2. Disko guztiak lehen hagatxotik
hirugarren hagatxora pasatu behar
dira.
-Mugimendu bakoitzean goian
dagoen disko bakar bat mugi
daiteke.
-Ezin da inoiz disko handiago
bat txikiago baten gainean
jarri.
4. Bola bat bakarrik geratu
behar da taularen erdian.
Bola bat taulatik kentzeko
derrigorrezkoa da alboko bola batek
gainetik salto egitea.
Bola bakar bat geratu behar taulan.
5. Taula fitxaz osatu behar da.
Laukitxo gehien betetzen dituen
jokalariak irabazten du partida.
Jokalari bakoitzak kolore bereko 21 fitxa
hartu behar ditu.
Markatuta dauden puntuetatik hasi behar da.
Jartzen den fitxa bakoitzak kolore bereko
fitxaren erpin bat gutxienez ukitu behar du.
Ezin dira kolore bereko fitxak taularen
aldeetan jarri.
6. “PENTA” bakoitzean markatutako
pentamino guztiak jarri behar dira.
PENTAMINOA ertzetan batzen diren
bost laukiz osatutako
irudi geometrikoa da.
Hamabi pentamino
ezberdin existitzen dira.
PENTA erregleta batez mugatutako
errektangulu barruan kokatzen den
pentamino multzoa da.
7. Kolore desberdinetako marradun
zirkuitu itxiak eraiki behar dira.
3 piezaz osatutako
zirkuito horia.
10 piezaz osatutako zirkuito urdina
1 (horia) 2 (horia) 3 (horia) 4 (gorria) 5 (gorria)
6 (urdina) 7 (gorria) 8 (urdina) 9 (horia) 10 (urdina)
Hamar piezekin hiru
koloretako zirkuituak
egin daitezke.
9. Tangram-aren 7 piezak
erabiliz hainbat figura
eraiki daitezke.
Pieza guztiak erabili
behar dira eta ezin da
bata bestearen gainean
jarri.
16.000 figura desberdin egin
daitezke.
11. “Pieza”, “kasilla” edo “dorre” gehien lortu
behar da partida amaieran .
“KASILLAK” koloreko uztai bakarra duten piramideak dira.
“PIEZAK” koloreko bi uztai dituzten piramideak dira.
-”Piezak” kolore desberdinetako
“Kasilla” gainean jarri behar dira.
-”Piezak” edozein piezaren gainean jarri daiteke.
-Kolore berdineko “pieza” bat bestearen gainean
jartzen denean “pieza” biak kendu behar dira.
Jokalari arrosak
irabazi du.
12. Pieza guztiak taulatxoan kokatu behar dira.
1-Irudietan agertzen diren
tokietan jarri behar dira
pibotak.
2-Pieza guztiak taulatxoan
kokatu beha dira.
13. Peoia alde batetik bestera
eraman behar da.
Mugimendu bi egin daitezke, peoia
laukitxo bat mugitu ala aurkakoari
bidea blokeatu.
Ezin da aurkakoa hetsitu.
Aurkakoaren gainetik salta daiteke, baina ezin
da hesi baten gainetik saltorik egin.
14. Jokalariek piramide bat eraiki behar dute
bolekin. Azken bola jartzen duen jokalariak
irabazten du.
-15 bola banatzen zaizkie jokalari bakoitzari.
-Bolek piramide bat eratu behar dute.
-Azken bola jartzen duenak irabazten du.
-1go nibelean kolore berdineko 4 bola ilaran ala
laukian jarri ezkero bi bola errekuperatzen dira.
2. nibelean, berriz, hiru bola ilaran jarri ezkero
bat errekuperatzen da.
15. Fitxa guztiak jartzen dituen
jokalariak ala atrilean puntu
gutxien duenak irabazten du
partida.
7 fitxa banatzen dira eta trio handien
edo puntu gehienezko fitxa daukan
jokalariak hasten du partida.
Fitxa guztiak lehenen jartzen dituen
jokalariak amaitzen du partida.
Ezin denean fitxa gehiago jarri
atrilean puntu gutxien dituen
jokalariak irabazten du.
16. “Hazi” gehien lortzen duen
jokalariak irabazten du.
48 hazi banatu behar dira 12 zuloetan, hau da 4 “hazi” zulo
bakoitzean.
Jokalari bakoitzak banan banan banatu behar ditu “haziak”
zuloetan (erloju orratzen norabidearen kontra).
Azken “hazia”k bi edo hiru “hazi” dauden zuloan amaitzen badu,
zuloan dauden haziak harrapatzen ditu.
“Hazi” gehien harrapatzen dituen jokalariak irabazten du.
17. “Hazi” gehien lortzen duen
jokalariak irabazten du.
48 hazi 12 zuloetan banandu behar dira.
Jokalari bakoitzak zuloetako haziak banan banan banatu behar ditu
beste zuloetan, baita bere “mancalan” ere (erloju orratzen
norabidearen kontra).
Azken “hazia”norberan“mancalan” jauzten bada berriro jokatzen da.
Azken “hazia” norberaren zulo huts batean jauziz gero aurreko zuloan
dauden haziak harrapatu eta “mancalan” jartzen dira, baita hazia bera
ere.
“Hazi” gehien harrapaten dituen jokalariak irabazten du.
“Mancala”
18. “Erronka” bakoitzean agertzen diren
animaliak begi-bistan utzi behar dira.
Koadernotxoan agertzen diren
“erronkak” aukeratu.
Marrazkian agertzen diren
animaliak begi-bistan utzi behar
dira, besteak berriz, ezkutuan.
19. Bakar-joko hau irabazteko pieza bakar
bat geratu behar da taulatxoan.
Jar itzazu pieza guztiak “erronka” bakoitzeko marrazkian agertzen
diren moduan.
Xakeko piezen mugimenduaz pieza guztiak jan behar dira.