Einblicke	  in	  die	  Fußangeln	  	  der	  weltweiten	  Browserspieleentwicklung	         René	  Bruns	          GameCam...
Über	  mich	                     •  René	  Bruns	                     •  Entwickler	  seit	  2001	                     •  ...
Über	  Travian	  Games	                                 •  Hauptsitz	  in	  München	                                 •  20...
Und	  wer	  	  seid	  Ihr?	  hRp://www.sxc.hu/photo/819685	  
Entwickler?	                    hRp://www.sxc.hu/photo/262494	  
Projektleiter?	                       hRp://flic.kr/p/8T1Fk8	  
Entscheider?	                     hRp://www.sxc.hu/photo/616726	  
Mitbewerber?	          hRp://www.sxc.hu/photo/1183539	  
Was	  sind	  Fußangeln?	  
Disclaimer!          	                   hRp://flic.kr/p/8XjdyQ	  
Agenda	               Teamstruktur	               Architektur	               Entwicklung	               Nach	  dem	  Launc...
Teamstruktur           	                    hRp://flic.kr/p/4WHXzW	  
„If	  you	  think	  its	  expensive	  to	  hire	  a	  professional	  to	  do	  the	  job,	  wait	         unil	  you	  hir...
„Players	  win	  games,	  teams	     win	  championships.“       	              Bill	  Taylor                         	   ...
Cross-­‐funkionale	  Teams                          	                                   hRp://flic.kr/p/7zxCy9	  
Sei	  agil!           	           hRp://flic.kr/p/6BkrJV	  
StaRe	  Dein	  Team	  aus!                            	                                     hRp://www.sxc.hu/photo/107106	  
Architektur          	                   hRp://www.sxc.hu/photo/1344364	  
Plane	  Deine	                                       Spielerzahlen!      	  hRp://www.sxc.hu/photo/1170737	  
Benutze	           	  Frameworks!   	                       hRp://www.sxc.hu/photo/1330126	  
Entwicklung	   hRp://www.sxc.hu/photo/1159615	  
hRp://www.sxc.hu/photo/663136	  KISS	  
The	  Three	  Rules	  Of	  TDD	  1.  You	  are	  not	  allowed	  to	  write	  any	  producion	  code	  unless	  it	  is	  ...
Bugs	  first!            	                     hRp://www.sxc.hu/photo/1216175	  
Internaionalisierung	                             hRp://www.sxc.hu/photo/533816	  
Level   	                  of	            professionalism   	  hRp://www.morguefile.com/archive/display/50047	  
Nach	  dem	  Launch	  hRp://www.sxc.hu/photo/1212371	  
Rechne	  damit,	  berühmt	  zu	  werden	                    Rechne	  damit,          	                erfolgreich	  zu	  w...
Support      	               hRp://www.sxc.hu/photo/1258179	  
Und	  was	  ist,	                       	  wenn	  keiner	  kommt?  	                         hRp://flic.kr/p/5mj3Mq	  
Markeing	  
Vielen	  Dank!	  •  Feedback?	  Fragen?	  •  Email:	  r.bruns@traviangames.com	  •  TwiRer:	  @renebruns	  
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Einblicke in die Fussangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung - GameCamp Munich 2011

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Ein Überblick über die Erfahrungen aus 6 Jahren Browserspieleentwicklung. Welche Stolperfallen warten auf mich und wie kann ich diese umgehen?

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Einblicke in die Fussangeln der weltweiten Browserspieleentwicklung - GameCamp Munich 2011

  1. 1.  Einblicke  in  die  Fußangeln    der  weltweiten  Browserspieleentwicklung   René  Bruns   GameCamp  München  
  2. 2. Über  mich   •  René  Bruns   •  Entwickler  seit  2001   •  Seit  2009  bei  Travian  Games   •  Seit  2011  Technical  Director   Games  Development  
  3. 3. Über  Travian  Games   •  Hauptsitz  in  München   •  2005  gegründet   •  >200  Mitarbeiter   •  >100  Mio.  Registrierungen   •  52  Länderversionen  von  Travian   •  Travian,  Travianer,  Wewaii,   Imperion,  goalunited,   Ballersunited,  Eredan,  Miramagia,   Remanum,  BaRlemons  
  4. 4. Und  wer    seid  Ihr?  hRp://www.sxc.hu/photo/819685  
  5. 5. Entwickler?   hRp://www.sxc.hu/photo/262494  
  6. 6. Projektleiter?   hRp://flic.kr/p/8T1Fk8  
  7. 7. Entscheider?   hRp://www.sxc.hu/photo/616726  
  8. 8. Mitbewerber?   hRp://www.sxc.hu/photo/1183539  
  9. 9. Was  sind  Fußangeln?  
  10. 10. Disclaimer!   hRp://flic.kr/p/8XjdyQ  
  11. 11. Agenda   Teamstruktur   Architektur   Entwicklung   Nach  dem  Launch  
  12. 12. Teamstruktur   hRp://flic.kr/p/4WHXzW  
  13. 13. „If  you  think  its  expensive  to  hire  a  professional  to  do  the  job,  wait   unil  you  hire  an  amateur.“     Paul  Neal  "Red"  Adair     hRp://www.sxc.hu/photo/1018822  
  14. 14. „Players  win  games,  teams   win  championships.“   Bill  Taylor   hRp://www.sxc.hu/photo/706735  
  15. 15. Cross-­‐funkionale  Teams   hRp://flic.kr/p/7zxCy9  
  16. 16. Sei  agil!   hRp://flic.kr/p/6BkrJV  
  17. 17. StaRe  Dein  Team  aus!   hRp://www.sxc.hu/photo/107106  
  18. 18. Architektur   hRp://www.sxc.hu/photo/1344364  
  19. 19. Plane  Deine   Spielerzahlen!  hRp://www.sxc.hu/photo/1170737  
  20. 20. Benutze    Frameworks!   hRp://www.sxc.hu/photo/1330126  
  21. 21. Entwicklung   hRp://www.sxc.hu/photo/1159615  
  22. 22. hRp://www.sxc.hu/photo/663136  KISS  
  23. 23. The  Three  Rules  Of  TDD  1.  You  are  not  allowed  to  write  any  producion  code  unless  it  is  to   make  a  failing  unit  test  pass.  2.  You  are  not  allowed  to  write  any  more  of  a  unit  test  than  is   sufficient  to  fail;  and  compilaion  failures  are  failures.  3.  You  are  not  allowed  to  write  any  more  producion  code  than  is   sufficient  to  pass  the  one  failing  unit  test.   hRp://butunclebob.com/AricleS.UncleBob.TheThreeRulesOfTdd  
  24. 24. Bugs  first!   hRp://www.sxc.hu/photo/1216175  
  25. 25. Internaionalisierung   hRp://www.sxc.hu/photo/533816  
  26. 26. Level   of   professionalism  hRp://www.morguefile.com/archive/display/50047  
  27. 27. Nach  dem  Launch  hRp://www.sxc.hu/photo/1212371  
  28. 28. Rechne  damit,  berühmt  zu  werden   Rechne  damit,   erfolgreich  zu  werden! http://flic.kr/p/6FZzoF   hRp://flic.kr/p/6FZzoF  
  29. 29. Support   hRp://www.sxc.hu/photo/1258179  
  30. 30. Und  was  ist,    wenn  keiner  kommt?   hRp://flic.kr/p/5mj3Mq  
  31. 31. Markeing  
  32. 32. Vielen  Dank!  •  Feedback?  Fragen?  •  Email:  r.bruns@traviangames.com  •  TwiRer:  @renebruns  

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