SlideShare a Scribd company logo
1 of 1
Download to read offline
Regles del joc: serps i escales, tens la resposta?
Per decidir qui comença es llencen els daus i la persona que tregui el número més alt
comença i segueix la persona que té a la dreta. Tots els jugadors es posicionen a la casella de
sortida, es llencen els daus i es mou la fitxa amb el número obtingut. El joc finalitza quan un dels
jugadors arriba a la casella nº 30.
El primer jugador llença els daus i mou la fitxa fins a la casella corresponent, on se li
formularà una pregunta. Si el jugador la respon bé pot tornar a tirar el dau i avançar a una nova
casella.
Pel camí, hi hauran obstacles (les serps) que obligaran al jugador a baixar des de la cua
fins al cap de la serp si no respon correctament a la pregunta formulada. Si la resposta és vàlida,
el jugador ha de romandre a la casella de la cua de la serp i passa el torn al jugador de la seva
dreta.
El jugadors també trobaran ajudes (les escales). En aquestes caselles els jugadors han de
respondre correctament la pregunta formulada per poder emprar-les i avançar en el taulell seguint
la direcció ascendent de l’escala. Si la resposta és correcta el jugador pot tornar a jugar. Si és
incorrecte no podrà ascendir per l’escala ni tornar a llençar els daus.
A més, hi ha altres caselles amb una icona que representa una vacuna. El jugador que cau
en aquesta casella pot tornar a llençar els daus sense contestar cap pregunta i seguir avançant en
el joc.

Regles del joc: serps i escales, tens la resposta?
Per decidir qui comença es llencen els daus i la persona que tregui el número més alt
comença i segueix la persona que té a la dreta. Tots els jugadors es posicionen a la casella de
sortida, es llencen els daus i es mou la fitxa amb el número obtingut. El joc finalitza quan un dels
jugadors arriba a la casella nº 30.
El primer jugador llença els daus i mou la fitxa fins a la casella corresponent, on se li
formularà una pregunta. Si el jugador la respon bé pot tornar a tirar el dau i avançar a una nova
casella.
Pel camí, hi hauran obstacles (les serps) que obligaran al jugador a baixar des de la cua
fins al cap de la serp si no respon correctament a la pregunta formulada. Si la resposta és vàlida,
el jugador ha de romandre a la casella de la cua de la serp i passa el torn al jugador de la seva
dreta.
El jugadors també trobaran ajudes (les escales). En aquestes caselles els jugadors han de
respondre correctament la pregunta formulada per poder emprar-les i avançar en el taulell seguint
la direcció ascendent de l’escala. Si la resposta és correcta el jugador pot tornar a jugar. Si és
incorrecte no podrà ascendir per l’escala ni tornar a llençar els daus.
A més, hi ha altres caselles amb una icona que representa una vacuna. El jugador que cau
en aquesta casella pot tornar a llençar els daus sense contestar cap pregunta i seguir avançant en
el joc.

More Related Content

Viewers also liked

Concurso maquetas de contos
Concurso maquetas de contosConcurso maquetas de contos
Concurso maquetas de contosbcode
 
Arturo y clementina
Arturo y clementinaArturo y clementina
Arturo y clementinabcode
 
Redes complejas
Redes complejas Redes complejas
Redes complejas aleli14
 
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN CAMPAÑA DE PREVENCIÓN
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN lauritamc2000
 
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..bcode
 
Santa catarina população das cidades - 2010
Santa catarina   população das cidades - 2010Santa catarina   população das cidades - 2010
Santa catarina população das cidades - 2010cepmaio
 
Broche fieltro
Broche fieltroBroche fieltro
Broche fieltrobcode
 
MAQUETAS DE CONTO
MAQUETAS DE CONTOMAQUETAS DE CONTO
MAQUETAS DE CONTObcode
 

Viewers also liked (11)

Concurso maquetas de contos
Concurso maquetas de contosConcurso maquetas de contos
Concurso maquetas de contos
 
Slide CASA DOS SONHOS
Slide CASA DOS SONHOSSlide CASA DOS SONHOS
Slide CASA DOS SONHOS
 
Arturo y clementina
Arturo y clementinaArturo y clementina
Arturo y clementina
 
Redes complejas
Redes complejas Redes complejas
Redes complejas
 
Document
DocumentDocument
Document
 
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN CAMPAÑA DE PREVENCIÓN
CAMPAÑA DE PREVENCIÓN
 
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..
Acuarela, oleo, acrílico, colaxes,..
 
Vefa Gold GBM 8
Vefa Gold GBM 8Vefa Gold GBM 8
Vefa Gold GBM 8
 
Santa catarina população das cidades - 2010
Santa catarina   população das cidades - 2010Santa catarina   população das cidades - 2010
Santa catarina população das cidades - 2010
 
Broche fieltro
Broche fieltroBroche fieltro
Broche fieltro
 
MAQUETAS DE CONTO
MAQUETAS DE CONTOMAQUETAS DE CONTO
MAQUETAS DE CONTO
 

More from noeb28

6 clp el_tigre
6 clp el_tigre6 clp el_tigre
6 clp el_tigrenoeb28
 
10 clp el_corb
10 clp el_corb10 clp el_corb
10 clp el_corbnoeb28
 
10 clp el_corb
10 clp el_corb10 clp el_corb
10 clp el_corbnoeb28
 
8 clp historia_d_una_pilota
8 clp historia_d_una_pilota8 clp historia_d_una_pilota
8 clp historia_d_una_pilotanoeb28
 
6 clp el_tigre
6 clp el_tigre6 clp el_tigre
6 clp el_tigrenoeb28
 
5 clp la_casa_de_la_bruixa
5 clp la_casa_de_la_bruixa5 clp la_casa_de_la_bruixa
5 clp la_casa_de_la_bruixanoeb28
 
Serps i escales-1
Serps i escales-1Serps i escales-1
Serps i escales-1noeb28
 

More from noeb28 (7)

6 clp el_tigre
6 clp el_tigre6 clp el_tigre
6 clp el_tigre
 
10 clp el_corb
10 clp el_corb10 clp el_corb
10 clp el_corb
 
10 clp el_corb
10 clp el_corb10 clp el_corb
10 clp el_corb
 
8 clp historia_d_una_pilota
8 clp historia_d_una_pilota8 clp historia_d_una_pilota
8 clp historia_d_una_pilota
 
6 clp el_tigre
6 clp el_tigre6 clp el_tigre
6 clp el_tigre
 
5 clp la_casa_de_la_bruixa
5 clp la_casa_de_la_bruixa5 clp la_casa_de_la_bruixa
5 clp la_casa_de_la_bruixa
 
Serps i escales-1
Serps i escales-1Serps i escales-1
Serps i escales-1
 

12.5.concepcions errònies de les vacunes regles joc

  • 1. Regles del joc: serps i escales, tens la resposta? Per decidir qui comença es llencen els daus i la persona que tregui el número més alt comença i segueix la persona que té a la dreta. Tots els jugadors es posicionen a la casella de sortida, es llencen els daus i es mou la fitxa amb el número obtingut. El joc finalitza quan un dels jugadors arriba a la casella nº 30. El primer jugador llença els daus i mou la fitxa fins a la casella corresponent, on se li formularà una pregunta. Si el jugador la respon bé pot tornar a tirar el dau i avançar a una nova casella. Pel camí, hi hauran obstacles (les serps) que obligaran al jugador a baixar des de la cua fins al cap de la serp si no respon correctament a la pregunta formulada. Si la resposta és vàlida, el jugador ha de romandre a la casella de la cua de la serp i passa el torn al jugador de la seva dreta. El jugadors també trobaran ajudes (les escales). En aquestes caselles els jugadors han de respondre correctament la pregunta formulada per poder emprar-les i avançar en el taulell seguint la direcció ascendent de l’escala. Si la resposta és correcta el jugador pot tornar a jugar. Si és incorrecte no podrà ascendir per l’escala ni tornar a llençar els daus. A més, hi ha altres caselles amb una icona que representa una vacuna. El jugador que cau en aquesta casella pot tornar a llençar els daus sense contestar cap pregunta i seguir avançant en el joc. Regles del joc: serps i escales, tens la resposta? Per decidir qui comença es llencen els daus i la persona que tregui el número més alt comença i segueix la persona que té a la dreta. Tots els jugadors es posicionen a la casella de sortida, es llencen els daus i es mou la fitxa amb el número obtingut. El joc finalitza quan un dels jugadors arriba a la casella nº 30. El primer jugador llença els daus i mou la fitxa fins a la casella corresponent, on se li formularà una pregunta. Si el jugador la respon bé pot tornar a tirar el dau i avançar a una nova casella. Pel camí, hi hauran obstacles (les serps) que obligaran al jugador a baixar des de la cua fins al cap de la serp si no respon correctament a la pregunta formulada. Si la resposta és vàlida, el jugador ha de romandre a la casella de la cua de la serp i passa el torn al jugador de la seva dreta. El jugadors també trobaran ajudes (les escales). En aquestes caselles els jugadors han de respondre correctament la pregunta formulada per poder emprar-les i avançar en el taulell seguint la direcció ascendent de l’escala. Si la resposta és correcta el jugador pot tornar a jugar. Si és incorrecte no podrà ascendir per l’escala ni tornar a llençar els daus. A més, hi ha altres caselles amb una icona que representa una vacuna. El jugador que cau en aquesta casella pot tornar a llençar els daus sense contestar cap pregunta i seguir avançant en el joc.