1. PAO – 3D – VIDEO & FX
Train. Imagine. Create.
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Tel : 01.42.21.09.78. Fax: 09.54.36.09.78
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SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
Numéro de déclaration d’activité/formation : 11 75 41644 75
2. Développez votre univers !
Les logiciels dédiés à la conception et à la retouche
de contenu vidéo, photo, interactif ou éditorial sont
nombreux.
L’évolution des outils permet aux professionnels de
l’audiovisuel d’offrir des contenus visuels et musicaux
toujours plus étonnants. Néanmoins, les maîtriser requiert patience et
méthode.
KIELA vous propose ses formations destinées à un large public en
apprentissage, perfectionnement ou expertise.
Photographes, vidéastes, webdesigners, éditeurs, concepteurs multimédia :
vous trouverez votre bonheur dans ce livret !
TRAITEMENT DES IMAGES 3D
• PHOTOSHOP • NUKE
• LIGHTROOM • MAYA
• GIMP • 3DSMAX
• BLENDER
DESSIN VECTORIEL • FLASH
• ILLUSTRATOR PACKS
• INKSCAPE
MISE EN PAGE
PROFESSIONNELLE
• INDESIGN
• XPRESS
MONTAGE VIDEO ET FX
• PREMIERE
• AFTER EFFECTS
• FINAL CUT PRO
3. Traitement des images
Correction " œil de fouine "
"On avait dit pas de pub pour
Kanon & Nicon ! "
45, rue du faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
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4. PHOTOSHOP
Créez, retouchez et façonnez vos images
Objectif de la formation :
Durée : sur mesure / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel Photoshop . Utiliser les
fonctions de bases et avancées .
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Formateurs et méthode pédagogique :
Tout public, Prérequis en fonction des objectifs.
Graphiste, Webdesigner, Photographe
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Se servir du pot peinture et de ses options
objectifs et à la version du logiciel (CS3 / CS4 / CS5) • Construire des dégradés linéaires et concentriques
• Utiliser et créer des motifs et des textures
1.Gérer un document / Acquisition d’une image
• Importer / Numériser 4.Les outils de retouche
• Sélectionner son mode, son type, sa résolution • La palette des couches et des calques
• Utiliser les multiples outils de retouche locale dans
2.Utilisation des outils / les outils de sélection leurs divers modes tels que le tampon, la netteté
• Construire et combiner les sélecteurs grâce aux outils
• Rectangles et ellipses, Lassos et baguettes magiques 5.Transformation d’une image
• Comprendre le contour progressif et la frange ainsi • Rogner/redimensionner ré échantillonner une image
que les particularités du menu sélection • Utiliser les options de collage
• Sélectionner, déplacer, supprimer, gommer, dupliquer • Inventorier les effets spéciaux tels que rotation,
et mémoriser les objets homothétie, inclinaison, symétrie et perspective
• Convertir les sélections en tracés et inversement • Convertir l’image et travailler sur ses couches
• Effectuer des corrections chromatiques
3.Les outils de dessin • Appliquer des filtres
• Définir les couleurs de premier et d’arrière plans
• Manier l’outil pipette / couleur (TSV, RVB, LAB, CMJN) 6.Gestion du texte
• Déterminer les couleurs personnalisées, utiliser les • Découvrir la gestion d’un texte Bitmap
nuanciers, gérer une charte graphique à l’aide d’une • Concevoir un logo ou un titre
palette de couleurs
• Choisir les modes d’application de la couleur 7.Sortie directe et indirecte
• Interpréter leur richesse et leur étendue • Imprimer une image et demi-teintes / en séparations
• Choisir les formes d’outils à travers les palettes quadri chromiques
existantes, créer d’autres types de brosses • Gérer les options d’impression
• Dessiner : crayon, trait, aérographe et pinceau • Mises à jour dynamiques
• Manier l’outil plume en tant que moyen de sélection
complémentaire ou de dessin vectoriel
TARIFS PLANNING
Par participant / jour 525 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à•6Les outils de remplissage
participants / jour 1800€ - -
: 01.42.21.09.78
Adhérents AFDAS MEDIAFOR Nous Contacter - - @ : info@kiela.fr
5. LIGHTROOM
Photographes : optimisez vos clichés
Objectif de la formation :
Durée : 2 jours (14 heures)
Découvrir et maîtriser le logiciel Lightroom . Utiliser les
fonctions de bases et avancées .
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Photographes, Webdesigners Formateurs et méthode pédagogique :
Prérequis en fonction des objectifs. Photographe, formateur spécialisé
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
1. Introduction 6 . Exports de fichiers JPEG, TIFF et PSD
2. Prise en main • Flux de travail
• Référencement des images (importation) • Export rapide autres fonctions d’export
• Depuis une carte ou un APN connecté • Automatisation des exports
• Depuis un disque dur interne ou externe
7. Ajustements rapides
3. Réglage de l’interface et des préférences • Recadrage et ajustements simples en bibliothèque
• Découvertes des modules, film fixe, panneaux etc... • Module Développement : Balance des blancs,
• Personnalisation des cellules, barre d’outil... Réglages de base...
• Revue des raccourcis claviers indispensables • Courbes, TSL, Couleurs, Niveau de gris, Virage
• Réglage des préférences de l’application et du partiel...
catalogue • Anti poussière, yeux rouges...
4. Stratégie de catalogage et de stockage 8. Ajustements avancés et localisés
• Utilisation d’un ou de plusieurs catalogues • Détail et réduction du bruit, aberration
• Echanges de catalogue d’une machine à l’autre chromatique...
• Organisation logique de votre photothèque • Retouches localisées et nouvelles fonctions
• Utilisation de disques durs internes et externes • Etalonnage de l’appareil photo : nouveautés
5. Utilisation des métadonnées IPTC, EXIF et mots-clefs 9. Collaboration avec d’autres logiciels
• Sélection d’images / métadonnées • Aller-retour simple avec Photoshop ou Element
• Création et applications de métadonnées • Fonctions avancées avec Photoshop
• Automatisation de l’application de métadonnées • Collaboration avec d’autres logiciels
10. Modules Diaporama, Impression et Web
• Utilisation simple des réglages standard
• Création de modèles personnalisés
TARIFS PLANNING
Par participant 1050 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants 3600 € - -
: 01.42.21.09.78
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6. GIMP
La retouche photo Open Source !
Objectif de la formation :
Durée : 2 jours (14 heures)
Découvrir et maîtriser le logiciel GIMP. Utiliser les
fonctions de bases et avancées .
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Webdesigner, photographe, open sourcer Formateurs et méthode pédagogique :
Prérequis en fonction des objectifs. Webdesigner, photographe
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
1.Introduction a l’image numérique 7.La retouche photo
2.Prise en main rapide • clonage
3.Les couleurs • Correcteur
• Règles à connaitre sur les accords de couleur • Clonage en perspective
• L’outil pipette / la palette nuancier • Flou et de netteté
• Barbouillage
4.Les sélections • Eclaircissement et assombrissement
• Les formes de sélection
• Extraction de premier plan 8.Le texte
• Sélection contiguë • Insertion de texte
• Sélection à main levée • Notion de typographie
• Sélection par couleur • Texte le long d’un chemin
• Ciseaux intelligents
• Outil de découpage 9.Techniques de détourage
5.Les calques 10.Les filtres
• Création, gestion, liaison, opacité, fusion Protection • Les différents types de filtres
d’un calque • Application d’un filtre
• Paramétrer un filtres
6.Les dessins
• Le crayon, le pinceau, l’aérographe, calligraphie 11.Les corrections
• La gomme • Contraste, luminosité d’une image
• Le pot de peinture / dégradé • Les niveaux
• Création d’un dégradé personnalisé • Les courbes
• Motifs et textures • Teinte, saturation
• Les techniques de transformation • Colorier
• Balance des couleurs
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Par participant 1050 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants 3600 € - -
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7. Dessin Vectoriel
45, rue faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
Tel : 01.42.21.09.78. Fax: 09.54.36.09.78
Email: info@kiela.fr - Site web: http://www.kiela.fr
SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
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8. ILLUSTRATOR
Créatifs : A vos pinceaux… vectoriels
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le dessin vectoriel grâce à
ILLUSTRATOR. Utiliser les fonctions de bases et avancées.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Webdesigner, maquettistes, Graphiste Formateurs et méthode pédagogique :
Prérequis en fonction des objectifs. Webdesigner, maquettistes, Graphiste
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Filtres et effets spéciaux
objectifs et à la version du logiciel (CS3 / CS4 / CS5) • Transformations
1.Interface et présentation générale 6.Les calques
2.Techniques • Gestion des calques
• Dessin vectoriel et dessin bitmap • Gestion des tracés
• Vectorisation dynamique • Déplacements et copies
• Retouches de tracés • Groupes
3.Les outils et palettes d’illustrator 7.Gestion de la couleur
• Dessin libre (crayon, pinceau, gomme)
• Outil plume 8.Le texte
• Formes géométriques • Gestion des caractères
• Pathfinder • Gestion des paragraphes
• Alignements • Texte captif
• Texte curviligne
4.Outils avancées
• Vectorisation dynamique 9.Symboles
• La création de traits de coupe • Création de symboles
• Masques d’écrêtage • Pulvérisation de symboles
• Enveloppe de déformation dynamique
• Outil dégradé de formes 10.Scripts
• Fluidité 11.Graphe
12.Importation
5.Les effets 13.Contrôle pour la sortie
• Gestion des aspects
• Création de styles
• Transparence et opacité
TARIFS PLANNING
Par participant / jour 525 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants / jour 1800€ - -
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9. INKSCAPE
Suivez le vecteur Open Source
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel Inkscape (open source).
Utiliser les fonctions de bases et avancées.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Webdesigner, maquettistes, Graphiste Formateurs et méthode pédagogique :
Prérequis en fonction des objectifs. Maquettiste, formateur spécialisé
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base et 8. Diagrammes et organigrammes
vos objectifs. • Utiliser l’outil Connecteur
• Paramètrer les lignes du diagrammes
1. Prise en main rapide 9. Couleurs
2. Les formes vives et outils • Couleur de fond et de contour
3. Ajouter du texte • Modes de sélection des couleurs
4. Transformer les formes • Opacité d’objet et de couleurs
• Redimensionner et pivoter • Créer et utiliser des dégradés
• Aligner et distribuer • Reproduire automatiquement des couleurs
• Utilisation de groupes 10. Images matricielles
• Récupération du chemin • Importer des photos
• Simplification des chemins • Rogner l’affichage des photos
• Élargissement/Rétrécissement • Incorporation et liaison des photos
5. Optimiser les répétitions • Exportation en matriciel de graphique vectoriels
• Créer et appliquer des motifs • Vectorisation
• Créer et appliquer des clones 11. Masques
• Répétition automatisée de clones • Utiliser des zones de rognage
6. Utiliser les calques • Utiliser des masques
• Créer des calques et des sous-calques 12. Commandes spécifiques
• Modifier la disposition • Utiliser des effets
• Sélecteur rapide, verrouillage et affichage • Travail collaboratifs avec Inkboard
• Sélection d’objet sur plusieurs calques • Diaporama avec Inkview
7.Outil Bézier et les nœuds 13. Échanger avec d’autres applications
• Créer des lignes et des courbes • GIMP
• Remanier des courbes et des angles • Scribus
• Transformer une forme en chemins • Blender
• Changer le sens d’un chemin
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Par participant / jour 525 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants / jour 1800€ - -
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10. Mise en page professionnelle
KIELA donne aussi des cours de langues !
45, rue du faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
Tel : 01.42.21.09.78. Fax: 09.54.36.09.78
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SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
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11. INDESIGN
Impression et Publication Numérique
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel INDESIGN. Utiliser les
fonctions de bases et avancées.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne en charge de la publication Formateurs et méthode pédagogique :
numérique et du Print Maquettiste, formateur spécialisé
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos 4.Intégration d'images
objectifs et à la version du logiciel (CS3 / CS4 / CS5) • Formats acceptés et conseillés
• Importation (classique et avec Bridge)
1.L'espace de travail • Ajustement et placement
• Présentation de l'interface • Modification des imports
• Modification et organisation de l'espace de • Gestion des liens
travail 5.Dessin et modifications
• Présentation la barre de propriétés • Indesign et la plume
• Gestion des "fenêtres" • Dessin de forme
• Les préférences • Modification des formes
• Les repères • Alignement
2.Création de document • Groupe
• Gestion des formats • Le Pathfinder
• Mémorisation des formats et paramètres • Vectorisation du texte
• Sauvegarde des fichiers Positionnement par rapport à l'origine
• Gestion des pages simples et doubles 6.Gestion des la couleur
• Documents multipages • Différence entre le CMJN et le RVB
3.Gestion du texte • Création de couleurs et de dégradés
• Blocs texte (création, modification) • Gestion des couleurs avec le nuancier
• Saisie et import de texte • Gestion de surimpression et de la défonce
• Modification de styles • Modification, export et importation
• Chaînage de blocs texte 7.Préparation la forme imprimante
• Césures et justifications • Sauvegarde des fichiers
• Gestion des caractères et des paragraphes • Préparation de PDF
• Les glyphes • Rassemblement des informations
• Blocs ancrés • Contrôle en amont
• Les feuilles de styles (paragraphe et caractère)
TARIFS PLANNING
Par participant / jour 525 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants / jour 1800€ - -
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12. QUARK XPRESS
Gutenberg hebdo 2.0
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel INDESIGN. Utiliser les
fonctions de bases et avancées.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne en charge de la publication Formateurs et méthode pédagogique :
numérique et du Print Maquettiste, formateur spécialisé
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Blocs ancrés au texte
objectifs et à la version du logiciel. • Optimisation des repères : Guide Manager Pro
1.L'interface 5.La gestion des tableaux
• Paramétrer XPress • Défonce automatique
• Documents multi-maquettes • Paramétrage de défonce par couleur, paramétrage
• Les grilles de lignes de base avancées de défonce par objet
• Calques, gabarits, bibliothèques, livres
• Réaliser un index, une table des matières, des listes 6.Les images
• Détourer et habiller des images
2.Les blocs • Couleurs des images
• Tracés de Bézier • Gestion des formats natifs (.ai et .psd)
• Redimensionner, Fusionner et diviser des blocs,
convertir des lettres en bloc 7.Méthodes d'organisation
• Les “Job Jackets ”
3.Les attributs graphiques • Notion de “ livre”, compiler des listes, compiler un
• Normes RVB, CMJN, Pantone, Web index
• Séparation quadri, tons directs, cinquième couleur
• Couleurs multi-Ink 8.La préparation à l'impression
• Couleurs hexa chromes • Gérer la couleur et les paramètres ICC
• Imprimer une épreuve du document
4.Le texte • Vérifier et préparer un document pour le flashage
• Grille des lignes de base, calage vertical du texte • Exporter en PDF
• Réglages des césures et de la justification pour un
meilleur gris typographique 9. Autres formats de publication
• Feuilles de styles de paragraphes / de caractères • HTML
• Prise en charge de feuilles de styles spécifiques • PDF pour l’impression / pour le web.
• Lettrines
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Par participant / jour 525 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants / jour 1800€ - -
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13. Montage Vidéo & FX
45, rue du faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
Tel : 01.42.21.09.78. Fax: 09.54.36.09.78
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SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
Numéro de déclaration d’activité/formation : 11 75 41644 75
14. PREMIERE
Lights, Camera…. Action !
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel de montage et de
production de film vidéo au format pro.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne souhaitant faire du vidéo Formateurs et méthode pédagogique :
montage. Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos 6.Effets & transitions
objectifs et à la version du logiciel (CS3 / CS4 / CS5) • Ordre d'application
• Panneau options d'effet
1.Premiers pas • Pré configurations
• Notions vidéo • Raccords, effets, filtres et transitions
• Prise en main & personnalisation de l’interface
• Processus et flux de production 7.Composition, incrustation, colorimétrie
• Opacité, Transparence, fondu, placage, incrustations
2.Importation / Acquisition • Incrustation : chrominance, luminance et oscilloscope
• Numérisation de la vidéo (Online / Offline) • Réglages colorimétriques /Résolution des couleurs
• Acquisitions interactive, en série ou fichier off-line • Affichage vidéo
3.Création d’un montage vidéo 8.Audio
• Pré configuration du logiciel • Mixage audio
• Montage des séquences et des sous-éléments • Effets, enregistrement, transformation
• Automatiser à la séquence • Automatisation, émissions, mixage avancé
• Incruster, insérer, supprimer raccorder, prélever…
• Verrouillage de synchronisation 9.Rendu et exportation
• Multi-sélection • Adobe Clip Note, Adobe Media Encoder
• Formats d’exportation
4.Techniques de montages • Exportation
• Coupes J et L, Montage 3/4 points • Séquences et projets
• Séquences imbriquées, multi-caméras • Exportation swf "Flash Intégrée"
5.Animations et titrages 10.Métadonnées
• Le module de titrage • Panneau, lien, schémas
• Interpolation, remappage temporel • Transcription
• Recherche dans le discours
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Par participant /jour 600 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants /jour 2100 € - -
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15. AFTER EFFECTS
Pour vos animations et FX
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et Maîtriser le logiciel d’animations, de
retouches et effets spéciaux d’Adobe
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Tout public souhaitant agrémenter ses Formateurs et méthode pédagogique :
animations web ou films vidéo Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets.
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos 5.Effets visuels avancés
objectifs et à la version du logiciel (CS3 / CS4 / CS5) • Utilisation des métadonnées XMP
• Gestion des Effets et paramètres prédéfinis
1.Découverte de l’interface & utilisation des sources • Effets de Déformation
• Présentation et organisation d’un projet After Effects • Correction colorimétrique
• Gestion de l’espace de travail, préférences • Codage couleur HDR
• Importation d’éléments / Interprétation de métrage
• Utilisation de la fenêtre montage & composition 6.After Effects et la 3D
• Les caméras
2.Compositing • Les lumières
• Gestion des calques • Compositing 3D
• Précomposition • Intégrer un fichier 3D
• Calques d’effets, masques • Effets 3D
• Paramétrage des previews
7.Les expressions
3.Animations des propriétés géométriques • Application courante et simple
• Gestion des images clés, Interpolations spatiales • Concept de base, tableau, JavaScript et programmation
temporelles • Utilisation des effets Options pour expression
• Parentage et changement de référentiel • Expressions les plus utiles: boucles, tremblement ou
• Assistant d’images clés, palette d’outils et de fonctions lissage d’animation, variation d’après audio
• Repères et grilles
8.Echanges avec Flash
4.Habillage, corrections et effets spéciaux basiques
• Introduction à Textacy, le générateur de texte 9.Rendu et exportation
• Appliquer et animer un effet • Exporter et sauvegarder ses projets
• Couche alpha, découpe et cache • Résolution vidéo, format de pixels et rendu de trames
• Masques vectoriels Bézier et RotoBézier • Rendu multiple, choix du codec
• Rendu réseau et dossier de contrôle
• Optimisation et archivage des projets
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Par participant /jour 600 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants /jour 2100 € - -
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16. FINAL CUT PRO
Lights, Camera…. Action !
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et maîtriser le logiciel de montage d’Apple.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne souhaitant faire du vidéo Formateurs et méthode pédagogique :
montage. Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Désynchronisation et scripts audio
objectifs et à la version du logiciel • Effets et mixage en temps réel. Les filtres, noise gate,
coupe bas, l’équalisation
1.Acquisition vidéo et formats numériques • Enregistrement d’une voix off en temps réel
• Réglage des Préférences, réglages audio/vidéo, • Mixage avec Soundtrack Pro
Configuration de l’interface et du clavier
• Consignage et capture. 4.Effets et compositing
• Le signal vidéo • Outils de correction colorimétrique
• Gestion des rushs, des chutiers • Animation des plans vidéo et des filtres
• La norme Firewire, les codecs, les formats vidéo et • Modification dynamique de la vitesse des plans
audio, numérisation d’un signal analogique, • Titrage, sous-titrage, générique
compression de fichiers audio et vidéo • Animation des titres dans LiveType
• Les modes de diffusion / supports multimédia • Importation de multi-calques de Photoshop
• Incrustation, transparence, couche alpha
2.Montage • Gestion multicouches de l’animation vidéo
• Points d’entrée et de sortie modes de montage • Modes off line temps réel et RT extrême pour le rendu
• Split, edit, décalage des entrées/sorties audio et vidéo des effets
• Synchronisation et désynchronisation
• La palette outils 5.Gestion du projet
• Montage au raccord. Images concordantes • Création de séquences, copie du projet
• Utilisation des transitions • Archivage du projet
• Montage multi-caméras • Déplacement, copie, effacement et recapture dans
Media Manager
3.Audio • Gestionnaire de rendus
• Fréquences d’échantillonnage et formats
• Acquisition, montage cut, montage avec transitions
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Par participant /jour 600 € Intra Sur mesure http://www.kiela.fr
4 à 6 participants /jour 2100 € - -
: 01.42.21.09.78
Adhérents AFDAS MEDIAFOR Nous Contacter - - @ : info@kiela.fr
17. 3D
45, rue du faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
Tel : 01.42.21.09.78. Fax: 09.54.36.09.78
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SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
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18. NUKE
C’est de la bombe !
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Découvrir et dompter les techniques de Trucage 2D et 3D
à travers Nuke. Maîtriser le logiciel. Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Formateurs et méthode pédagogique :
Toute personne intervenant dans la
postproduction, métiers du cinéma Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
travail sur vos éventuels projets
Programme de la formation
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Incrustation : hue, luma, couche. Incrustateur IBK.
objectifs et à la version du logiciel • Incrustateur primatte
• Harmonisation : spill, colorimétrie, flou, bruit/grain
1. Prise en main du logiciel • Gestion des mattes
2. Bases nuke 6. Rotoscoping
• Menu drop down. Imports, Arborescence
• Générateur de formes. Gestion de fichiers .ps 7. Effets spéciaux
• Gestion de l´alpha channel. Modes de fusion • Bruit, flou gaussien, flou vectoriel, dilatation
• Masquage, filtres, pistes cache, opérateurs incrustation, matte, warpings, fusion,...
• Localisation d'effets
3. Habillage • Transformations 2D et 3D avec "filtrage" définissable
• Texte. Anti-aliasing. Animation vectorielle. Gestion par l'utilisateur. Editeur d'animation
des attributs - typos, tailles, couleurs, espacements,... • Retiming
• Modificateurs. Effets d'animations
• Gestion de l´alpha channel 8. Outils avances
• Dégradés. Masques animés • Gestion avancée des nodes. Fonction clone.
• Gestion des proxy. Fichiers openexr. Visualiseurs
4. Outils colorimetriques multiples, comparaisons A/B, vue en ROI Framecycler
• Profondeur couleur. Normes…
• Contrôle 9. 3D Espace 3D:
• Opérations sur les couches. Informations Z et • Caméra, lumières, vues... Compositing 3D
coordonnées UV
10 . 3D stéréoscopie
5. Incrustation
• Bases techniques : éclairage, mouvement, 11. Sorties & imports/exports
échantillonnages. • Nuke et les autres logiciels
• Sorties vidéo
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4 à 6 participants /jour 2100 € - -
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19. MAYA
Donnez vie à vos croquis !
Objectif de la formation :
Maîtriser les techniques de modélisation d’objet ou de Durée : Selon niveau / projet
personnage. Paramétrer la prise de vue, éclairer un objet,
créer des matières et des textures. Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne intervenant dans la Formateurs et méthode pédagogique :
postproduction, métiers du cinéma Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos un squelette.
objectifs et à la version du logiciel • Cinématique directe, inverse, par courbes.
• Contraintes et attributs. Attacher une surface à un
1.Prendre en main l’interface squelette
• Fenêtres, Hot Box, Merking Menu • Les outils de contrôle de la déformation d’une forme
• Manipulateurs et mode de sélection attachée à un squelette
• Pivots, hiérarchie par relation de parentage ou • Les règles de bases de l’animation de personnage
groupement
• Le langage MEL 5.Dynamiques
• Types de dynamiques : RigidBodies, SoftBodies
2.Architecture • Contrôle des dynamiques avec forces, champs et
• Node Attributes contraintes
• Dependency Graph. Connections • Introduction au générateur de particules
• MEL
6.Rendu
3.Camera • Camera et mise en scène
• Modélisation par courbe et surfaces Nurbs • Lumières et ombres. Rendu : description et utilisation
• Les outils de contrôle. de l’hypershade et d’IPR
• Attachement de surfaces. • Introduction aux principes de fabrication de matières.
• Modélisation polygonale, subdivisions de surfaces, Mapping Calcul des images ,Vector, Hardware
déformation (Clusters, Lattices, warp, deformeurs non
lineaires, artisan) 7.Effets
• Introduction aux principes de Maya Paint Effects, de
4.Animation Maya Fluids et dynamiques sur vêtements
• Graph editor, dop sheet, ligne de temps. Animation
par key Frame, par trajectoire, par "in between". Bâtir
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20. 3DSMAX
Créez de nouveaux univers
Objectif de la formation :
Maîtriser les techniques de modélisation d’objet ou de Durée : Selon niveau / projet
personnage. Paramétrer la prise de vue, éclairer un objet,
créer des matières et des textures. Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne intervenant dans la Formateurs et méthode pédagogique :
postproduction, métiers du cinéma Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos 5.Objets composes
objectifs et à la version du logiciel Booléennes Morphing
1.Présentation de l’interface 6.Texturage
• Généralités sur la 3D • L’éditeur de matériaux
• Concepts de 3DD Max (affichage, menus, outils, • Création et assignation de matériaux Shaders et
panneaux) compositeurs
• Gestion de fichiers (ouverture, import, export) • ID de matériaux
• Coordonnées UVW
2.Création d’objets simples
• Dessin de splines Primitives 3D (copies, instances, 7.Éclairage
références) • Lumières simples (omnis, spots, skydomes)
• Illumination globale
3.Édition d’objets simples • Gestion des lumières
• Edition de splines • Effets atmosphériques/lumières
• Edition de polygones
• Ajout de modificateurs 8.Animation
• Gestion de la pile de modifications • Principes généraux
• Trajectoires de caméras
4.Assemblages • Autres techniques :lumières, matériaux,
• Sélections paramètres de la pile)
• Groupes
• Attachement 9.Rendu
• Avantages et contraintes des différentes méthodes • Gestion des fichiers (séquences, entrelacement,
formats)
• Qualité et optimisation du rendu standard
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21. BLENDER
Open Model, Animate & Render
Objectif de la formation :
Maîtriser les techniques de modélisation d’objet ou de Durée : Selon niveau / projet
personnage. Paramétrer la prise de vue, éclairer un objet,
créer des matières et des textures. Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Toute personne intervenant dans la Formateurs et méthode pédagogique :
postproduction, métiers du cinéma Monteur, concepteur multimédia,
vidéaste. Méthode : Cas pratiques et
Programme de la formation travail sur vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos • Sélection des couleurs
objectifs et à la version du logiciel • Opérations booléennes
• Éditeur de sélection
1.Introduction et prise en main • Le mode « masque »
• Réutiliser une sélection
2.Modéliser
• Les Mesh 5.Caméras et rendus
• Les Splines • Paramètres de rendus
• Les Curves • Ajouter et paramètrer les caméras
• Les Surfaces • Rendu panoramique
• Extrusion • Aspect Cartoon
• Modélisation sur chemin • Radiosité
• Modélisation sculpturale • Rendus avec Yafray
• Opérations booléennes
• Subdivision/Adoucissement/Warp 6.Animation
• Principes de l’animation
3.Lumière, textures et matériaux • Mouvements de caméras et d’objets
• Matériaux • Armatures
• Textures • Animation de déformation
• Contrôles des textures en fonctions des faces
• Types de lumière, propriétés 7.Production audio/vidéo
• Utiliser les lumières • Montage
• Halos et ombres • Insertion sonore
• Post-production
4.Sélections
• Outils de sélection rectangle et ellipse
• Outils lasso et ciseaux intelligents
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22. FLASH
Pour vos applications interactives !
Objectif de la formation :
Durée : Selon niveau / projet
Maîtriser le logiciel Flash et créer des contenus interactifs
destinés au web, au jeu ou à la vidéo.
Groupe : De 2 à 6 participants
Public et prérequis
Graphistes, maquettistes, Webmasters, Formateurs et méthode pédagogique :
Webdesigner. Expérience en programmation. Graphistes, Webmasters, Webdesigner
Méthode : Cas pratiques et travail sur
Programme de la formation vos éventuels projets
Contenu adapté en fonction de votre niveau de base, vos 5.Créer des animations
objectifs et à la version du logiciel • Définir les dimensions et la vitesse d'une animation
• Ajouter, supprimer des images
1.Découvrir l'interface de Flash • Créer une interpolation de mouvement
• La scène, les calques, le scénario, les images clés ou de forme (morphing)
• Les symboles et occurrences, la navigation • Créer des effets de rotation
• Les outils, les panneaux, les bibliothèques • Organiser l'animation avec différentes scènes
2.Dessiner et peindre les objets 6.Intégrer des sons et des images
• Créer, modifier, effacer vos dessins • Importer un son, ajouter un calque de son
• Importer des illustrations, les modifier • Affecter des sons aux images, à des boutons
• Convertir une image en vecteur • Paramétrage du son, démarrage, contrôle, arrêt
• Masques et zones de couleurs
• Générer des graphiques translucides 7.Ajouter des actions
• Superposer des objets • Créer une action à l'aide du panneau Actions
• Transparence, couleurs, dégradés… • Ajouter des actions aux images et à un bouton
• Actions GoTo, Stop & Play, Load Movie, GetUrl
3.Créer des effets de texte • Actions avancées
• Mettre en forme le texte, vectorisation de texte
• Créer des textes variables, des textes animés 8.Exporter une animation
• Personnaliser les polices • Optimiser les temps de chargement et d'affichage
• Vérifier l'affichage de l'animation
4.Utiliser les symboles et les occurrences • Intégration dans une page HTML.
• Créer un symbole : graphique, bouton, movie-clip
• Bouton: simple, roll over, animé, invisible
• Modifier les propriétés des occurrences
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23. Packs
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MyOpenSource Project
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45, rue du faubourg Saint Martin, 75010 PARIS.
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SARL au capital de 15 000€. Siret : 494 177 538 000 19. APE : 7022Z
Numéro de déclaration d’activité/formation : 11 75 41644 75