This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 22. Previo Durante Posterior Etapas This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 22
  • 23. Previo Durante Posterior Etapas This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 23
  • 24. Previo Durante Posterior Etapas This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 24
  • 25. Previo Durante Posterior Etapas This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 25
  • 26. Previo Preparar Crear materiales Seleccionar materiales Instrucciones Interactuar con materiales Hacer desarrollo previo This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 26
  • 27. Durante Ejecutar / Desarrollar Asesoría / Acompañamiento Reto / proyecto / Caso Debate Exponer/defender desarrollos previos Ejecutar Reto / proyecto / Caso Debate This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 27
  • 28. Posterior Conectar Evaluar Proponer más actividades de construcción / aplicación / Reflexión sobre aprendizaje Desarrollos finales Reflexión sobre aprendizaje This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 28
  • 29. This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike TiposyActividades ¿Quéhacer? 29
  • 30. Videos This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 30
  • 31. Demostración This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 31
  • 32. Debate This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 32
  • 33. Grupal/ Colaborativa This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 33
  • 34. Casode estudio / Problema This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 34
  • 35. Kahoot This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 35
  • 36. Tipodocumental 36This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 37. Tipopodcast 37This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 38. Posterior En algunas de las redes de @Prof_xxi @prof_xxi mi etapa del aula invertida másimportees… @prof_xxi mi tipoo actividad masinteresante para aula invertida es… 38This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 39. Muchas gracias 39This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Gustavo Ramirez-Gonzalez gramirez@unicauca.edu.co https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
  • 40. Diseño de estrategías de gamificación orientadas a motivar la participación de estudiantes Jose Luis Jurado, PhD 40
  • 41. Factores que inciden en la motivación del aprendizaje (Kevin Meehan, 2019) 41 • Metodología/estilo de aprendizaje • Creatividad / entusiamo • Personalidad • Preparación del material Profesor • Contenidos ofrecidos • Actividades Propuestas • Forma de Evaluación • Periodo de Clase Clase • Periodo de clase • Cantidad de clases • Interacción con el grupo Otros
  • 42. Apoyo de la Gamificación en la formación 42 Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimientos Fomenta la competencia y ofrece un estatus Estimula la conexión social Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva
  • 43. 43
  • 44. Casos de Exito 44 Lenguage Conquers (2017 – 2020) Universidad de San Buenaventura Discover architects (2017) Universidad de San Buenaventura Universidad del Cauca GreenSQA Trivia Open(2019) Universidad de San Buenaventura Open Systems