1. ¿Qué es LOGO Es un lenguaje de programación creado en los 60 por Seymour Papert, matemático de Instituto Tecnológico de Massachussets. Fue una figura estelar del mundo de la robótica y de la Inteligencia Artificial. Esto explica el hecho que sus primeras ideas se mediatizaran a través de un robot al que le dieron forma de tortuga, ya sea por los factores de forma, ya sea por la velocidad que desarrollaba, o ya sea porque era un animalito simpático y apropiable afectivamente
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5. En esencia, el LOGO le proporciona al niño un ambiente gráfico en el que hay una “tortuga” que puede obedecer una serie de instrucciones básicas, como avanzar una distancia determinada, girar un cierto ángulo hacia la derecha o la izquierda, dejar o no dibujado un trazo por el camino que recorre y, si la pantalla de la computadora es en color, se puede variar el color del trazo de la tortuga. Pero además, la computadora puede aprender secuencias de instrucciones y repetirlas bajo condiciones lógicas predeterminadas.