SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Electronic Arts In 2002
What is EA strategy ? “ We nailed distribution. Our internal studio model works. We stopped marketing small games and became better at selecting games on which to bet big. Our marketing presence is stronger than anybody else’s. We articulated a clear strategy. We focus on the PlayStation (Sony) and not on Dreamcast(Sega). We redirected our online effort but did not kill them. We focused on our people. We have made mistake in the past, but our strength is that we can stop them and learn.”
Electronic Arts Goals # 1 Console # 1 Entertainment company in the world # 1 PC # 1 People # 1 Online
สิ่งที่น่าสนใจในปี 2002 สำหรับ EA ,[object Object]
การที่ Microsoft เข้ามาบุกตลาดConsole ด้วย Xbox
การที่ Sega ละทิ้งการผลิตเครื่องConsole โดยหันมาเน้นการสร้างเกมส์แทน
จากที่ผ่านมาที่ Sony ครองตลาดเครื่องConsoleเกือบทั้งหมด แต่ตอนนี้Microsoftได้แสดงให้เห็นแล้วว่า เป็นคู่แข่งที่น่ากลัว
Online Game มีการเจริญเติบโตที่รวดเร็ว แต่อย่างไรก็ตาม มีบริษัทเพียงไม่กี่แห่งที่หันมาเน้นทำกำไรจากเกมส์ออนไลน์,[object Object]
The Console Market: Cyclical Industry  ,[object Object]
เมื่อมีการเปิดตัว Console Game รุ่นใหม่ออกมา จะทำให้ยอดขายของConsole รุ่นปัจจุบันลดลงอย่างรุนแรง และในขณะนั้นผู้ผลิตจำเป็นต้องจัดสรรทรัพยากรบางส่วนเพื่อเตรียมรับมือกับ Consoleรุ่นใหม่ที่กำลังจะออกมา,[object Object]
What happened in 32-bit/64-bit generation ? ,[object Object]
 สำหรับNintendo ได้ตกไปอยู่ที่2 แต่ก็ยังสามารถรักษาสถานะของตัวเองในอุตสาหกรรมเกมส์Consoleได้ โดยNintendoได้ใช้กลยุทธ์ในการขายเครื่องConsole ในราคาที่ถูกกว่าและเน้นทำการตลาดให้สินค้าของบริษัทเป็นเหมือนของเล่นพื้นฐานสำหรับเด็กอายุ 8-16ปี
 ในขณะที่Segaจำเป็นต้องอาจจากตลาดผู้ผลิตเกมส์Consoleไป ซึ่งเกิดจากความผิดพลาดในการออกDreamcast(128-bit)ที่ไม่สามารถทำกำไรได้ตามเป้าหมาย โดยSega หันไปมุ่งที่ธุรกิจSoftwareแทน,[object Object]
The PC Market ,[object Object]
4 Leader publisher in PC market,[object Object]
Opportunities & Challenges  in Online Gaming ,[object Object]
วิธีในการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องจากเกมส์ Online?
แนวโน้มการเจริญเติบโตของเกมส์ Online ?,[object Object]
Founded:  1982 CEO: John Riccitiello Headquarters:   Redwood City, California Industry:           Interactive entertainment Website: 	   www.EA.com
EA Focusing on PlayStation ,[object Object]
ผลที่ได้รับจากการมุ่งเน้นไปที่ PS,[object Object]
EA มีนโยบายในการควบคุมงบประมาณของแต่ละหน่วยงานเป็นไปตามเป้าหมาย แต่ก็ไม่ขาดแคลน(สำหรับเกมส์หลักๆ)
ในช่วงที่มีการเปลี่ยนยุคของConsole บริษัทEAจะพยายามเพิ่มรายได้จากPCเข้ามาทดแทน,[object Object]
 EA มีบุคลากรที่มีความสามารถเป็นอันดับต้นๆของวงการ
 EA เน้นการลงทุนในการฝึกอบรมและพัฒนาพนักงานให้มีความรู้ ก้าวทันเทคโนโลยี
 EA มีการแบ่งปันข้อมูลความรู้ต่างๆภายในองค์กร
EA กล้าที่จะหยุดพัฒนาเกมส์ที่คิดว่าไม่น่าจะประสบความสำเร็จ
EA พยายามลงทุนในเกมส์ใหญ่ๆอย่างมหาศาล,[object Object]
Worldwide Net Revenue by Platform

More Related Content

More from SchoolBus Group

More from SchoolBus Group (10)

BA401เพิ่มเติมCase2-2
BA401เพิ่มเติมCase2-2BA401เพิ่มเติมCase2-2
BA401เพิ่มเติมCase2-2
 
BA401 สรุป EA
BA401 สรุป EABA401 สรุป EA
BA401 สรุป EA
 
ba401mysql2006
ba401mysql2006ba401mysql2006
ba401mysql2006
 
ba401rrdonelley
ba401rrdonelleyba401rrdonelley
ba401rrdonelley
 
Ba401mysql2006
Ba401mysql2006Ba401mysql2006
Ba401mysql2006
 
Ba401_RR Donnelley
Ba401_RR DonnelleyBa401_RR Donnelley
Ba401_RR Donnelley
 
Ba401_Mysql2006
Ba401_Mysql2006Ba401_Mysql2006
Ba401_Mysql2006
 
Ba401_Mysql2006
Ba401_Mysql2006Ba401_Mysql2006
Ba401_Mysql2006
 
Ba401_RR Donnelley
Ba401_RR DonnelleyBa401_RR Donnelley
Ba401_RR Donnelley
 
Ba401_RR Donnelley
Ba401_RR DonnelleyBa401_RR Donnelley
Ba401_RR Donnelley
 

Ba401 Electronic Atrs(EA)