SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
Wellcom
Ilmu Komputer Universitas Lampung Bandar Lampung
TEKNOLOGI INFORMASI
1. Sejarah Komputer
1. Perangkat Input dan Output
Pra Generasi
Peralihan Generasi
PRA GENERASI 1827 – 1839
Jauh sebelum mengenal komputer digital seorang
profesor Matematika dari Universitas Cambridge,
1827 – 1839, Charles Babbage (1791 – 1871)
merancang suatu mesin yang dikenal dengan
Difference Engine, 1823. Mesin yang dibuat ini
masih sangat sederhana dengan menggunakan
bahan-bahan mekanik. Mesin ini mampu
menghitung tabel matematis.
LANJUT....
Tahun 1833, Babbage membuat konsep
mesin baru yaitu Analytic Engine. Mesin itu
dapat dianggap sebagai konsep awal sebuah
komputer serba guna yang dapar digunakan
untuk berbagai tujuan. Babbage meninggal
pada tahun 1871 dengan menyisakan
rancangan mesin yang belum terealisasi.
Rancangan Babbage tidak sia-sia, karena
mesin yang dia buat menjadi inspirasi bagi
perancang-perancang berikutnya
John Atanasoff seorang ilmuwan dari
Iowa State University, tahun 1930-an,
merancang sebuah mesin Linear
Equation Selver (pemecah persamaan
linear). Tidak kurang dari 300 buah
tabung digunakannya sebagai
teknologi dasar pembangunan
rancangannya ini. Mesin ini mampu
menyelesaikan persamaan linear dan
integral diferensia
LANJUT....
PERALIHAN GENERASI
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Komputer Generasi Pertama Komputer Generasi Kedua
Komputer Generasi KetigaKomputer Generasi Keempat
Komputer Generasi Kelima
 Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil
dan masih digunakan oleh beberapa orang saat
ini, alat ini dianggap sebagai awal mula mesin
hitung.
 Alat ini memungkinkan pengguna melakukan
perhitungan dengan cara menggeser biji-bijian
yang disusun rapi pada sebuah rak.
 Abacus tergeser popularitasnya oleh pensil dan
kertas
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus
LANJUT.......
 Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang
pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak.
 Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf
Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang
dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya
LANJUT.......
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut
dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan
Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal.
LANJUT.......
 Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk
mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
 Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer
pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan
Jerman
 Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy
GENERASI PERTAMA
 Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995)
dan John W. Mauchly (1907-1980)
LANJUT.......
ENIAC
 Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori
untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von
Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),
yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
LANJUT.......
EDVAC
 Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.
 Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh
UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
LANJUT.......
UNIVAC
KARAKTERISTIK G1
 lnstruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
suatu tugas tertentu.
 Setiap komputer memiliki program kode-biner
yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language).
 Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
 Penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar)
 Silinder magnetik untuk penyimpanan data.
 Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan
komputer.
 Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai
pada tahun 1956.
 Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya
 Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC.M
GENERASI KEDUA
 Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor.
 Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi,
dan program.
 Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri.
 Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan.
LANJUT.......
KOMPTER G2
KARAKTERISTIK G2
 Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language “COBOL” dan Formula
Translator “FORTRAN”
 Ukaran lebih kecil
 Komponennya transistor
 Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini.
 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated
circuit) di tahun 1958.
 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa.
GENERASI KETIGA
 Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor.
 Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam
chip.
 Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer
LANJUT.......
KOMPUTER G3
IC
 Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip.
 Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah
chip tunggal.
 Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan
 Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran
setengah keping uang logam mendorong turunnya
harga dan ukuran komputer.
GENERASI KEEMPAT
 Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yangsangat kecil.
 Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum
 Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet
LANJUT.......
 Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
 Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
 Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
LANJUT.......
KARAKTRISTIK G4
 Sebuah chip kecil yang dapat menampung jutaan
komponen
 Evolusi semakin pesat dengan munculnya laptop
dan plamtop
 Perangkat lunak semakin berkembang dan
memudahkan user
 Jaringan komputer meningkat
KOMPUTER G4 Laptop
Chip Prosesor
Dekstop
 Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C.
Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI),
HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan
masukan visual, dan belajar dari pengalamannya
sendiri.
GENERASI KELIMA
 Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun
fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung
LANJUT.......
 Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan
banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
LANJUT.......
 Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
LANJUT.......
FUTURE KOMPUTER
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
 Input
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar ke dalam suatu memori dan processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
KEBOARD
 Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
 Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi
dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
 Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International Standar Organization).
 Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
LANJUT.....
 Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
 Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
 Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input.
Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang
terdiri atas alphabet dan tombol lainnya
sebagaimana berikut : backspace, capslock, delete,
esc, tab dll
LANJUT.....
 Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri
atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock
menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai
arrow key
Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini
terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda
tergantung dari program komputer yang digunakan
Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan
mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan
tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan
tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor
menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
MOUSE
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri
dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan.. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula
istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan
klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless
TOUCHPAD
 Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan
pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis
yaitu pointing stick dan trackball
LIGHTPEN
 Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang
dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-
tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
Joy Stick dan Games Paddle
BARCODE
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-
kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan
dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel
pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar
swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
Kamera digital Microphone
Grapichpad
OUTPUT
 Output Device adalah peralatan yang digunakan
untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan
data / perintah yang telah dilakukan oleh kompute
Monitor
Monitor merupakan alat output yang paling umum dan
berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar, baik
berupa karakter, gambar maupun warna.
Secara umum, monitor terbagi atas :
- CRT (Cathode Rays Tube)
- LCD (Liquid Crystal Display)
Printer Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh
Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3
bagian, yaitu :
- Printer Dot Matrix
- Printer Inkjet
- Printer Laser Jet
PLOTTER
 Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama
dengan printer. Yang membedakan secara umum
adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut.
Plotter mampu mencetak pada kertas dengan
ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk
mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup
pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan
pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah
menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
PLOTTER
SPEAKER
 Fungsi speaker pada komputer sama dengan
fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang
membedakan secara garis besar hanyalah pada
ukurannya. Speaker pada komputer dibuat
seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan
banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu
terkadang menghubungkan output sound mereka
pada perangkat speaker lainnya untuk lebih
memberikan kepuasan yang lebih.
PROYEKTOR
Proyektor adalah sebuah oleh untuk menampilkan gambar di
sebuah layar royeksi atau permukaan serupa.
THANKS FOR WATCHING

More Related Content

What's hot

Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUHKelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUHKelompok03SmkMaarif
 
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Victor Tengker
 
Modul 6 -_sejarah_pc
Modul 6 -_sejarah_pcModul 6 -_sejarah_pc
Modul 6 -_sejarah_pcrusdicinere
 
Evolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerEvolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerRdt Rdt
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputerMASHANS
 
Bab1 sejarah komputer bagian pertama
Bab1   sejarah komputer bagian pertamaBab1   sejarah komputer bagian pertama
Bab1 sejarah komputer bagian pertamadio ratar
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerHome
 
Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )Yadi Satriani
 
Sejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi newSejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi newrusdicinere
 
Sejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerSejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerthejak14
 
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)kuloaffandi
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputeryoyokpti
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerHome
 
Bab 1. Perkembangan Teknologi Komputer
Bab 1. Perkembangan Teknologi KomputerBab 1. Perkembangan Teknologi Komputer
Bab 1. Perkembangan Teknologi KomputerOmen_Pertanda
 
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uasFix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uasguruh triyono
 
Pti sejarah perkembangankomputer
Pti sejarah perkembangankomputerPti sejarah perkembangankomputer
Pti sejarah perkembangankomputerAMIKYMI
 
Makalah sejarah komputer
Makalah sejarah komputerMakalah sejarah komputer
Makalah sejarah komputerRidwan Hati
 

What's hot (20)

Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUHKelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
Kelompok03 X TKJ2 SMK MA'ARIF NU 1 SUMPIUH
 
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
 
Makalah sejarah komputer dan perkembangannya
Makalah sejarah komputer dan perkembangannyaMakalah sejarah komputer dan perkembangannya
Makalah sejarah komputer dan perkembangannya
 
Modul 6 -_sejarah_pc
Modul 6 -_sejarah_pcModul 6 -_sejarah_pc
Modul 6 -_sejarah_pc
 
Perakitan komputer
Perakitan komputerPerakitan komputer
Perakitan komputer
 
Evolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputerEvolusi dan sejarah komputer
Evolusi dan sejarah komputer
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Bab1 sejarah komputer bagian pertama
Bab1   sejarah komputer bagian pertamaBab1   sejarah komputer bagian pertama
Bab1 sejarah komputer bagian pertama
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )Tugas rpl ( by yadi )
Tugas rpl ( by yadi )
 
Sejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi newSejarah informasi dan komunikasi new
Sejarah informasi dan komunikasi new
 
Sejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputerSejarah perkembangan-komputer
Sejarah perkembangan-komputer
 
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)
Perakitan Komputer (Perkembangan Teknologi Komputer)
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
Bab 1. Perkembangan Teknologi Komputer
Bab 1. Perkembangan Teknologi KomputerBab 1. Perkembangan Teknologi Komputer
Bab 1. Perkembangan Teknologi Komputer
 
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uasFix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
Fix ppt media pembelajaran dan tik ppt uas
 
Pti sejarah perkembangankomputer
Pti sejarah perkembangankomputerPti sejarah perkembangankomputer
Pti sejarah perkembangankomputer
 
Generasi computer
Generasi computerGenerasi computer
Generasi computer
 
Makalah sejarah komputer
Makalah sejarah komputerMakalah sejarah komputer
Makalah sejarah komputer
 

Similar to KOMPUTER SEJARAH

Pertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerPertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerjumiathyasiz
 
Pertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerPertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerjumiathyasiz
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputertrifilrn
 
Sejarah dan evolusi komputer
Sejarah dan evolusi komputerSejarah dan evolusi komputer
Sejarah dan evolusi komputerAgHenry
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerseolangit2
 
Sejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib okSejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib okpaknasibwahono
 
Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042amron_AG
 
Uts komputer
Uts komputerUts komputer
Uts komputerAcc Lana
 
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5permatas
 
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxSejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxhilmiregar10
 
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*M Reckoken
 
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptxEvolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx221055201068
 
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdfRahmatTrihadi1
 
Ivansudirman sejarahkomputer
Ivansudirman sejarahkomputerIvansudirman sejarahkomputer
Ivansudirman sejarahkomputerRisky Fauzi
 
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaSejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaOperator Warnet Vast Raha
 
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaSejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaOperator Warnet Vast Raha
 

Similar to KOMPUTER SEJARAH (20)

Pertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerPertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputer
 
Pertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputerPertemuan 1 sejarah komputer
Pertemuan 1 sejarah komputer
 
Sejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputerSejarah perkembangan komputer
Sejarah perkembangan komputer
 
KTIAN.pptx
KTIAN.pptxKTIAN.pptx
KTIAN.pptx
 
Sejarah dan evolusi komputer
Sejarah dan evolusi komputerSejarah dan evolusi komputer
Sejarah dan evolusi komputer
 
Tugas kkpi
Tugas kkpiTugas kkpi
Tugas kkpi
 
Sejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputerSejarah dan perkembangan komputer
Sejarah dan perkembangan komputer
 
Sejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib okSejarah komputer paknasib ok
Sejarah komputer paknasib ok
 
Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042Sejarah komputer agus amron 1201408042
Sejarah komputer agus amron 1201408042
 
Uts komputer
Uts komputerUts komputer
Uts komputer
 
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
Sejarah perkembangan komputer dari generasi 1 5
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptxSejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
Sejarah_Komputer_Dan_Perkembangannya.pptx
 
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
Reckoken .. ^ ^ for linaa :* :*
 
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptxEvolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
Evolusi Dan Kinerja Komputer (Teknik Informatika).pptx
 
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
75343851-Contoh-Makalah-Sejarah-Komputer.pdf
 
Ivansudirman sejarahkomputer
Ivansudirman sejarahkomputerIvansudirman sejarahkomputer
Ivansudirman sejarahkomputer
 
Sejarah komputer
Sejarah komputerSejarah komputer
Sejarah komputer
 
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaSejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
 
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zanibaSejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
Sejarah perkembangan telekomunikasi wa ode zaniba
 

More from peusangan p1

Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02
Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02
Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02peusangan p1
 
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02peusangan p1
 
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01peusangan p1
 
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...peusangan p1
 
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892peusangan p1
 
Bab 2-170218051818
Bab 2-170218051818Bab 2-170218051818
Bab 2-170218051818peusangan p1
 
Bab1 130113000449-phpapp02
Bab1 130113000449-phpapp02Bab1 130113000449-phpapp02
Bab1 130113000449-phpapp02peusangan p1
 

More from peusangan p1 (7)

Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02
Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02
Sejarahkomputer 140114091740-phpapp02
 
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
Perkembangankomputer 140301013300-phpapp02
 
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
Makalahsistemkomputer 130705020058-phpapp01
 
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...
Makalahsejarahperkembangankomputerdariawalhinggasaatini 150427045904-conversi...
 
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
Makalahperkembangankomputerdariawalhinggasekarang 150526084409-lva1-app6892
 
Bab 2-170218051818
Bab 2-170218051818Bab 2-170218051818
Bab 2-170218051818
 
Bab1 130113000449-phpapp02
Bab1 130113000449-phpapp02Bab1 130113000449-phpapp02
Bab1 130113000449-phpapp02
 

KOMPUTER SEJARAH

  • 1. Wellcom Ilmu Komputer Universitas Lampung Bandar Lampung
  • 2. TEKNOLOGI INFORMASI 1. Sejarah Komputer 1. Perangkat Input dan Output
  • 3.
  • 5. PRA GENERASI 1827 – 1839 Jauh sebelum mengenal komputer digital seorang profesor Matematika dari Universitas Cambridge, 1827 – 1839, Charles Babbage (1791 – 1871) merancang suatu mesin yang dikenal dengan Difference Engine, 1823. Mesin yang dibuat ini masih sangat sederhana dengan menggunakan bahan-bahan mekanik. Mesin ini mampu menghitung tabel matematis.
  • 6. LANJUT.... Tahun 1833, Babbage membuat konsep mesin baru yaitu Analytic Engine. Mesin itu dapat dianggap sebagai konsep awal sebuah komputer serba guna yang dapar digunakan untuk berbagai tujuan. Babbage meninggal pada tahun 1871 dengan menyisakan rancangan mesin yang belum terealisasi. Rancangan Babbage tidak sia-sia, karena mesin yang dia buat menjadi inspirasi bagi perancang-perancang berikutnya
  • 7. John Atanasoff seorang ilmuwan dari Iowa State University, tahun 1930-an, merancang sebuah mesin Linear Equation Selver (pemecah persamaan linear). Tidak kurang dari 300 buah tabung digunakannya sebagai teknologi dasar pembangunan rancangannya ini. Mesin ini mampu menyelesaikan persamaan linear dan integral diferensia LANJUT....
  • 8. PERALIHAN GENERASI Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Komputer Generasi Pertama Komputer Generasi Kedua Komputer Generasi KetigaKomputer Generasi Keempat Komputer Generasi Kelima
  • 9.  Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan oleh beberapa orang saat ini, alat ini dianggap sebagai awal mula mesin hitung.  Alat ini memungkinkan pengguna melakukan perhitungan dengan cara menggeser biji-bijian yang disusun rapi pada sebuah rak.  Abacus tergeser popularitasnya oleh pensil dan kertas Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus
  • 10. LANJUT.......  Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.  Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
  • 11. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya LANJUT.......
  • 12. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. LANJUT.......
  • 13.  Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.  Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman  Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy GENERASI PERTAMA
  • 14.  Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980) LANJUT.......
  • 15. ENIAC
  • 16.  Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. LANJUT.......
  • 17. EDVAC
  • 18.  Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.  Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. LANJUT.......
  • 20. KARAKTERISTIK G1  lnstruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.  Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).  Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.  Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)  Silinder magnetik untuk penyimpanan data.
  • 21.  Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.  Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.  Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya  Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.M GENERASI KEDUA
  • 22.  Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.  Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.  Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.  Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. LANJUT.......
  • 24. KARAKTERISTIK G2  Bahasa pemrograman Common Business- Oriented Language “COBOL” dan Formula Translator “FORTRAN”  Ukaran lebih kecil  Komponennya transistor
  • 25.  Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.  Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958.  IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. GENERASI KETIGA
  • 26.  Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.  Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.  Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer LANJUT.......
  • 28.  Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.  Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.  Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan  Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. GENERASI KEEMPAT
  • 29.  Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.  Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum  Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet LANJUT.......
  • 30.  Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.  Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.  Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). LANJUT.......
  • 31. KARAKTRISTIK G4  Sebuah chip kecil yang dapat menampung jutaan komponen  Evolusi semakin pesat dengan munculnya laptop dan plamtop  Perangkat lunak semakin berkembang dan memudahkan user  Jaringan komputer meningkat
  • 32. KOMPUTER G4 Laptop Chip Prosesor Dekstop
  • 33.  Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. GENERASI KELIMA
  • 34.  Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung LANJUT.......
  • 35.  Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. LANJUT.......
  • 36.  Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. LANJUT.......
  • 38. PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT  Input Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
  • 39. KEBOARD  Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.  Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.  Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).  Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
  • 40. LANJUT.....  Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG  Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :  Typewriter Key Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut : backspace, capslock, delete, esc, tab dll
  • 41. LANJUT.....  Numeric Key Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key Function Key Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan Special Function Key Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
  • 42. MOUSE Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless
  • 43. TOUCHPAD  Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball
  • 44. LIGHTPEN  Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol- tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Joy Stick dan Games Paddle
  • 45. BARCODE Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak- kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Kamera digital Microphone Grapichpad
  • 46. OUTPUT  Output Device adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh kompute Monitor Monitor merupakan alat output yang paling umum dan berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar, baik berupa karakter, gambar maupun warna. Secara umum, monitor terbagi atas : - CRT (Cathode Rays Tube) - LCD (Liquid Crystal Display) Printer Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3 bagian, yaitu : - Printer Dot Matrix - Printer Inkjet - Printer Laser Jet
  • 47. PLOTTER  Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya. Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
  • 49. SPEAKER  Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.
  • 50. PROYEKTOR Proyektor adalah sebuah oleh untuk menampilkan gambar di sebuah layar royeksi atau permukaan serupa.