SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Disko guztiak lehen hagatxotik
hirugarren hagatxora pasatu behar
dira.
-Mugimendu bakoitzean goian
dagoen disko bakar bat mugi
daiteke.
-Ezin da inoiz disko handiago
bat txikiago baten gainean
jarri.
Kotxe gorria, irteeratik
pasatuz, taulatxotik
kanporatu behar da.
Kartek markatzen
dituzten kokapenetan
jarri behar dira
kotxeak .
Bola bat bakarrik geratu
behar da taularen erdian.
Bola bat taulatik kentzeko
derrigorrezkoa da alboko bola batek
gainetik salto egitea.
Bola bakar bat geratu behar taulan.
Taula fitxaz osatu behar da.
Laukitxo gehien betetzen dituen
jokalariak irabazten du partida.
Jokalari bakoitzak kolore bereko 21 fitxa
hartu behar ditu.
Markatuta dauden puntuetatik hasi behar da.
Jartzen den fitxa bakoitzak kolore bereko
fitxaren erpin bat gutxienez ukitu behar du.
Ezin dira kolore bereko fitxak taularen
aldeetan jarri.
“PENTA” bakoitzean markatutako
pentamino guztiak jarri behar dira.
PENTAMINOA ertzetan batzen diren
bost laukiz osatutako
irudi geometrikoa da.
Hamabi pentamino
ezberdin existitzen dira.
PENTA erregleta batez mugatutako
errektangulu barruan kokatzen den
pentamino multzoa da.
Kolore desberdinetako marradun
zirkuitu itxiak eraiki behar dira.
3 piezaz osatutako
zirkuito horia.
10 piezaz osatutako zirkuito urdina
1 (horia) 2 (horia) 3 (horia) 4 (gorria) 5 (gorria)
6 (urdina) 7 (gorria) 8 (urdina) 9 (horia) 10 (urdina)
Hamar piezekin hiru
koloretako zirkuituak
egin daitezke.
Forma desberdinetako piezekin irudi
berdinak osatu behar dira.
Ariketarik errazena
Ariketarik zailena
Tangram-aren 7 piezak
erabiliz hainbat figura
eraiki daitezke.
Pieza guztiak erabili
behar dira eta ezin da
bata bestearen gainean
jarri.
16.000 figura desberdin egin
daitezke.
Soma kuboa, buru-hausgarri
geometriko bat da, kubo
handiago batean elkartu behar
diren kuboz osatutako zazpi
zati ditu.
“Pieza”, “kasilla” edo “dorre” gehien lortu
behar da partida amaieran .
“KASILLAK” koloreko uztai bakarra duten piramideak dira.
“PIEZAK” koloreko bi uztai dituzten piramideak dira.
-”Piezak” kolore desberdinetako
“Kasilla” gainean jarri behar dira.
-”Piezak” edozein piezaren gainean jarri daiteke.
-Kolore berdineko “pieza” bat bestearen gainean
jartzen denean “pieza” biak kendu behar dira.
Jokalari arrosak
irabazi du.
Pieza guztiak taulatxoan kokatu behar dira.
1-Irudietan agertzen diren
tokietan jarri behar dira
pibotak.
2-Pieza guztiak taulatxoan
kokatu beha dira.
Peoia alde batetik bestera
eraman behar da.
Mugimendu bi egin daitezke, peoia
laukitxo bat mugitu ala aurkakoari
bidea blokeatu.
Ezin da aurkakoa hetsitu.
Aurkakoaren gainetik salta daiteke, baina ezin
da hesi baten gainetik saltorik egin.
Jokalariek piramide bat eraiki behar dute
bolekin. Azken bola jartzen duen jokalariak
irabazten du.
-15 bola banatzen zaizkie jokalari bakoitzari.
-Bolek piramide bat eratu behar dute.
-Azken bola jartzen duenak irabazten du.
-1go nibelean kolore berdineko 4 bola ilaran ala
laukian jarri ezkero bi bola errekuperatzen dira.
2. nibelean, berriz, hiru bola ilaran jarri ezkero
bat errekuperatzen da.
Fitxa guztiak jartzen dituen
jokalariak ala atrilean puntu
gutxien duenak irabazten du
partida.
7 fitxa banatzen dira eta trio handien
edo puntu gehienezko fitxa daukan
jokalariak hasten du partida.
Fitxa guztiak lehenen jartzen dituen
jokalariak amaitzen du partida.
Ezin denean fitxa gehiago jarri
atrilean puntu gutxien dituen
jokalariak irabazten du.
“Hazi” gehien lortzen duen
jokalariak irabazten du.
48 hazi banatu behar dira 12 zuloetan, hau da 4 “hazi” zulo
bakoitzean.
Jokalari bakoitzak banan banan banatu behar ditu “haziak”
zuloetan (erloju orratzen norabidearen kontra).
Azken “hazia”k bi edo hiru “hazi” dauden zuloan amaitzen badu,
zuloan dauden haziak harrapatzen ditu.
“Hazi” gehien harrapatzen dituen jokalariak irabazten du.
“Hazi” gehien lortzen duen
jokalariak irabazten du.
48 hazi 12 zuloetan banandu behar dira.
Jokalari bakoitzak zuloetako haziak banan banan banatu behar ditu
beste zuloetan, baita bere “mancalan” ere (erloju orratzen
norabidearen kontra).
Azken “hazia”norberan“mancalan” jauzten bada berriro jokatzen da.
Azken “hazia” norberaren zulo huts batean jauziz gero aurreko zuloan
dauden haziak harrapatu eta “mancalan” jartzen dira, baita hazia bera
ere.
“Hazi” gehien harrapaten dituen jokalariak irabazten du.
“Mancala”
“Erronka” bakoitzean agertzen diren
animaliak begi-bistan utzi behar dira.
Koadernotxoan agertzen diren
“erronkak” aukeratu.
Marrazkian agertzen diren
animaliak begi-bistan utzi behar
dira, besteak berriz, ezkutuan.
Bakar-joko hau irabazteko pieza bakar
bat geratu behar da taulatxoan.
Jar itzazu pieza guztiak “erronka” bakoitzeko marrazkian agertzen
diren moduan.
Xakeko piezen mugimenduaz pieza guztiak jan behar dira.

More Related Content

More from San Frantzisko Liburutegia (14)

Printze txikia zizka-mizkak
Printze txikia zizka-mizkakPrintze txikia zizka-mizkak
Printze txikia zizka-mizkak
 
El principito
El principitoEl principito
El principito
 
Genero Indarkeriaren Aurkako Nazioarteko Eguna
Genero Indarkeriaren Aurkako Nazioarteko EgunaGenero Indarkeriaren Aurkako Nazioarteko Eguna
Genero Indarkeriaren Aurkako Nazioarteko Eguna
 
Difuntuen Eguna
Difuntuen Eguna Difuntuen Eguna
Difuntuen Eguna
 
Clown
ClownClown
Clown
 
Juan Kruz igerabide gure liburutegian
Juan Kruz igerabide gure liburutegianJuan Kruz igerabide gure liburutegian
Juan Kruz igerabide gure liburutegian
 
Ez elikatu munstroa
Ez elikatu munstroaEz elikatu munstroa
Ez elikatu munstroa
 
Birziklatzea
BirziklatzeaBirziklatzea
Birziklatzea
 
El principito
El principitoEl principito
El principito
 
Homofobia-lesbofobi-transfobiaren aurkako nazioarteko eguna
Homofobia-lesbofobi-transfobiaren aurkako nazioarteko egunaHomofobia-lesbofobi-transfobiaren aurkako nazioarteko eguna
Homofobia-lesbofobi-transfobiaren aurkako nazioarteko eguna
 
Lesbofobia-transfobia-homofiaren aurkako eguna
Lesbofobia-transfobia-homofiaren aurkako egunaLesbofobia-transfobia-homofiaren aurkako eguna
Lesbofobia-transfobia-homofiaren aurkako eguna
 
David Fdez. Sifres gure liburutegian
David Fdez.  Sifres gure liburutegianDavid Fdez.  Sifres gure liburutegian
David Fdez. Sifres gure liburutegian
 
Noche de Fantasmas
Noche de FantasmasNoche de Fantasmas
Noche de Fantasmas
 
DOMU SANTU EGUNA
DOMU SANTU  EGUNA DOMU SANTU  EGUNA
DOMU SANTU EGUNA
 

Joko matematikoak

  • 1.
  • 2. Disko guztiak lehen hagatxotik hirugarren hagatxora pasatu behar dira. -Mugimendu bakoitzean goian dagoen disko bakar bat mugi daiteke. -Ezin da inoiz disko handiago bat txikiago baten gainean jarri.
  • 3. Kotxe gorria, irteeratik pasatuz, taulatxotik kanporatu behar da. Kartek markatzen dituzten kokapenetan jarri behar dira kotxeak .
  • 4. Bola bat bakarrik geratu behar da taularen erdian. Bola bat taulatik kentzeko derrigorrezkoa da alboko bola batek gainetik salto egitea. Bola bakar bat geratu behar taulan.
  • 5. Taula fitxaz osatu behar da. Laukitxo gehien betetzen dituen jokalariak irabazten du partida. Jokalari bakoitzak kolore bereko 21 fitxa hartu behar ditu. Markatuta dauden puntuetatik hasi behar da. Jartzen den fitxa bakoitzak kolore bereko fitxaren erpin bat gutxienez ukitu behar du. Ezin dira kolore bereko fitxak taularen aldeetan jarri.
  • 6. “PENTA” bakoitzean markatutako pentamino guztiak jarri behar dira. PENTAMINOA ertzetan batzen diren bost laukiz osatutako irudi geometrikoa da. Hamabi pentamino ezberdin existitzen dira. PENTA erregleta batez mugatutako errektangulu barruan kokatzen den pentamino multzoa da.
  • 7. Kolore desberdinetako marradun zirkuitu itxiak eraiki behar dira. 3 piezaz osatutako zirkuito horia. 10 piezaz osatutako zirkuito urdina 1 (horia) 2 (horia) 3 (horia) 4 (gorria) 5 (gorria) 6 (urdina) 7 (gorria) 8 (urdina) 9 (horia) 10 (urdina) Hamar piezekin hiru koloretako zirkuituak egin daitezke.
  • 8. Forma desberdinetako piezekin irudi berdinak osatu behar dira. Ariketarik errazena Ariketarik zailena
  • 9. Tangram-aren 7 piezak erabiliz hainbat figura eraiki daitezke. Pieza guztiak erabili behar dira eta ezin da bata bestearen gainean jarri. 16.000 figura desberdin egin daitezke.
  • 10. Soma kuboa, buru-hausgarri geometriko bat da, kubo handiago batean elkartu behar diren kuboz osatutako zazpi zati ditu.
  • 11. “Pieza”, “kasilla” edo “dorre” gehien lortu behar da partida amaieran . “KASILLAK” koloreko uztai bakarra duten piramideak dira. “PIEZAK” koloreko bi uztai dituzten piramideak dira. -”Piezak” kolore desberdinetako “Kasilla” gainean jarri behar dira. -”Piezak” edozein piezaren gainean jarri daiteke. -Kolore berdineko “pieza” bat bestearen gainean jartzen denean “pieza” biak kendu behar dira. Jokalari arrosak irabazi du.
  • 12. Pieza guztiak taulatxoan kokatu behar dira. 1-Irudietan agertzen diren tokietan jarri behar dira pibotak. 2-Pieza guztiak taulatxoan kokatu beha dira.
  • 13. Peoia alde batetik bestera eraman behar da. Mugimendu bi egin daitezke, peoia laukitxo bat mugitu ala aurkakoari bidea blokeatu. Ezin da aurkakoa hetsitu. Aurkakoaren gainetik salta daiteke, baina ezin da hesi baten gainetik saltorik egin.
  • 14. Jokalariek piramide bat eraiki behar dute bolekin. Azken bola jartzen duen jokalariak irabazten du. -15 bola banatzen zaizkie jokalari bakoitzari. -Bolek piramide bat eratu behar dute. -Azken bola jartzen duenak irabazten du. -1go nibelean kolore berdineko 4 bola ilaran ala laukian jarri ezkero bi bola errekuperatzen dira. 2. nibelean, berriz, hiru bola ilaran jarri ezkero bat errekuperatzen da.
  • 15. Fitxa guztiak jartzen dituen jokalariak ala atrilean puntu gutxien duenak irabazten du partida. 7 fitxa banatzen dira eta trio handien edo puntu gehienezko fitxa daukan jokalariak hasten du partida. Fitxa guztiak lehenen jartzen dituen jokalariak amaitzen du partida. Ezin denean fitxa gehiago jarri atrilean puntu gutxien dituen jokalariak irabazten du.
  • 16. “Hazi” gehien lortzen duen jokalariak irabazten du. 48 hazi banatu behar dira 12 zuloetan, hau da 4 “hazi” zulo bakoitzean. Jokalari bakoitzak banan banan banatu behar ditu “haziak” zuloetan (erloju orratzen norabidearen kontra). Azken “hazia”k bi edo hiru “hazi” dauden zuloan amaitzen badu, zuloan dauden haziak harrapatzen ditu. “Hazi” gehien harrapatzen dituen jokalariak irabazten du.
  • 17. “Hazi” gehien lortzen duen jokalariak irabazten du. 48 hazi 12 zuloetan banandu behar dira. Jokalari bakoitzak zuloetako haziak banan banan banatu behar ditu beste zuloetan, baita bere “mancalan” ere (erloju orratzen norabidearen kontra). Azken “hazia”norberan“mancalan” jauzten bada berriro jokatzen da. Azken “hazia” norberaren zulo huts batean jauziz gero aurreko zuloan dauden haziak harrapatu eta “mancalan” jartzen dira, baita hazia bera ere. “Hazi” gehien harrapaten dituen jokalariak irabazten du. “Mancala”
  • 18. “Erronka” bakoitzean agertzen diren animaliak begi-bistan utzi behar dira. Koadernotxoan agertzen diren “erronkak” aukeratu. Marrazkian agertzen diren animaliak begi-bistan utzi behar dira, besteak berriz, ezkutuan.
  • 19. Bakar-joko hau irabazteko pieza bakar bat geratu behar da taulatxoan. Jar itzazu pieza guztiak “erronka” bakoitzeko marrazkian agertzen diren moduan. Xakeko piezen mugimenduaz pieza guztiak jan behar dira.