1. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
SCRATCH: ALGUNES EINES PRÈVIES A LA PROGRAMACIÓ
COM UTILITZAR PERSONATGES NO EXISTENTS A LA GALERIA
Una possibilitat és cercar personatges/objectes que vulguem fer servir a la xarxa (un possible criteri de cerca
és Personatges Scratch). Per poder fer-los servir com qualsevol altre personatge de la galeria ens interessa
que el fons sigui transparent tal i com es mostra a les imatges següents:
Diferències entre personatges/objectes amb o sense fons transparent:
2. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Tindrem els personatges desats en una carpeta, a l'escriptori, en una USB, etc. Per pujar-los a la pantalla de
l'Scratch hem de fer el següent:
Si ens agrada especialment un personatge que no té fons transparent una possible opció és esborrar el seu
voltant:
3. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
COM UTILITZAR ESCENARIS NO EXISTENTS A LA GALERIA
Una possibilitat és cercar escenaris/fons que vulguem fer servir a la xarxa. De la mateixa manera que els
personatges/objectes els tindrem desats en una carpeta, a l'escriptori, en una USB, etc. Per pujar-los a la
pantalla de l'Scratch hem de fer el següent:
4. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
COM CREAR VESTITS D'UN PERSONATGE
Si volem crear vestits no existents d'un personatge o crear vestits a un personatge/objecte que no en té hem
de seleccionar el personatge (de la galeria o pujat des d'un fitxer) i triar l'opció vestits.
Seleccionem un dels vestits i de les opcions del botó secundari del ratolí triem Duplica
5. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Ara disposem d'un vestit repetit que podrem modificar al nostre gust. Una possible opció per exemple és
canviar el color de tot el personatge o una part d'ell, tal i com es mostra a la següent imatge:
6. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Un altra opció seria girar-lo amb l'eina que es mostra a continuació:
Amb l'eina Redibuixa podem seleccionar parts del personatge (en el cas que es mostra a continuació s'han
modificat els ulls i la boca per canviar l'estat d'ànim del gat de content a trist/enfadat):
7. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Amb l'eina Separar si prèviament hem seleccionat el personatge podrem agafar parts del seu cos i moure-
les, girar-les, etc, amb l'objectiu de crear nous vestits.
Amb l'eina Llapis es poden crear nous vestits o nous personatges:
8. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Amb l'eina Duplica podem crear un únic personatge/objecte format per més d'un, de manera que el conjunt
només s'ha de programar una vegada:
També podem crear un vestit format per diferents personatges pujant-los des de la galeria. D'aquesta
manera podem programar un grup de personatges amb un sol programa (tal i com es veu a la imatge
següent):
10. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
INTERACCIÓ DE L'SCRATCH AMB EL MÓN FÍSIC
Scratch pot interactuar amb el món físic mitjançant dispositius que incorporen sensors que permeten el
control dels objectes de l'escenari gràcies a la captació de senyals de l'exterior. Per exemple, podem
controlar el moviment d'una papallona a l'escenari mitjançant un programa que capti els senyals de la nostra
mà davant de la webcam de l'ordinador. També podem fer reaccionar un personatge/objecte quan el so que
arriba a través d'un micròfon connectat a l'ordinador és superior a un determinat valor.
ÚS DEL MICRÒFON: COM SENSOR
A continuació es mostra un exemple. Reacció inicial del gat:
Reacció després de fer un soroll al micròfon:
12. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
Seleccionem l'opció REC (botó vermell quan està accionat) i gravarem qualsevol soroll/conversa/cançó a
través del micròfon.
13. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
PROGRAMACIÓ AMB L'SCRATCH: FEM SERVIR UNA WEBCAM COM A SENSOR
L'Scratch és capaç de detectar el moviment que hi ha davant la webcam que tenen incorporada la majoria
d'ordinadors o, si no en tenen, una de portàtil.
Comprova el funcionament de la webcam seguint aquestes instruccions:
A partir d'aquí pots crear programes en els quals els personatges/objectes reaccionin per exemple quan a
l'escenari es detecta moviment provinent de la webcam:
14. Generalitat de Catalunya
Departament d’Ensenyament
Institut Leonardo da Vinci
En aquest cas es mostra que els personatges canvien de color quan es detecta un determinat moviment a
l'escenari. Amb aquesta instrucció el color va canviant en qüestió de dècimes de segon: