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プログラマのための色選択入門
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tsukasa obara
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アカツキ社内で行われているデザイン勉強会、配色編2の資料です
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Mariko Yamaguchi
webサイトやスマホアプリなどの色の決め方について。 60-30-10Ruleの話。 Kulerで色の基本について説明。 こんなふうにアクセントの色が決められるよね、っていうスライドです。 ----- 以前に社内LTで行ったスライドの改変です。
とある色の決め方
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Yumi uniq Ishizaki
hokuriku.NET×wcafで使用したスライドです。 スライドのサンプルサイトを、都合により一部差し替えてあります。
色で失敗しない為に 〜理論に基づく配色フロー〜
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Yuudai Tachibana
書籍化し、12万部突破しました。 【SlideShare広告回避用】 https://www.docswell.com/s/morishige/K3MXPZ-howtodesignslides ・PDFは無料でダウンロードできます ・自己学習や勉強会などの目的でしたらご自由にお使いいただけます ・授業・研修への利用はフォーム( https://forms.gle/WwgXTT974xFW78mFA )にご報告ください ・記事への参考資料にする際は適切な出典明記をお願いいたします 【使っているフォントについて】 M+フォント「MigMix1P」です。こちらもメイリオ同様おすすめです。 フリーで使えます。 【個人HP】 > https://mocks.jp > 仕事のご依頼はこちらから 【書籍情報】 デザイン入門:https://amzn.asia/d/4WDsTI6 デザイン図鑑:https://amzn.asia/d/gOBCWKc 【前作】 > http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-present-better
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
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MOCKS | Yuta Morishige
GTMF 2016 の Photon様のセッション内で話したクラッシュフィーバーのPhoton Enterprise Cloud事例のところを抜粋したものです。実際に利用して困った点とその解決方法も紹介しております。
Photon Enterprise Cloud 事例
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Tomotsune Murata
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2016年2月27日 産業技術大学院大学 履修証明プログラム『人間中心デザイン』HCD導入設計論の資料です。UXデザインをする技術と、UXデザインを組織に導入する技術は、まったく別のものである(UXデザインと組織論)ということを、正面から考えました
「UXデザインと組織論」に、正面から向きあってみた:2016年2月27日 『人間中心デザイン』HCD導入設計論
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Yoshiki Hayama
Prott User Meetup vol.11 Google Playベストアプリ特集 で話したことです。 補足などをここに書きました。 http://tech.pepabo.com/2016/02/05/talked-about-ui-design/
UIデザインは誰のもの?
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GMO Pepabo, Inc.
schoo 2015/10/29 はじめる前に知っておきたいAndroidアプリ開発のポイント https://schoo.jp/class/2898 リンクまとめ https://github.com/operando/Notes/blob/master/schoo_2015_10_29/README.md
はじめる前に知っておきたいAndroidアプリ開発のポイント
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Shinobu Okano
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
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Kodai Yano
DroidKaigiで発表したマテリアルデザインを用いたデザインリニューアル の資料です。
マテリアルデザインを用いたデザインリニューアル [フリル編]
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YUKI YAMAGUCHI
DroidKaigi Android学ぶを君へ。生き抜くためのナレッジ共有 Note : https://github.com/operando/DroidKaigi
Android学ぶを君へ。生き抜くためのナレッジ共有
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Shinobu Okano
2015/05/15 DevLOVE関西 クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/23681 こちらで発表したスライドです。
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
Ayaka Sumida
techup vol.3 × HTML5 fun 『Webで成果を上げる・支えるマーケティングと技術』で話したスライドになります。
成果を達成するためのデザインプロセス
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Yuudai Tachibana
デザインは小さなテキストから始まります。コンテンツを膨大に抱える大規模なサイトでも、ユーザーにコンテンツ作成を委ねる小さなアプリケーションでも小さなテキストが行動の変化に繋がる場合があります。 コンテンツがある状態でデザインするのと、何もないままスタートするのでは大きな差が生まれます。 UI デザインの話になると、ビジュアルやインタラクションが話題の中心になりがちですが、コンテンツも UI です。なぜコンテンツが UI デザインにおいて重要なのかを解説すると共に、今セッションでは小さなテキストの工夫からはじまるデザインについて、幾つかのケーススタディーをみながら傾向と対策を紹介します。
コンテンツで改善する UI デザインの極意
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Yasuhisa Hasegawa
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
ノンデザイナーのための「デザインの判断」はとりあえずコレだけおさえよう
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Sasaki Kouhei
第8回Creators MeetUp で登壇させて頂きました。そちらのスライドになります。 ブログに内容まとめました。 http://toybox-design.net/creators-meatup-8 セッションの動画がコチラで公開されていますので、詳しく内容を見たい方はこちらへ http://lab.designsatellites.jp/?p=2178
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
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Yuudai Tachibana
新作スライド ボッチなデザイナーがクラウドファンディングを始めようとしたら「それでは3200人あつめてください」と言われた件 - https://goo.gl/co5NRN 公開しました! ぜひコチラもお読みください! 読んでくれてありがとう!面白かったらぜひぜひシェアしてくれると嬉しいよ!(`・ω・´)b ダウンロードもプリントも配布もご自由にどうぞ!たくさんの人にみてもらえれば最高です! デザインが苦手な人ほどオススメ! Aさんはデザインはこうだという。 Bさんはデザインはああだという。 ああああああもう!!結局どっちが正しいんだよ!? そんな疑問がたった13ページで解決します! "デザイン"なのに真逆のことをいう人達がいるのは、 実はこういうことだった! もう、デザインが苦手なんてことない!
Aさんが言うデザインとBさんの言うデザイン、結局どっちが正しいの?
Aさんが言うデザインとBさんの言うデザイン、結局どっちが正しいの?
Ryoji Fujishita
2012年2月16日 福井工業高等専門学校で行いましたデザインセミナーでのスライドです。
Webデザインのセオリーを学ぼう
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Toshiaki Sasaki
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