SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
کیفیت زندگی در عصر فضای مجازی 
درس کسب وکار الکترونیکی 
اس تاد محترم آ قای دکتر طالب پور 
سعیده جهانی 
1393/7/20 
به نام خدا 
1
فناوری اطلاعات وارتباطات وبه طور خاص فضای مجازی چه تاثیری برکیفیت زندگی ما می گذارد؟ 
فناوری اطلاعات وارتباطات وبه طور خاص فضای مجازی چه تاثیری برکیفیت 
زندگی ما می گذارد؟ 
2
تعریف کیفیت زندگی 
استفاده از این مفهوم به دوران یونان قدیم و ارسطو بازمی گردد. 
رويکرد آکادميک به کيفيت زندگی از سال 1920 ميلادی يعنی زمانی که پيگو در کتاب خود به نام اقتصاد و 
رفاه به اين موضوع پرداخت سير تازه ای يافت. 
از دهه 1930 ، محققان با روش هاي )وطرز برخوردها( متنوع کیفیت زندگی را مطالعه کرده اند. 
با وجود گذشت چندین دهه از رواج مفهوم کیفیت زندگی و تحقیقات متنوع صورت گرفته در این زمینه 
تعریف واحدي که مورد قبول همه باشد وجود ندارد. 
هر محقق با توجه به حوزه مورد مطالعه، شرایط و ویژگیهاي جامعه تحقیق تعریفی از کیفیتزندگی ارائه 
میدهد. 
3
یکی از اختلافات مهمی که بين متخصصين کیفیت زندگی وجود دارد دیدگاه آنها در رابطه با ذهنی یا عینی 
بودن این مفهوم است.برهمين اساس میتوان محققين کیفیت زندگی را به سه دسته تقسیم کرد: 
دسته اول کسانی هستند که فقط به بعد ذهنی کیفیت زندگی توجه دارند. اینها در 
کارهاي خود یا بعد عینی کیفیت زندگی را لحاظ نمیکنند و یا آن را از لحاظ اهمیت در 
سطح بسیار پایینی قرار میدهند. 
دسته دوم کسانی هستند که برخلاف دسته اول کیفیت زندگی را از لحاظعینی 
بررس ی میکنند البته تعداد این افراد در قیاس با گروه اول بسیار کم است 
اما دسته سوم که به نظر روز به روز بر تعداد آنها افزوده میشود کسانی هستند که 
دید جامعتري نسبت به این مفهوم داشته و معتقدند که کیفیت زندگی را باید از دو 
4 بعد عینی و ذهنی مورد بررس ی قرار داد.
فضای مجازی 
نخستين کس ی که واژه فضای سایبر را به کار برد،ویلیام گیبسون نویسنده داستان های علمی و تخیلی در 
کتاب نورومنسربود. 
فضای سایبر یا فضای مجازی در تعریف برخی نویسندگان عبارت است از محیط الکترونیکی که ارتباطات 
انسانی به شیوه ای سریع،فراتر از مرزهای جغرافیایی و یا ابزار خاص،خود،در آن زنده و مستقیم روی می 
دهد. 
5
مقالات مرتبط 
) بهره برداری از فرآیند های پویای اجتماعی از طریق تکنولوژی برای ارتقای سبک زندگی سالم تر) 2013 
6
مقالات مرتبط 
آیا ارتباطات بین آواتار با آواتار به اندازه ارتباطات چهره به چهره تاثیر گذار می باشد؟)سایت زندگی دوم( 
7
مقالات مرتبط 
هوشمند سازي خدمات شهري چه تاثيري بر کیفیت زندگی در شهرهاي ایران دارد و این فرایند چه پیامدهاي مثبتو منفی 
خواهدداشت؟ 
8
ظهور شهر مجازي موجب کاهش حرکت جمعیت در شهر واقعی میشود. در واقع دو فضایی شدن شهر در 
فضاي واقعی و فضاي مجازي، نوعی مدیریت کنترل حرکت جمعیت شهري محسوب میشود که ت لاش 
میکند با عقلانی کردن روند حرکت جمعیت، شهر آرامتر، کم هزینه تر و برخوردار از امنیت شه ري و 
امنیت روانی شهروندان را فراهم کند. در شهر مجازي، خدمات اطلاعاتی بدون هیچ محدودیت زمانی و 
مکانی انجام میشود. 
در شهر تهران از طریق مجازي کردن روندهاي انجام امور شهري، بسیاري از معضلات ناش ی از حرکت 
وسیع جمعیت حل میشود. بر اساس بعض ی از برآوردها نزدیک به سه میلیون و یا بر اساس شما رش 
ماشینها حدود 700 هزار نفر تفاوت جمعیت روز و شب تهران میباشد که با 
الکترونیکی شدن شهر به صورت قابل توجهی این تفاوت کاهش مییابد و حرکت بين شهري جمعیت تهران 
را نيز کنترل میکند. 
9
10 
خانه های هوشمند 
. كنترل تجهيزات روشنايي داخل و خارج 
ساختمان 
. تامين امنيت واحد 
. كنترل بازشدگي پرده ها 
. كنترل درهاي ورودي خروجي 
. كنترل و مديريت فضاهاي مختلف ساختمان 
؛ استخر، سونا، فضاي سبز و ... 
. قابليت اندازه گيري و كنترل پارامترهاي 
مختلف؛ دما، رطوبت، باد، باران و ... 
. مانيتورينگ فضاهاي مختلف ساختمان و 
مديريت دوربين هاي مداربسته 
. قابليت كنترل تجهيزات خانگي آشپزخانه 
. مديريت پاركينگ، رديابي اشياء 
. تشخيص حضور افراد 
. قابليت ثبت وقايع
11 
گردشگری
12
13
14 
بازی ها 
هدف بازی گردش پول، آموزش مفاهیم پایه مدیریت مالی، سرمایه گذاری و حسابداری درغالب 
یک بازی می باشد. 
این بازی در عين جذابیت در حقیقت مدلی ساده شده از زندگی مالی واقعی افراد می باشد 
که در محیط آن به بازیکنان فرصت داده می شود تصمیماتی بگيرند که شاید در زندگی واقعی 
جراتتفکر در مورد آنها را هم نداشته باشند و در نهایت بیاموزند که چگونه می توان با سرمایه 
گذاری پس اندازهای ماهیانه خود، به استقلال مالی برسند .
در این بازی انواع مختلف سرمایه گذذاری هذای معمذول ماننذد بذازار سذکه و طذلا ، اوراق بهذادار ،امذلا و مسذتغ لات ،راه 
انذذذدازی کسذذذب و کارهذذذای کوچذذذک و بذذذزر ،ارایذذذه شذذذده و نحذذذوه تصذذذمیم گيذذذری در خصذذذوص مناسذذذب بذذذودن آنهذذذا بذذذا برر سذذذ ی 
قیمت ها ، نرخ بازگشت، قیمت آینده و وام گيری آموزش داده می شود. 
در این بازی بازیکنا ن با وارد کردن صورت درآمدها و هزینه ها در صورت سذود و زیذان و همچنذين محاسذبه دارایذی هذا و 
بدهی ها در ترازنامه ما لی ، با مفاهیم اولیذه حسذابداری امذوال شخصذ ی خذود آشذنا شذده ومذدیریت گذردش پذول شخصذ ی 
15 خود را فرا می گيرند.
16
مزایای استفاده از فضای مجازی چیست؟ 
دستیابی به اطلاعات وارتقا سطح آگاهی و دانش  
برقراری ارتباطات وتعاملات اجتماعی  
مکان گذراندن اوقات  
بهره برداری آموزشی وپژوهشی  
انجام امور در منزل وکاهش مشکل ترافیک،کاهش آلودگی هوا وصرفه جویی در  
انرژی 
از بین رفتن محدودیت های زمانی ومکانی  
ارضا کنجکاوی وتقویت روحیه جستجوگری  
فراهم کردن بستری برای تجربیات جدید که در دنیای واقعی ریسک بالایی دارد  
فراهم آوردن فرصت های بیشمار برای افراد معلول ،افرادخانه دار  
17
معایب استفاده از فضای مجازی چیست؟ 
اختلال در تعاملات) خانوادگی واجتماعی(  
اعتیاد آور بودن  
فقدان کنترل لازم بر فضای مجازی  
تعارض در اطلاعات ارزش ها وهنجارها  
افت تحصیلی فرزندان  
عوارض جسمی وروانی ناشی از استفاده از فضای مجازی  
دور شدن از طبیعت وسرشت طبیعی هستی  
حس نکردن گذر زمان  
18
19
نتیجه گيری 
کیفیت زندگی در سطح فردي به جهان بینی فرد و نگاه او به زندگی بستگی دارد. همه بحثکیفیت زندگی 
سرانجام به فرد بر می گردد، این فرد است که باید احساس کند همه تلاشهایی که در سطح جهانی و ملی و 
محلی صورتمی گيرد، زندگی او را بهبود بخشیده است. 
تجربه نشان می دهد که رابطه میان فناوري اطلاعات و کیفیت زندگی رابطه اي خطی است یعنی همیشه 
آن ها همسو و هم جهت حرکت می کنند .پس می توان انتظار داشت که تامين فناوري به کیفیتزندگی 
کمک می کند. 
20
منابع 
1. Framework of ICT Impact on Adolescent(2013)HairullizaMohamad Judi, Noraidah Sahari@ 
Ashaari, Nor Azan Mat Zin, Zawiyah M. Yusof 
2. Home as a communication hub: the domestic use of ICT(2009) .Randi Hjorthol, Mattias 
Gripsrud 
3. Harnessing social dynamics through persuasive technology to promote healthier 
lifestyle.(2013) Ashraf Khalil ⇑, Salam Abdallah 
4. Including second order effects in environmental assessments of ICT(2014).Miriam 
Börjesson Rivera, Cecilia Håkansson, Åsa Svenfelt, Göran Finnveden 
5. Impact of Technology on lifelong learning(2011) .Marjan Laal. 
6. Is avatar-to-avatar communication as effective asface-to-face communication? An 
Ultimatum Gameexperiment in First and Second Life(2014).Ben Greinera,∗, Mary 
Caravellab, Alvin 
7. http://www.cmmagazine.ir/tabid/70/articleType/ArticleView/articleId/290/----.aspx 
8.http://www.aftabir.com/articles/view/social/family_home/c4_1351591847p1.php/%D 
8%B2%D9%86%D8%AF%DA%AF%DB%8C-%D8%B2%DB%8C%D8%B1 
%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D9%87- 
%D9%81%D9%86%D8%A7%D9%88%D8%B1%DB%8C 
9. نقشفناوري اطلاعات بر کیفیت زندگی خانواده،پروین شمس زاده و آزاده شیرازي نژاد،دانشجویان کارشناسی ارشد مدیریت 
فناوري اطلاعات 
بهار 1388 
10 . فصلنامه مددکاری اجتماعی، 1392 
11 . بررسی پیامدهاي هوشمندسازي خدمات شهري درشهرهاي ایران )منطقه 2 شهرداري تهران( مهدیه نخعی،اسفندیار 
بندریان،دانشجوي کارشناسی ارشدجغرافیاوبرنامه ریزي شهري دانشگاه آزاداسلامی واحدزاهدان ،استادیار دانشگاه آزاداسلامی 
واحدزاهدان 
21
با سپاس از توجه شما 
22

More Related Content

Similar to 20کیفیت زندگی در عصر فضای مجازی

بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سومبنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سومAidin Azari
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1Lampesht
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1Lampesht
 
Mabani modiriat
Mabani modiriatMabani modiriat
Mabani modiriatLampesht
 
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایران
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایرانراهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایران
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایرانN K
 
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دومبنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دومAidin Azari
 
شهر هوشمند ناب
شهر هوشمند نابشهر هوشمند ناب
شهر هوشمند نابMasoud Chitgarha
 
(IOT app) اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی
(IOT app)  اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی(IOT app)  اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی
(IOT app) اینترنت اشیا و حوزه های کاربردیMajid Moradnouri
 
New microsoft power point presentation
New microsoft power point presentationNew microsoft power point presentation
New microsoft power point presentationLampesht
 
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگری
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگریدانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگری
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگریalighobyshavi
 
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیبازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیMilad Ghane
 
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیبازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیMilad Ghane
 
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final version
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final versionTowards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final version
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final versionAmin Rahmanzadeh
 
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98HaMiD Fadaei
 
Urban design and other disciplines dealing with urban issues
Urban design and other disciplines dealing with urban issuesUrban design and other disciplines dealing with urban issues
Urban design and other disciplines dealing with urban issuesJahanshah Pakzad
 

Similar to 20کیفیت زندگی در عصر فضای مجازی (20)

بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سومبنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل سوم
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Global media Journal
Global media JournalGlobal media Journal
Global media Journal
 
Mabani modiriat
Mabani modiriatMabani modiriat
Mabani modiriat
 
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایران
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایرانراهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایران
راهنمای ایجاد شهر هوشمند در ایران
 
حقوق بشر دیجیتال
حقوق بشر دیجیتالحقوق بشر دیجیتال
حقوق بشر دیجیتال
 
Shahrvand electronik
Shahrvand electronikShahrvand electronik
Shahrvand electronik
 
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دومبنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دوم
بنیان های دولت دیجیتالی; رهبری و مدیریت در عصر دیجیتال - فصل دوم
 
شهر هوشمند ناب
شهر هوشمند نابشهر هوشمند ناب
شهر هوشمند ناب
 
(IOT app) اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی
(IOT app)  اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی(IOT app)  اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی
(IOT app) اینترنت اشیا و حوزه های کاربردی
 
New microsoft power point presentation
New microsoft power point presentationNew microsoft power point presentation
New microsoft power point presentation
 
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگری
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگریدانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگری
دانلود مقاله انگلیسی به فارسی گردشگری
 
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیبازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
 
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعیبازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
بازاریابی سیاسی و شبکه های اجتماعی
 
جامعه اطلاعاتی
جامعه اطلاعاتیجامعه اطلاعاتی
جامعه اطلاعاتی
 
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final version
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final versionTowards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final version
Towards Tehran Smart City - Challenges and Limitations - final version
 
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98
گزارش عملکـرد وزارت ارتباطـات و فنـاوری اطلاعـات / تابستان 98
 
Urban design and other disciplines dealing with urban issues
Urban design and other disciplines dealing with urban issuesUrban design and other disciplines dealing with urban issues
Urban design and other disciplines dealing with urban issues
 
Presentation Feel 2016 - WEB
Presentation Feel 2016 - WEB Presentation Feel 2016 - WEB
Presentation Feel 2016 - WEB
 

20کیفیت زندگی در عصر فضای مجازی

  • 1. کیفیت زندگی در عصر فضای مجازی درس کسب وکار الکترونیکی اس تاد محترم آ قای دکتر طالب پور سعیده جهانی 1393/7/20 به نام خدا 1
  • 2. فناوری اطلاعات وارتباطات وبه طور خاص فضای مجازی چه تاثیری برکیفیت زندگی ما می گذارد؟ فناوری اطلاعات وارتباطات وبه طور خاص فضای مجازی چه تاثیری برکیفیت زندگی ما می گذارد؟ 2
  • 3. تعریف کیفیت زندگی استفاده از این مفهوم به دوران یونان قدیم و ارسطو بازمی گردد. رويکرد آکادميک به کيفيت زندگی از سال 1920 ميلادی يعنی زمانی که پيگو در کتاب خود به نام اقتصاد و رفاه به اين موضوع پرداخت سير تازه ای يافت. از دهه 1930 ، محققان با روش هاي )وطرز برخوردها( متنوع کیفیت زندگی را مطالعه کرده اند. با وجود گذشت چندین دهه از رواج مفهوم کیفیت زندگی و تحقیقات متنوع صورت گرفته در این زمینه تعریف واحدي که مورد قبول همه باشد وجود ندارد. هر محقق با توجه به حوزه مورد مطالعه، شرایط و ویژگیهاي جامعه تحقیق تعریفی از کیفیتزندگی ارائه میدهد. 3
  • 4. یکی از اختلافات مهمی که بين متخصصين کیفیت زندگی وجود دارد دیدگاه آنها در رابطه با ذهنی یا عینی بودن این مفهوم است.برهمين اساس میتوان محققين کیفیت زندگی را به سه دسته تقسیم کرد: دسته اول کسانی هستند که فقط به بعد ذهنی کیفیت زندگی توجه دارند. اینها در کارهاي خود یا بعد عینی کیفیت زندگی را لحاظ نمیکنند و یا آن را از لحاظ اهمیت در سطح بسیار پایینی قرار میدهند. دسته دوم کسانی هستند که برخلاف دسته اول کیفیت زندگی را از لحاظعینی بررس ی میکنند البته تعداد این افراد در قیاس با گروه اول بسیار کم است اما دسته سوم که به نظر روز به روز بر تعداد آنها افزوده میشود کسانی هستند که دید جامعتري نسبت به این مفهوم داشته و معتقدند که کیفیت زندگی را باید از دو 4 بعد عینی و ذهنی مورد بررس ی قرار داد.
  • 5. فضای مجازی نخستين کس ی که واژه فضای سایبر را به کار برد،ویلیام گیبسون نویسنده داستان های علمی و تخیلی در کتاب نورومنسربود. فضای سایبر یا فضای مجازی در تعریف برخی نویسندگان عبارت است از محیط الکترونیکی که ارتباطات انسانی به شیوه ای سریع،فراتر از مرزهای جغرافیایی و یا ابزار خاص،خود،در آن زنده و مستقیم روی می دهد. 5
  • 6. مقالات مرتبط ) بهره برداری از فرآیند های پویای اجتماعی از طریق تکنولوژی برای ارتقای سبک زندگی سالم تر) 2013 6
  • 7. مقالات مرتبط آیا ارتباطات بین آواتار با آواتار به اندازه ارتباطات چهره به چهره تاثیر گذار می باشد؟)سایت زندگی دوم( 7
  • 8. مقالات مرتبط هوشمند سازي خدمات شهري چه تاثيري بر کیفیت زندگی در شهرهاي ایران دارد و این فرایند چه پیامدهاي مثبتو منفی خواهدداشت؟ 8
  • 9. ظهور شهر مجازي موجب کاهش حرکت جمعیت در شهر واقعی میشود. در واقع دو فضایی شدن شهر در فضاي واقعی و فضاي مجازي، نوعی مدیریت کنترل حرکت جمعیت شهري محسوب میشود که ت لاش میکند با عقلانی کردن روند حرکت جمعیت، شهر آرامتر، کم هزینه تر و برخوردار از امنیت شه ري و امنیت روانی شهروندان را فراهم کند. در شهر مجازي، خدمات اطلاعاتی بدون هیچ محدودیت زمانی و مکانی انجام میشود. در شهر تهران از طریق مجازي کردن روندهاي انجام امور شهري، بسیاري از معضلات ناش ی از حرکت وسیع جمعیت حل میشود. بر اساس بعض ی از برآوردها نزدیک به سه میلیون و یا بر اساس شما رش ماشینها حدود 700 هزار نفر تفاوت جمعیت روز و شب تهران میباشد که با الکترونیکی شدن شهر به صورت قابل توجهی این تفاوت کاهش مییابد و حرکت بين شهري جمعیت تهران را نيز کنترل میکند. 9
  • 10. 10 خانه های هوشمند . كنترل تجهيزات روشنايي داخل و خارج ساختمان . تامين امنيت واحد . كنترل بازشدگي پرده ها . كنترل درهاي ورودي خروجي . كنترل و مديريت فضاهاي مختلف ساختمان ؛ استخر، سونا، فضاي سبز و ... . قابليت اندازه گيري و كنترل پارامترهاي مختلف؛ دما، رطوبت، باد، باران و ... . مانيتورينگ فضاهاي مختلف ساختمان و مديريت دوربين هاي مداربسته . قابليت كنترل تجهيزات خانگي آشپزخانه . مديريت پاركينگ، رديابي اشياء . تشخيص حضور افراد . قابليت ثبت وقايع
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14 بازی ها هدف بازی گردش پول، آموزش مفاهیم پایه مدیریت مالی، سرمایه گذاری و حسابداری درغالب یک بازی می باشد. این بازی در عين جذابیت در حقیقت مدلی ساده شده از زندگی مالی واقعی افراد می باشد که در محیط آن به بازیکنان فرصت داده می شود تصمیماتی بگيرند که شاید در زندگی واقعی جراتتفکر در مورد آنها را هم نداشته باشند و در نهایت بیاموزند که چگونه می توان با سرمایه گذاری پس اندازهای ماهیانه خود، به استقلال مالی برسند .
  • 15. در این بازی انواع مختلف سرمایه گذذاری هذای معمذول ماننذد بذازار سذکه و طذلا ، اوراق بهذادار ،امذلا و مسذتغ لات ،راه انذذذدازی کسذذذب و کارهذذذای کوچذذذک و بذذذزر ،ارایذذذه شذذذده و نحذذذوه تصذذذمیم گيذذذری در خصذذذوص مناسذذذب بذذذودن آنهذذذا بذذذا برر سذذذ ی قیمت ها ، نرخ بازگشت، قیمت آینده و وام گيری آموزش داده می شود. در این بازی بازیکنا ن با وارد کردن صورت درآمدها و هزینه ها در صورت سذود و زیذان و همچنذين محاسذبه دارایذی هذا و بدهی ها در ترازنامه ما لی ، با مفاهیم اولیذه حسذابداری امذوال شخصذ ی خذود آشذنا شذده ومذدیریت گذردش پذول شخصذ ی 15 خود را فرا می گيرند.
  • 16. 16
  • 17. مزایای استفاده از فضای مجازی چیست؟ دستیابی به اطلاعات وارتقا سطح آگاهی و دانش  برقراری ارتباطات وتعاملات اجتماعی  مکان گذراندن اوقات  بهره برداری آموزشی وپژوهشی  انجام امور در منزل وکاهش مشکل ترافیک،کاهش آلودگی هوا وصرفه جویی در  انرژی از بین رفتن محدودیت های زمانی ومکانی  ارضا کنجکاوی وتقویت روحیه جستجوگری  فراهم کردن بستری برای تجربیات جدید که در دنیای واقعی ریسک بالایی دارد  فراهم آوردن فرصت های بیشمار برای افراد معلول ،افرادخانه دار  17
  • 18. معایب استفاده از فضای مجازی چیست؟ اختلال در تعاملات) خانوادگی واجتماعی(  اعتیاد آور بودن  فقدان کنترل لازم بر فضای مجازی  تعارض در اطلاعات ارزش ها وهنجارها  افت تحصیلی فرزندان  عوارض جسمی وروانی ناشی از استفاده از فضای مجازی  دور شدن از طبیعت وسرشت طبیعی هستی  حس نکردن گذر زمان  18
  • 19. 19
  • 20. نتیجه گيری کیفیت زندگی در سطح فردي به جهان بینی فرد و نگاه او به زندگی بستگی دارد. همه بحثکیفیت زندگی سرانجام به فرد بر می گردد، این فرد است که باید احساس کند همه تلاشهایی که در سطح جهانی و ملی و محلی صورتمی گيرد، زندگی او را بهبود بخشیده است. تجربه نشان می دهد که رابطه میان فناوري اطلاعات و کیفیت زندگی رابطه اي خطی است یعنی همیشه آن ها همسو و هم جهت حرکت می کنند .پس می توان انتظار داشت که تامين فناوري به کیفیتزندگی کمک می کند. 20
  • 21. منابع 1. Framework of ICT Impact on Adolescent(2013)HairullizaMohamad Judi, Noraidah Sahari@ Ashaari, Nor Azan Mat Zin, Zawiyah M. Yusof 2. Home as a communication hub: the domestic use of ICT(2009) .Randi Hjorthol, Mattias Gripsrud 3. Harnessing social dynamics through persuasive technology to promote healthier lifestyle.(2013) Ashraf Khalil ⇑, Salam Abdallah 4. Including second order effects in environmental assessments of ICT(2014).Miriam Börjesson Rivera, Cecilia Håkansson, Åsa Svenfelt, Göran Finnveden 5. Impact of Technology on lifelong learning(2011) .Marjan Laal. 6. Is avatar-to-avatar communication as effective asface-to-face communication? An Ultimatum Gameexperiment in First and Second Life(2014).Ben Greinera,∗, Mary Caravellab, Alvin 7. http://www.cmmagazine.ir/tabid/70/articleType/ArticleView/articleId/290/----.aspx 8.http://www.aftabir.com/articles/view/social/family_home/c4_1351591847p1.php/%D 8%B2%D9%86%D8%AF%DA%AF%DB%8C-%D8%B2%DB%8C%D8%B1 %D8%B3%D8%A7%DB%8C%D9%87- %D9%81%D9%86%D8%A7%D9%88%D8%B1%DB%8C 9. نقشفناوري اطلاعات بر کیفیت زندگی خانواده،پروین شمس زاده و آزاده شیرازي نژاد،دانشجویان کارشناسی ارشد مدیریت فناوري اطلاعات بهار 1388 10 . فصلنامه مددکاری اجتماعی، 1392 11 . بررسی پیامدهاي هوشمندسازي خدمات شهري درشهرهاي ایران )منطقه 2 شهرداري تهران( مهدیه نخعی،اسفندیار بندریان،دانشجوي کارشناسی ارشدجغرافیاوبرنامه ریزي شهري دانشگاه آزاداسلامی واحدزاهدان ،استادیار دانشگاه آزاداسلامی واحدزاهدان 21
  • 22. با سپاس از توجه شما 22