This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
APRENDIZAJE ACTIVO
Miguel Corchuelo
1
ENSEÑAR In Signare
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
COGNOSCITIVOS
AFECTIVOS
NORMATIV
OS
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Lo que escucho, lo olvido
Lo que veo, lo recuerdo,
Lo que hago , lo comprendo
Lo que escucho, lo olvido
Lo que escucho y veo, lo recuerdo,
Lo que escucho, veo y converso, lo comprendo ,
Lo que escucho, veo, converso y hago, lo aprendo,
Lo que escucho, veo, converso, hago y enseño, lo domino
.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Cómo
aprendemos?
Basado en
Lectoescritura
Narración Oral
Textos
Videos
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Cómo
aprendemos?
Habilidades
Destrezas
Prácticas
talleres
Prácticas
en contexto
Desarrollo
Ejercicios
Juegos
Representaciones
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Cómo
aprendemos?
indagación Estudio de Casos
PBL
ESPC
Aprendizaje
por diseño
Proyectos
I/D
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Cómo
aprendemos?
Potenciado
con
tecnología
Simulaciones
Análisis de Datos
Laboratorios Realidad
Aumentada
Juegos
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Gracias
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Aula Invertida
Dr. Gustavo Ramirez-Gonzalez
1
Contexto
13This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Contexto
14This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Cuántosestamosenesto?
https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
15This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
16This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
17This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
https://en.unesco.org/covid19/educationresponse
18This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
¿Que tanto necesita en realidad un
estudiante tenerme al lado para
aprender?
19This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Si necesita tenerme al lado,
necesita que sea en
presencialmente en el mismo
cuarto?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f1/The_Flipped_Classroom.jpg
20This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Johnson, D. W.y Johnson, R. T y
Smith, K(1998)
Baker, J (2000) The" classroom
flip.“
2007 Aaron Sams /Bergmann,
Jonathan &.
Etapas
Previo Durante Posterior
21This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Previo Durante Posterior
Etapas
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 22
Previo Durante Posterior
Etapas
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 23
Previo Durante Posterior
Etapas
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 24
Previo Durante Posterior
Etapas
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 25
Previo
Preparar
Crear materiales
Seleccionar materiales
Instrucciones
Interactuar con materiales
Hacer desarrollo previo
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 26
Durante
Ejecutar / Desarrollar
Asesoría / Acompañamiento
Reto / proyecto / Caso
Debate
Exponer/defender desarrollos previos
Ejecutar Reto / proyecto / Caso
Debate
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 27
Posterior
Conectar
Evaluar
Proponer más actividades de
construcción / aplicación /
Reflexión sobre aprendizaje
Desarrollos finales
Reflexión sobre aprendizaje
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 28
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
TiposyActividades
¿Quéhacer?
29
Videos
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 30
Demostración
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 31
Debate
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
32
Grupal/
Colaborativa
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
33
Casode estudio / Problema
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 34
Kahoot
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 35
Tipodocumental
36This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Tipopodcast
37This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Posterior
En algunas de las redes de @Prof_xxi
@prof_xxi mi etapa del aula invertida másimportees…
@prof_xxi mi tipoo actividad masinteresante para aula invertida es…
38This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Muchas gracias
39This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
Gustavo Ramirez-Gonzalez
gramirez@unicauca.edu.co
https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en
Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la
Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
Diseño de estrategías de gamificación orientadas a
motivar la participación de estudiantes
Jose Luis Jurado, PhD
40
Factores que
inciden en la
motivación del
aprendizaje
(Kevin Meehan, 2019)
41
• Metodología/estilo de aprendizaje
• Creatividad / entusiamo
• Personalidad
• Preparación del material
Profesor
• Contenidos ofrecidos
• Actividades Propuestas
• Forma de Evaluación
• Periodo de Clase
Clase
• Periodo de clase
• Cantidad de clases
• Interacción con el grupo
Otros
Apoyo de la
Gamificación
en la
formación
42
Los juegos motivan y refuerzan
habilidades y conocimientos
Fomenta la competencia y ofrece
un estatus
Estimula la conexión social
Aumenta el grado de dificultad
de forma progresiva
43
Casos de Exito
44
Lenguage Conquers (2017 – 2020)
Universidad de San Buenaventura
Discover architects (2017)
Universidad de San Buenaventura
Universidad del Cauca
GreenSQA
Trivia Open(2019)
Universidad de San Buenaventura
Open Systems

Webinar "Activa, invierte y divierte, estrategias para la educación remota"

  • 1.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike APRENDIZAJE ACTIVO Miguel Corchuelo 1
  • 2.
  • 3.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike COGNOSCITIVOS AFECTIVOS NORMATIV OS
  • 4.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 5.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Lo que escucho, lo olvido Lo que veo, lo recuerdo, Lo que hago , lo comprendo Lo que escucho, lo olvido Lo que escucho y veo, lo recuerdo, Lo que escucho, veo y converso, lo comprendo , Lo que escucho, veo, converso y hago, lo aprendo, Lo que escucho, veo, converso, hago y enseño, lo domino .
  • 6.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 7.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Basado en Lectoescritura Narración Oral Textos Videos
  • 8.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Habilidades Destrezas Prácticas talleres Prácticas en contexto Desarrollo Ejercicios Juegos Representaciones
  • 9.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? indagación Estudio de Casos PBL ESPC Aprendizaje por diseño Proyectos I/D
  • 10.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike ¿Cómo aprendemos? Potenciado con tecnología Simulaciones Análisis de Datos Laboratorios Realidad Aumentada Juegos
  • 11.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Gracias
  • 12.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Aula Invertida Dr. Gustavo Ramirez-Gonzalez 1
  • 13.
    Contexto 13This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 14.
    Contexto 14This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 15.
    ¿Cuántosestamosenesto? https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 15This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 16.
    https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 16This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 17.
    https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 17This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 18.
    https://en.unesco.org/covid19/educationresponse 18This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 19.
    ¿Que tanto necesitaen realidad un estudiante tenerme al lado para aprender? 19This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Si necesita tenerme al lado, necesita que sea en presencialmente en el mismo cuarto?
  • 20.
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f1/The_Flipped_Classroom.jpg 20This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Johnson, D. W.y Johnson, R. T y Smith, K(1998) Baker, J (2000) The" classroom flip.“ 2007 Aaron Sams /Bergmann, Jonathan &.
  • 21.
    Etapas Previo Durante Posterior 21Thiswork is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 22.
    Previo Durante Posterior Etapas Thiswork is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 22
  • 23.
    Previo Durante Posterior Etapas Thiswork is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 23
  • 24.
    Previo Durante Posterior Etapas Thiswork is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 24
  • 25.
    Previo Durante Posterior Etapas Thiswork is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 25
  • 26.
    Previo Preparar Crear materiales Seleccionar materiales Instrucciones Interactuarcon materiales Hacer desarrollo previo This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 26
  • 27.
    Durante Ejecutar / Desarrollar Asesoría/ Acompañamiento Reto / proyecto / Caso Debate Exponer/defender desarrollos previos Ejecutar Reto / proyecto / Caso Debate This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 27
  • 28.
    Posterior Conectar Evaluar Proponer más actividadesde construcción / aplicación / Reflexión sobre aprendizaje Desarrollos finales Reflexión sobre aprendizaje This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 28
  • 29.
    This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike TiposyActividades ¿Quéhacer? 29
  • 30.
    Videos This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 30
  • 31.
    Demostración This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 31
  • 32.
    Debate This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 32
  • 33.
    Grupal/ Colaborativa This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 33
  • 34.
    Casode estudio /Problema This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 34
  • 35.
    Kahoot This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 35
  • 36.
    Tipodocumental 36This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 37.
    Tipopodcast 37This work islicensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 38.
    Posterior En algunas delas redes de @Prof_xxi @prof_xxi mi etapa del aula invertida másimportees… @prof_xxi mi tipoo actividad masinteresante para aula invertida es… 38This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
  • 39.
    Muchas gracias 39This workis licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike Gustavo Ramirez-Gonzalez gramirez@unicauca.edu.co https://scholar.google.com/citations?user=Z9vU8awAAAAJ&hl=en Este material hace parte de las capacitaciones brindadas por el Equipo de Innovaciones Educativas de la Universidad del Caucahttps://cgcai.unicauca.edu.co/innovacioneducativa
  • 40.
    Diseño de estrategíasde gamificación orientadas a motivar la participación de estudiantes Jose Luis Jurado, PhD 40
  • 41.
    Factores que inciden enla motivación del aprendizaje (Kevin Meehan, 2019) 41 • Metodología/estilo de aprendizaje • Creatividad / entusiamo • Personalidad • Preparación del material Profesor • Contenidos ofrecidos • Actividades Propuestas • Forma de Evaluación • Periodo de Clase Clase • Periodo de clase • Cantidad de clases • Interacción con el grupo Otros
  • 42.
    Apoyo de la Gamificación enla formación 42 Los juegos motivan y refuerzan habilidades y conocimientos Fomenta la competencia y ofrece un estatus Estimula la conexión social Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva
  • 43.
  • 44.
    Casos de Exito 44 LenguageConquers (2017 – 2020) Universidad de San Buenaventura Discover architects (2017) Universidad de San Buenaventura Universidad del Cauca GreenSQA Trivia Open(2019) Universidad de San Buenaventura Open Systems