2. 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D
de calidad profesional, imágenes fijas de realismo
fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy
aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo
los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos
mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en
la documentación impresa.
4. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es
configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas
geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para
los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a
diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen
modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los
objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y
Torcer son modificadores, por ejemplo.
Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están
disponibles en los paneles de comandos y en la barra de herramientas.
Consulte Modelado de objetos. También puede aprender mucho acerca
del modelado en los tutoriales disponibles en el Menú ? (Ayuda) >
Tutoriales.
Diseño de materiales
5. Los materiales se diseñan con el Editor de materiales,
que aparece en una ventana propia. Con el Editor de
materiales puede crear materiales de aspecto real
definiendo jerarquías de las características de
superficie. Las características de superficie pueden
representar materiales estáticos o animarse. Consulte
Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles
para aprender acerca de los materiales son
"Introducción a la creación de escenas: Naturaleza
muerta" y "Uso de materiales".
Luces y cámaras