Webinar "Activa, invierte y divierte, estrategias para la educación remota"
Estrategias para motivar el aprendizaje, reformar los esquemas tradicionales de trabajo y mover el foco del proceso desde el profesor hacia el estudiante.
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COGNOSCITIVOS
AFECTIVOS
NORMATIV
OS
4.
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5.
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Lo que escucho, lo olvido
Lo que veo, lo recuerdo,
Lo que hago , lo comprendo
Lo que escucho, lo olvido
Lo que escucho y veo, lo recuerdo,
Lo que escucho, veo y converso, lo comprendo ,
Lo que escucho, veo, converso y hago, lo aprendo,
Lo que escucho, veo, converso, hago y enseño, lo domino
.
6.
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7.
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¿Cómo
aprendemos?
Basado en
Lectoescritura
Narración Oral
Textos
Videos
8.
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¿Cómo
aprendemos?
Habilidades
Destrezas
Prácticas
talleres
Prácticas
en contexto
Desarrollo
Ejercicios
Juegos
Representaciones
9.
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¿Cómo
aprendemos?
indagación Estudio de Casos
PBL
ESPC
Aprendizaje
por diseño
Proyectos
I/D
10.
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¿Cómo
aprendemos?
Potenciado
con
tecnología
Simulaciones
Análisis de Datos
Laboratorios Realidad
Aumentada
Juegos
11.
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Gracias
12.
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Aula Invertida
Dr. Gustavo Ramirez-Gonzalez
1
13.
Contexto
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14.
Contexto
14This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Que tanto necesitaen realidad un
estudiante tenerme al lado para
aprender?
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Si necesita tenerme al lado,
necesita que sea en
presencialmente en el mismo
cuarto?
Durante
Ejecutar / Desarrollar
Asesoría/ Acompañamiento
Reto / proyecto / Caso
Debate
Exponer/defender desarrollos previos
Ejecutar Reto / proyecto / Caso
Debate
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28.
Posterior
Conectar
Evaluar
Proponer más actividadesde
construcción / aplicación /
Reflexión sobre aprendizaje
Desarrollos finales
Reflexión sobre aprendizaje
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29.
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TiposyActividades
¿Quéhacer?
29
30.
Videos
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Posterior
En algunas delas redes de @Prof_xxi
@prof_xxi mi etapa del aula invertida másimportees…
@prof_xxi mi tipoo actividad masinteresante para aula invertida es…
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39.
Muchas gracias
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Gustavo Ramirez-Gonzalez
gramirez@unicauca.edu.co
https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en
Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la
Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
40.
Diseño de estrategíasde gamificación orientadas a
motivar la participación de estudiantes
Jose Luis Jurado, PhD
40
41.
Factores que
inciden enla
motivación del
aprendizaje
(Kevin Meehan, 2019)
41
• Metodología/estilo de aprendizaje
• Creatividad / entusiamo
• Personalidad
• Preparación del material
Profesor
• Contenidos ofrecidos
• Actividades Propuestas
• Forma de Evaluación
• Periodo de Clase
Clase
• Periodo de clase
• Cantidad de clases
• Interacción con el grupo
Otros
42.
Apoyo de la
Gamificación
enla
formación
42
Los juegos motivan y refuerzan
habilidades y conocimientos
Fomenta la competencia y ofrece
un estatus
Estimula la conexión social
Aumenta el grado de dificultad
de forma progresiva
Casos de Exito
44
LenguageConquers (2017 – 2020)
Universidad de San Buenaventura
Discover architects (2017)
Universidad de San Buenaventura
Universidad del Cauca
GreenSQA
Trivia Open(2019)
Universidad de San Buenaventura
Open Systems