11. "워킹데드인데 강력한 전술 시스템이 추가될거예요"
"마인크래프트인데 웅장한 스토리를 다룰거예요"
"스카이림인데 좀 더 크고 정교할거예요"
12. "그것은 반지의 제왕 카드게임 같지만 우리는 폭넓은
주제와 복잡한 시스템 대신 몬스터 사냥에만 집중 할
것이다. 그래서 최대한 빠르고 재밌는 게임에 집중 할
것이다"
"그것은 던전앤드래곤 같지만 우리는 RPG에 대한 지식
없이도 15분만에 게임을 이해하고 2시간 내로 끝낼 수
있는 게임을 만드려고 한다"
14. 기획에 무엇을 더 뺄까
대부분의 경우 무엇을 더하는 것보다
빼는 것이 핵심에 더 가까워질 수 있다
15. 기획을 맡았다면
팀원에게 상상할 수 있는 영감을 주세요.
기획이 아니라면
기획자와 ‘팀의 의도’를 만들어가세요.
개개인의 의도를 팀 전체의 의도로 만드세요.
‘왜?’ 인지 묻고, ‘왜?’ 인지 말하세요.
내가(X) 다른 팀원이(O) 보기 좋은 문서를 만드세요.
기획에게 답을 요구하지 마세요.
의도가 불명확하다면 대화를 통해 의도를 이끌어주세요.