5. PRA GENERASI 1827 – 1839
Jauh sebelum mengenal komputer digital seorang
profesor Matematika dari Universitas Cambridge,
1827 – 1839, Charles Babbage (1791 – 1871)
merancang suatu mesin yang dikenal dengan
Difference Engine, 1823. Mesin yang dibuat ini
masih sangat sederhana dengan menggunakan
bahan-bahan mekanik. Mesin ini mampu
menghitung tabel matematis.
6. LANJUT....
Tahun 1833, Babbage membuat konsep
mesin baru yaitu Analytic Engine. Mesin itu
dapat dianggap sebagai konsep awal sebuah
komputer serba guna yang dapar digunakan
untuk berbagai tujuan. Babbage meninggal
pada tahun 1871 dengan menyisakan
rancangan mesin yang belum terealisasi.
Rancangan Babbage tidak sia-sia, karena
mesin yang dia buat menjadi inspirasi bagi
perancang-perancang berikutnya
7. John Atanasoff seorang ilmuwan dari
Iowa State University, tahun 1930-an,
merancang sebuah mesin Linear
Equation Selver (pemecah persamaan
linear). Tidak kurang dari 300 buah
tabung digunakannya sebagai
teknologi dasar pembangunan
rancangannya ini. Mesin ini mampu
menyelesaikan persamaan linear dan
integral diferensia
LANJUT....
8. PERALIHAN GENERASI
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Komputer Generasi Pertama Komputer Generasi Kedua
Komputer Generasi KetigaKomputer Generasi Keempat
Komputer Generasi Kelima
9. Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil
dan masih digunakan oleh beberapa orang saat
ini, alat ini dianggap sebagai awal mula mesin
hitung.
Alat ini memungkinkan pengguna melakukan
perhitungan dengan cara menggeser biji-bijian
yang disusun rapi pada sebuah rak.
Abacus tergeser popularitasnya oleh pensil dan
kertas
Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus
10. LANJUT.......
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang
pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik
(numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.
11. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf
Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin
yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang
dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya
LANJUT.......
12. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai
populer. Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut
dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,
arithometer banyak dipergunakan hingga masa
Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan
Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal.
LANJUT.......
13. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk
mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer
pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan
Jerman
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy
GENERASI PERTAMA
14. Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995)
dan John W. Mauchly (1907-1980)
LANJUT.......
16. Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori
untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von
Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),
yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal.
LANJUT.......
18. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann
tersebut.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh
UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
LANJUT.......
20. KARAKTERISTIK G1
lnstruksi operasi dibuat secara spesifik untuk
suatu tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner
yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language).
Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
Penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat
besar)
Silinder magnetik untuk penyimpanan data.
21. Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat
mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan
komputer.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai
pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer
bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC.M
GENERASI KEDUA
22. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi,
dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan
industri.
Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi keuangan.
LANJUT.......
24. KARAKTERISTIK G2
Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language “COBOL” dan Formula
Translator “FORTRAN”
Ukaran lebih kecil
Komponennya transistor
25. Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated
circuit) di tahun 1958.
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik
dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa.
GENERASI KETIGA
26. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam
chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor
dan mengkoordinasi memori komputer
LANJUT.......
28. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip.
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah
chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak
komponen dalam suatu keping yang berukuran
setengah keping uang logam mendorong turunnya
harga dan ukuran komputer.
GENERASI KEEMPAT
29. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971
membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yangsangat kecil.
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu
adalah program word processing dan spreadsheet
LANJUT.......
30. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang
dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
LANJUT.......
31. KARAKTRISTIK G4
Sebuah chip kecil yang dapat menampung jutaan
komponen
Evolusi semakin pesat dengan munculnya laptop
dan plamtop
Perangkat lunak semakin berkembang dan
memudahkan user
Jaringan komputer meningkat
33. Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi
cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C.
Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI),
HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan
masukan visual, dan belajar dari pengalamannya
sendiri.
GENERASI KELIMA
34. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh
dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun
fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung
LANJUT.......
35. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan
teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan
banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor
yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
LANJUT.......
36. Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
LANJUT.......
38. PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT
Input
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar ke dalam suatu memori dan processor
untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan
menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui
media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
39. KEBOARD
Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher
Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi
dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
40. LANJUT.....
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input.
Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang
terdiri atas alphabet dan tombol lainnya
sebagaimana berikut : backspace, capslock, delete,
esc, tab dll
41. LANJUT.....
Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri
atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock
menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu
indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai
arrow key
Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini
terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda
tergantung dari program komputer yang digunakan
Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan
mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan
tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan
tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor
menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
42. MOUSE
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse mulai
digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri
dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan.. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek
yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula
istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan
tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag
ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan
klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse
serial, mouse ps/2, usb dan wireless
43. TOUCHPAD
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan
pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis
yaitu pointing stick dan trackball
44. LIGHTPEN
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan
untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang
dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer
yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik
setiap baris per detik.
Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-
tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
Joy Stick dan Games Paddle
45. BARCODE
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat
ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-
kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan
dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel
pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan
buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar
swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.
Kamera digital Microphone
Grapichpad
46. OUTPUT
Output Device adalah peralatan yang digunakan
untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan
data / perintah yang telah dilakukan oleh kompute
Monitor
Monitor merupakan alat output yang paling umum dan
berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar, baik
berupa karakter, gambar maupun warna.
Secara umum, monitor terbagi atas :
- CRT (Cathode Rays Tube)
- LCD (Liquid Crystal Display)
Printer Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh
Process Device. Secara garis besar, printer terbagi atas 3
bagian, yaitu :
- Printer Dot Matrix
- Printer Inkjet
- Printer Laser Jet
47. PLOTTER
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama
dengan printer. Yang membedakan secara umum
adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut.
Plotter mampu mencetak pada kertas dengan
ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk
mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup
pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan
pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah
menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet)
49. SPEAKER
Fungsi speaker pada komputer sama dengan
fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang
membedakan secara garis besar hanyalah pada
ukurannya. Speaker pada komputer dibuat
seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan
banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu
terkadang menghubungkan output sound mereka
pada perangkat speaker lainnya untuk lebih
memberikan kepuasan yang lebih.