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내 손안의 친구, 아라(ARA)
AI기반 AR콘텐츠 플랫폼
사업계획서
3D월드
용 상 엽
용상엽
재학기간 학교명 및 전공
2012.03~(2018.02) 한림대학교 전자공학과
2009.02~2012.02 홍천고등학교
기간 회사명 / 부서 / 활동 직위 / 등급 담당 업무 / 발급기관
2018.02.05.~현재 ㈜더픽트 팀장 3D프린팅 관련 사업진행,
공고사업 신청 및 기획
2018.01.31.~현재 3D월드 개인사업자 발급 대표 3D모델링, 3D프린팅, 기획,
문서작성, 영업
2018.01.26 한림대학교 창업동아리 경진대회 금상 한림대학교 창업지원단
한림대학교 LINC+사업단
2018.01.15 창의메이커스필드 3D프린팅 경진대회 우수상 한국3D프린팅서비스협회
2017.11.27 2017강원 산학협력 한마음대회
[캡스톤디자인 및 창업동아리 경진대회] 표창장 (재)강원테크노파크
2017.09~2018.01 한림대학교 창업동아리 TheMAD 대표
3D모델링과 프린팅을
활용한
스마트시티 기획 및 제작,
맞춤형 이어폰 제작
2017.08~2017.12 한림대학교 시제품 제작 지원사업 Bridge
진행 대표 한림대학교 산학협력단
2017.06.26.~2017.08.18 에이엔디 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅 및
기획 문서 작성
2017.05.26. ~ 27 지식재산 정보검색사 GL양성교육과정 수료 한국지식재산서비스협회
2017.04~2017.11 한림대학교 지식재산(IP)동아리 TeamMAD 대표 IP 검색 과정 학습 및
스마트 토이 특허 출원
2017.04~2017.06 한림대학교 창업동아리 MAD 대표
3D모델링과 프린팅을
활용한 시제품 목업,
터치뮤지엄 기획
2016.12.19~2017.0210 (주)임팩시스 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅 및
기획 문서 작성
2016.09.01~2017.06.31 한림대학교 산학협력관 3D프린트실 운영 관리자 3D모델링, 프린팅 관련 의뢰
진행, 교육, 장비 관리
2016.06.07.29 GIF 2016 강원 드론 헤커톤
[3D프린팅 엔지니어 부분 참가] 장려상 창조경제혁신센터
2016.06.27~2016.08.19 (주)임팩시스 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅
경력 사항
2
Contents
• Ara란, 무엇인가?
• 기술 구현 현황
• 시장 조사
• 파급효과
3
• 시제품 제작계획
• 자금 계획
Ara란 무엇인가?
ARA : AR Relationship AI
4
Ara란 무엇인가?
AI Fairy tale
Kids EduAR
5
■ AI를 기반으로 한 이용자 맞춤형 AR플랫폼
■ 동화를 바탕으로 영유아용 3D AR콘텐츠 제작
기술 구현 현황
각색가능한 동화 활용
- 전래동화, 이솝우화를 바탕으로
교육 콘텐츠에 맞춰 스토리 수정
툴을 활용한 간편 캐릭터
- Adobe Fuse와 Photoshop CC
를 활용해 3D캐릭터 제작
콘텐츠 별 개성 넘치는 성우 더
빙
- 아마추어 성우들과 연계해 각각
의 콘텐츠에 어울리는 더빙 진행
콘텐츠 구현
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더울림
6
기술 구현 현황
이미지 트레킹 기반 AR 개발
- Unity 게임 개발 엔진과 Vuforia
이미지 트레킹 기술을 활용해
주어진 이미지에 따른 스토리 진
행
전용 툴을 활용한 3D애니메이
션
- Adobe Mixamo를 활용해
각각의 이미지에 사용될
3D애니메이션 제작
기술 구현
7
• AI기반 음성인식 기술을 통해서 실시간 응답하는 AR콘텐츠
로 아이들이 이야기를 하면서 재미있게 학습할 수 있는
교육
콘텐츠 제공
기술 구현 현황 _차별적 가치
• 맞벌이, 집안 가사 등의 이유로 인해 시간/물리적인 이유로
아이들과 놀아 줄 수 없는 부모들이 쉽게 놀아 줄 수 있는
콘텐츠 제공
• 아이들의 시각에서 즐길 수 있는 놀이, 교육 콘텐츠 제공
• 다양한 콘텐츠를 통해서 지루하지 않게 감상할 수 있는 콘
텐츠
• 아이들의 소통을 통한 사고력 증진과 선택에 대한 경험 제
공
8
시장 현황
9
<유아용품 시장규모 및 출생아수> <출생아 1인당 평균 투입 금액 추이>
<5년간 애니메이션 산업 매출액 추이> <5년간 캐릭터산업 매출액 추이>
시장 현황
영유아 출산 부부 중 키즈 콘텐츠를 구매하는 이유
해마다 감소하는 출생아 수
2000년대 초부터 감소한 출생아수에 따라 “아이를 적게 낳는 대신
최대의 노력을 기울인다”는 골드키즈 분위기 형성에 의해 키즈 상
품의 매출 증가
맞벌이 부부 증가에 따른 육아 수단 변경
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디지털네이티브 세대 등장과 높은 스마트폰 보급률
시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 영유아를 위한 키즈 콘
텐츠
10
시장 현황_경쟁사 분석
구글
- 2015년 2월 “유튜브 키즈” 출시
- 35개국, 매주 1,100만 명 이상 시
청
- 누적 조회수 300억 기록
스마트스터디
- “핑크퐁” 유튜브 누적 조회수 약
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캐리TV
- “캐리와 장난감 친구들” 유튜브 누
적
조회수 26억 이상 기록
영상 콘텐츠
네이버(‘주니어네이버’ 앱 개편)
- AI기반 개인 맞춤형 콘텐츠 추천
시스템 ‘AiRs’ 적용
- 음성합성기술 ‘nVoice’, 대화형 엔진
‘네이버 아이’ 적용
- 음성인식 검색기능 제공
카카오(‘카카오키즈’ 플랫폼 고도화)
- 카카오 AI API 적용된 전용 태블릿
‘카카오키즈탭’ 출시
KT(올레tv ‘TV쏙’ 서비스)
- VR기술 활용 실시간 객체 추출 및 합성
기술 적용
LG유플러스(U+tv ‘아이들 나라’)
- ‘유튜브 키즈’ 앱 기본 탑재
- 안드로이드 TV버전 앱 적용
- 음성 검색 기능 개발
IT 적용 콘텐
츠
11
시장 현황_경쟁사 분석
특징
- AR/VR 관련 동화, 애니메이션 콘텐츠
제작
- 판매상품 : 태그미3D, AR토토, AR스푸
키즈, 루루라라, 3D AR 키즈 매트
- 태그미3D : 그림이 그려진 알파벳 카드
를 사용해 AR 학습을 할 수 있다
- AR토토 : AR로 볼 수 있는 동화책이며
2D로 이루어져 있다
- AR스푸키즈 : 캐릭터 소개는 AR로 보여
지며, 그외 콘텐츠는 애니메이션 영상으
로 시청할 수 있다
- 루루라라 : 동화책 페이지에 따라 애니
메이션 영상을 시청할 수 있다
- 3D AR MAT : 태그미3D 카드들이 인쇄
되어 있는 어린이용 매트
- 각각의 동화책에 따른 앱을 설치해야 한
다
- 이미지를 촬영한 후 콘텐츠가 실행
빅토리아 프로덕션
태그미3D
AR스푸키즈
AR토토
루루라라
3D AR MAT
콘텐츠에 따른 개별 어플 12
파급효과_마케팅 4P 전략
13
다양한 3D AR 콘텐츠
‐ 다양한 동화를 각색한 AR동화
‐ AR북과 3D구현으로 높은 현실감 경험
AI 활용 서비스
‐ 이용자 맞춤형 콘텐츠 제공
‐ 이용자의 선택에 따른 스토리 진행 구현
플랫폼 서비스
‐ 별도의 앱설치 없이 콘텐츠 체험
Product(제품)
콘텐츠 개별 구매
‐ IP등록 여부에 따라서 콘텐츠 가격
1,000~5,000원으로 책정
월간 이용권
‐ 통합 콘텐츠 이용권 30,000원
‐ 주제별 콘텐츠 이용권 15,000원
Price(가격)
App 플랫폼 활용
‐ 구글 플레이, 애플 앱스토어 등
온/오프라인 AR북 구매
‐ 온/오프라인 마켓과 연계해 AR북 구매
Place(유통)
시제품 무료 나눔을 통해 관심 유도
‐ 초기 제공되는 AR북을 통해 APP 설치를
유도하며 제품 홍보 및 추가 결제를 유도
관심 부모들과의 지속적인 모임 개최
‐ 초기 제품을 구매한 부모들과 모임을 개최
해 AR북 활용법 안내 및 제품 사용에 대한
만족도 조사와 필요로 하는 콘텐츠 상품
추가 제작
‐ 모임을 통한 콘텐츠 할인 쿠폰 등을 통해
추가 결제 유도
Promotion(판매촉진)
7.330 11 22 36.65 65.97
0.00 0.73
1.83
4.03
7.70
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0.4 0.9
1.5
2.1
3.0
4.0
-2
0
2
4
6
8
10
12
14
2018 2019 2020 2021 2022 2023
누적수익(억원) 누적투자(억원)
파급효과_예측 수익
구매자(만명)
14
연도
2018 2019 2020 2021 2022 2023
구분
구매자(만명) 0 7.33 11 22 36.65 65.97
누적수익(억원) 0 0.73 1.83 4.03 7.70 14.29
누적투자(억원) 0.4 0.9 1.5 2.1 3.0 4.0
기술 고도화_향후 제작 계획(1)
동화 작가 계약
- 동화 작가와의 계약을 통해 ARA
만의 동화 및 교육 콘텐츠 스토
리 구상
자채 캐릭터 IP 제작
- 일러스트, 3D모델링 디자이너를
고용해 구상된 스토리에 어울리
는 캐릭터 디자인 및 3D모델 제
작
보다 연기력 높은 더빙
- 준전문 성우들과 계약을 통해 실
감나는 이야기 더빙 진행
콘텐츠 다양화
3D애니메이션 툴 활용
- 3DMAX, MAYA, Blender와 같은
애니메이션 관련 전문 툴을 활용
해 보다 실감나는 애니메이션 구
현
유저 응답에 따른 다양한 행동
진행
- Unity 행동트리(Behavior Tree)
설계를 통해 같은 콘텐츠라도 유
저의 반응에 따라서 다른 스토리
가
진행되는 AR콘텐츠를 구현
기술 향상
15
기술 고도화_향후 제작 계획(2)
인기 IP 굿즈 제작
- AR콘텐츠 에서 인기있는 콘텐츠
캐릭터를 바탕으로 굿즈 생산을
기획해 2차 수익 발생
모바일 AR 플랫폼 App 구현
- ARA에서 제작한 모든 AR콘텐츠
를 볼 수 있는 플랫폼을 제작해
유져들이 체험할 수 있는 콘텐츠
풀 확장 및 접근성 향상
- 구글 스토어를 통해 App 유포
(출시 3개월 전 티져 마케팅)
콘텐츠 다양화
AI기반 쌍방향 소통 구현
- AI, 음성합성, 대화형 엔진 기능
을 바탕으로 유저에게 질문을 하
고, 유저의 응답에 따라서 다양
한 행동이 가능하도록 구현
VR로 즐기는 AR 콘텐츠
- 기존 AR콘텐츠의 경우 한손으로
스마트폰을 들고 감상해야 하는
문제가 있음
- 스마트폰을 VR모드로 전환해 양
손이 자유롭게 AR콘텐츠를 즐길
수 있도록 설계
기술 향상
16
자금 계획
17
■ 예비기술 청년창업자 육성사업을 바탕으로 한 자금 소요 및 조달 계획
소 요 자 금
조 달 계 획
용 도 내 용 금 액 ( 만 원 )
외주용역 및
상품화 제작
캐릭터 초안 디자인 외주
2,000 지원사업을 통한 국비조달
어플리케이션 제작 외주
콘텐츠용 스토리 외주
콘텐츠용 더빙 외주
기자재 구입
기술 개발 및 그래픽 작업용 PC
또는 노트북 및 프로그램 라이센스
구입
550
지원사업을 통한 국비조달
및 자부담
인건비
AR 개발, 3D모델링,
애니메이션제작
1,200
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  • 2. 용상엽 재학기간 학교명 및 전공 2012.03~(2018.02) 한림대학교 전자공학과 2009.02~2012.02 홍천고등학교 기간 회사명 / 부서 / 활동 직위 / 등급 담당 업무 / 발급기관 2018.02.05.~현재 ㈜더픽트 팀장 3D프린팅 관련 사업진행, 공고사업 신청 및 기획 2018.01.31.~현재 3D월드 개인사업자 발급 대표 3D모델링, 3D프린팅, 기획, 문서작성, 영업 2018.01.26 한림대학교 창업동아리 경진대회 금상 한림대학교 창업지원단 한림대학교 LINC+사업단 2018.01.15 창의메이커스필드 3D프린팅 경진대회 우수상 한국3D프린팅서비스협회 2017.11.27 2017강원 산학협력 한마음대회 [캡스톤디자인 및 창업동아리 경진대회] 표창장 (재)강원테크노파크 2017.09~2018.01 한림대학교 창업동아리 TheMAD 대표 3D모델링과 프린팅을 활용한 스마트시티 기획 및 제작, 맞춤형 이어폰 제작 2017.08~2017.12 한림대학교 시제품 제작 지원사업 Bridge 진행 대표 한림대학교 산학협력단 2017.06.26.~2017.08.18 에이엔디 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅 및 기획 문서 작성 2017.05.26. ~ 27 지식재산 정보검색사 GL양성교육과정 수료 한국지식재산서비스협회 2017.04~2017.11 한림대학교 지식재산(IP)동아리 TeamMAD 대표 IP 검색 과정 학습 및 스마트 토이 특허 출원 2017.04~2017.06 한림대학교 창업동아리 MAD 대표 3D모델링과 프린팅을 활용한 시제품 목업, 터치뮤지엄 기획 2016.12.19~2017.0210 (주)임팩시스 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅 및 기획 문서 작성 2016.09.01~2017.06.31 한림대학교 산학협력관 3D프린트실 운영 관리자 3D모델링, 프린팅 관련 의뢰 진행, 교육, 장비 관리 2016.06.07.29 GIF 2016 강원 드론 헤커톤 [3D프린팅 엔지니어 부분 참가] 장려상 창조경제혁신센터 2016.06.27~2016.08.19 (주)임팩시스 3D사업부 인턴 3D모델링, 3D프린팅 경력 사항 2
  • 3. Contents • Ara란, 무엇인가? • 기술 구현 현황 • 시장 조사 • 파급효과 3 • 시제품 제작계획 • 자금 계획
  • 4. Ara란 무엇인가? ARA : AR Relationship AI 4
  • 5. Ara란 무엇인가? AI Fairy tale Kids EduAR 5 ■ AI를 기반으로 한 이용자 맞춤형 AR플랫폼 ■ 동화를 바탕으로 영유아용 3D AR콘텐츠 제작
  • 6. 기술 구현 현황 각색가능한 동화 활용 - 전래동화, 이솝우화를 바탕으로 교육 콘텐츠에 맞춰 스토리 수정 툴을 활용한 간편 캐릭터 - Adobe Fuse와 Photoshop CC 를 활용해 3D캐릭터 제작 콘텐츠 별 개성 넘치는 성우 더 빙 - 아마추어 성우들과 연계해 각각 의 콘텐츠에 어울리는 더빙 진행 콘텐츠 구현 강원대학교 더빙동아리 더울림 6
  • 7. 기술 구현 현황 이미지 트레킹 기반 AR 개발 - Unity 게임 개발 엔진과 Vuforia 이미지 트레킹 기술을 활용해 주어진 이미지에 따른 스토리 진 행 전용 툴을 활용한 3D애니메이 션 - Adobe Mixamo를 활용해 각각의 이미지에 사용될 3D애니메이션 제작 기술 구현 7
  • 8. • AI기반 음성인식 기술을 통해서 실시간 응답하는 AR콘텐츠 로 아이들이 이야기를 하면서 재미있게 학습할 수 있는 교육 콘텐츠 제공 기술 구현 현황 _차별적 가치 • 맞벌이, 집안 가사 등의 이유로 인해 시간/물리적인 이유로 아이들과 놀아 줄 수 없는 부모들이 쉽게 놀아 줄 수 있는 콘텐츠 제공 • 아이들의 시각에서 즐길 수 있는 놀이, 교육 콘텐츠 제공 • 다양한 콘텐츠를 통해서 지루하지 않게 감상할 수 있는 콘 텐츠 • 아이들의 소통을 통한 사고력 증진과 선택에 대한 경험 제 공 8
  • 9. 시장 현황 9 <유아용품 시장규모 및 출생아수> <출생아 1인당 평균 투입 금액 추이> <5년간 애니메이션 산업 매출액 추이> <5년간 캐릭터산업 매출액 추이>
  • 10. 시장 현황 영유아 출산 부부 중 키즈 콘텐츠를 구매하는 이유 해마다 감소하는 출생아 수 2000년대 초부터 감소한 출생아수에 따라 “아이를 적게 낳는 대신 최대의 노력을 기울인다”는 골드키즈 분위기 형성에 의해 키즈 상 품의 매출 증가 맞벌이 부부 증가에 따른 육아 수단 변경 아이를 돌보는 중요 수단으로 동영상 의존도 상승 디지털네이티브 세대 등장과 높은 스마트폰 보급률 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 영유아를 위한 키즈 콘 텐츠 10
  • 11. 시장 현황_경쟁사 분석 구글 - 2015년 2월 “유튜브 키즈” 출시 - 35개국, 매주 1,100만 명 이상 시 청 - 누적 조회수 300억 기록 스마트스터디 - “핑크퐁” 유튜브 누적 조회수 약 27억 기록 캐리TV - “캐리와 장난감 친구들” 유튜브 누 적 조회수 26억 이상 기록 영상 콘텐츠 네이버(‘주니어네이버’ 앱 개편) - AI기반 개인 맞춤형 콘텐츠 추천 시스템 ‘AiRs’ 적용 - 음성합성기술 ‘nVoice’, 대화형 엔진 ‘네이버 아이’ 적용 - 음성인식 검색기능 제공 카카오(‘카카오키즈’ 플랫폼 고도화) - 카카오 AI API 적용된 전용 태블릿 ‘카카오키즈탭’ 출시 KT(올레tv ‘TV쏙’ 서비스) - VR기술 활용 실시간 객체 추출 및 합성 기술 적용 LG유플러스(U+tv ‘아이들 나라’) - ‘유튜브 키즈’ 앱 기본 탑재 - 안드로이드 TV버전 앱 적용 - 음성 검색 기능 개발 IT 적용 콘텐 츠 11
  • 12. 시장 현황_경쟁사 분석 특징 - AR/VR 관련 동화, 애니메이션 콘텐츠 제작 - 판매상품 : 태그미3D, AR토토, AR스푸 키즈, 루루라라, 3D AR 키즈 매트 - 태그미3D : 그림이 그려진 알파벳 카드 를 사용해 AR 학습을 할 수 있다 - AR토토 : AR로 볼 수 있는 동화책이며 2D로 이루어져 있다 - AR스푸키즈 : 캐릭터 소개는 AR로 보여 지며, 그외 콘텐츠는 애니메이션 영상으 로 시청할 수 있다 - 루루라라 : 동화책 페이지에 따라 애니 메이션 영상을 시청할 수 있다 - 3D AR MAT : 태그미3D 카드들이 인쇄 되어 있는 어린이용 매트 - 각각의 동화책에 따른 앱을 설치해야 한 다 - 이미지를 촬영한 후 콘텐츠가 실행 빅토리아 프로덕션 태그미3D AR스푸키즈 AR토토 루루라라 3D AR MAT 콘텐츠에 따른 개별 어플 12
  • 13. 파급효과_마케팅 4P 전략 13 다양한 3D AR 콘텐츠 ‐ 다양한 동화를 각색한 AR동화 ‐ AR북과 3D구현으로 높은 현실감 경험 AI 활용 서비스 ‐ 이용자 맞춤형 콘텐츠 제공 ‐ 이용자의 선택에 따른 스토리 진행 구현 플랫폼 서비스 ‐ 별도의 앱설치 없이 콘텐츠 체험 Product(제품) 콘텐츠 개별 구매 ‐ IP등록 여부에 따라서 콘텐츠 가격 1,000~5,000원으로 책정 월간 이용권 ‐ 통합 콘텐츠 이용권 30,000원 ‐ 주제별 콘텐츠 이용권 15,000원 Price(가격) App 플랫폼 활용 ‐ 구글 플레이, 애플 앱스토어 등 온/오프라인 AR북 구매 ‐ 온/오프라인 마켓과 연계해 AR북 구매 Place(유통) 시제품 무료 나눔을 통해 관심 유도 ‐ 초기 제공되는 AR북을 통해 APP 설치를 유도하며 제품 홍보 및 추가 결제를 유도 관심 부모들과의 지속적인 모임 개최 ‐ 초기 제품을 구매한 부모들과 모임을 개최 해 AR북 활용법 안내 및 제품 사용에 대한 만족도 조사와 필요로 하는 콘텐츠 상품 추가 제작 ‐ 모임을 통한 콘텐츠 할인 쿠폰 등을 통해 추가 결제 유도 Promotion(판매촉진)
  • 14. 7.330 11 22 36.65 65.97 0.00 0.73 1.83 4.03 7.70 14.29 0.4 0.9 1.5 2.1 3.0 4.0 -2 0 2 4 6 8 10 12 14 2018 2019 2020 2021 2022 2023 누적수익(억원) 누적투자(억원) 파급효과_예측 수익 구매자(만명) 14 연도 2018 2019 2020 2021 2022 2023 구분 구매자(만명) 0 7.33 11 22 36.65 65.97 누적수익(억원) 0 0.73 1.83 4.03 7.70 14.29 누적투자(억원) 0.4 0.9 1.5 2.1 3.0 4.0
  • 15. 기술 고도화_향후 제작 계획(1) 동화 작가 계약 - 동화 작가와의 계약을 통해 ARA 만의 동화 및 교육 콘텐츠 스토 리 구상 자채 캐릭터 IP 제작 - 일러스트, 3D모델링 디자이너를 고용해 구상된 스토리에 어울리 는 캐릭터 디자인 및 3D모델 제 작 보다 연기력 높은 더빙 - 준전문 성우들과 계약을 통해 실 감나는 이야기 더빙 진행 콘텐츠 다양화 3D애니메이션 툴 활용 - 3DMAX, MAYA, Blender와 같은 애니메이션 관련 전문 툴을 활용 해 보다 실감나는 애니메이션 구 현 유저 응답에 따른 다양한 행동 진행 - Unity 행동트리(Behavior Tree) 설계를 통해 같은 콘텐츠라도 유 저의 반응에 따라서 다른 스토리 가 진행되는 AR콘텐츠를 구현 기술 향상 15
  • 16. 기술 고도화_향후 제작 계획(2) 인기 IP 굿즈 제작 - AR콘텐츠 에서 인기있는 콘텐츠 캐릭터를 바탕으로 굿즈 생산을 기획해 2차 수익 발생 모바일 AR 플랫폼 App 구현 - ARA에서 제작한 모든 AR콘텐츠 를 볼 수 있는 플랫폼을 제작해 유져들이 체험할 수 있는 콘텐츠 풀 확장 및 접근성 향상 - 구글 스토어를 통해 App 유포 (출시 3개월 전 티져 마케팅) 콘텐츠 다양화 AI기반 쌍방향 소통 구현 - AI, 음성합성, 대화형 엔진 기능 을 바탕으로 유저에게 질문을 하 고, 유저의 응답에 따라서 다양 한 행동이 가능하도록 구현 VR로 즐기는 AR 콘텐츠 - 기존 AR콘텐츠의 경우 한손으로 스마트폰을 들고 감상해야 하는 문제가 있음 - 스마트폰을 VR모드로 전환해 양 손이 자유롭게 AR콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계 기술 향상 16
  • 17. 자금 계획 17 ■ 예비기술 청년창업자 육성사업을 바탕으로 한 자금 소요 및 조달 계획 소 요 자 금 조 달 계 획 용 도 내 용 금 액 ( 만 원 ) 외주용역 및 상품화 제작 캐릭터 초안 디자인 외주 2,000 지원사업을 통한 국비조달 어플리케이션 제작 외주 콘텐츠용 스토리 외주 콘텐츠용 더빙 외주 기자재 구입 기술 개발 및 그래픽 작업용 PC 또는 노트북 및 프로그램 라이센스 구입 550 지원사업을 통한 국비조달 및 자부담 인건비 AR 개발, 3D모델링, 애니메이션제작 1,200 자부담 기술 활동비 문헌 구입, 특강, 맨토링 진행 200 일반 수용비 사무 용품 및 회의비 50
  • 18. 18

Editor's Notes

  1. 안녕하십니까. 내 손안의 친구, 아라 AI 기반 AR 콘텐츠 플랫폼 사업계획서 발표를 진행할 3D월드 용상엽입니다.
  2. 저는 올해 2월에 한림대학교 전자공학과를 졸업했습니다. 한림대에서 인턴쉽과 창업관련 동아리활동을 각각 3회씩 진행하면서 사무적 능력 및 아이디어를 사업화 하는 창업 활동을 경험했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 현재는 개인사업자 3D월드를 냈으며, 주식회사 더픽트에서 3D프린팅 관련 프리렌서로 일하고 있습니다.
  3. 그럼 AR콘텐츠 플랫폼 아라에 대해 소개해 드리겠습니다.
  4. 우선, 아라는 AR Relationship AI를 의미합니다.
  5. AI를 기반으로 한 이용자 맞춤형 AR플랫폼이며, 동화를 바탕으로 3D AR콘텐츠 제작을 목표로 하고있습니다. 제가 이러한 사업을 진행하게 된 계기는 다음과 같습니다.
  6. 현재 제가 사업을 진행하기 위해 기술을 구현한 정도는 다음과 같습니다. 각색이 가능한 동화를 활용해 AR콘텐츠용 스토리를 구성 3D모델링 전문 툴을 활용해 3D캐릭터를 제작 각각의 캐릭터에 따른 성우 더빙을 통해 개성 넘치는 콘텐츠를 구현할 계획입니다.
  7. AR 제작 툴을 활용해 이미지위에 고정된 상태로 3D캐릭터들이 움직이도록 설계하고, 전문 애니메이션 툴을 활용해 다양한 캐릭터 애니메이션을 빠르게 재작할 수 있습니다.
  8. 이러한 기술 구현을 통해서 구매자인 부모들이 아이들과 놀아주기 위한 시간과 물리적인 제약을 감소 시키며 이용자인 아이들이 스스로 책을 읽으면서 놀수 있는 환경을 제공할 계획입니다. AR속 캐릭터들이 아이들에게 직접 말을 걸어 대화 친구가 되며 무의식적으로 학습을 진행하고, 이러한 대화를 통해서 아이들의 사고력 증진과 선택에 대한 경험을 제공하고자 합니다. 그리고 보다 좋은 서비스 제공을 위해서 다양한 고객들의 피드백이 중요하다고 생각되어 다음과 같은 마케팅을 진행하고자 합니다.
  9. 현재 대한민국 사회는 맞벌이, 주거, 교육 등의 다양한 이유로 자식을 낳지 않거나, 한 자녀만 키우자는 인식으로 해가 갈수록 출산율이 감소하게 됐습니다. 하지만 아이러니 하게도, 영유아와 관련된 시장 규모는 더욱더 커지고 있는 현상을 확인하게 됐습니다.
  10. 이러한 현상 중 키즈 콘텐츠를 구매하는 이유가 무엇인지 확인해보니, 해마다 감소하는 출생아 수로 인해, 한아이만 잘키우자는 골드키즈 분위기가 형성되고, 맞벌이 부부 증가에 따라서 시간과 장소에 상관없이 간편한 육아를 위한 새로운 수단이 필요해졌습니다. 이렇게 필요로 생긴 육아 수단은 바로 영유아를 대상으로 한 동영상 콘텐츠였으며, 높아진 스마트폰 보급률로 인해 콘텐츠를 시간과 장소에 상관없이 즐길수 있게 됐습니다.
  11. 키즈 콘텐츠 시장이 지속적인 성장세를 보이면서 기존의 사업체들도 키즈 산업에 참가했습니다. 화면에 보시는 것처럼 키즈 산업에서 영상 및 IT 적용 콘텐츠 관련 업체들이 다양한 사업을 진행하고 있는 것을 확인했습니다. 이러한 사업체 조사 중에서 저희가 진행하고자 하는 사업과 가장 유사한 업체를 알게됐습니다.
  12. 바로 AR/VR관련 사업을 진행하고 있는 빅토리아 프로덕션 입니다. 빅토리아 프로덕션이라는 선발주자가 있음에도 사업을 진행하고자 하는 이유는 빅토리아 프로덕션의 상품들이 가지고 있는 문제점들 때문입니다. 해당 업체의 주력상품인 AR토토의 경우 2D이미지로 구현되고. AR스푸키즈와 루루라라는 캐릭터 소개 부분만 AR이며, 나머지 부분은 애니메이션 영상이 재생되 AR로써 현실감이 떨어진다는 문제가 있습니다. 또한 여러 AR북 또는 태그미 3D와 같은 교육 콘텐츠를 체험하기 위해서는 콘텐츠에 따른 개별 어플을 설치해야 하기 때문에 하단의 이미지와 같이 불편한 설치를 반복해야 한다는 점입니다. 이러한 문제점을 바탕으로 저는 보다 개선된 AR콘텐츠 사업을 진행하고자 합니다.
  13. 저희 아라의 주 아이템은 AR콘텐츠, AI활용 서비스, 플랫폼 서비스 이며, 상품 유통을 위해서는 앱플랫폼을 통해 무료로 어플을 제공하고, 어플과 함께 즐기는 AR북은 온/오프라인 마켓을 통해 구매하도록 계획하고 있습니다. 현재 저의 콘텐츠를 사용하는데 책정한 비용은 콘탠츠 별도 구매 또는 월간 이용권으로 계획했으며, 초기 판매 촉진 계획으로는 QR코드가 찍혀있는 AR북을 무료로 나눔으로써 구매자들이 쉽게 접할 수 있도록 했으며, 흥미가 있는 구매자들과는 지속적인 모임을 통해서 상품의 문제점 개선 및 추가 콘텐츠 제작에 대해 조사하고자 합니다.
  14. 이러한 마케팅 활동을 통해 2019년도 초부터 정식 서비스를 진행하므로써 지속적인 수입을 방생시키고, 수입을 통해서 향후 기술 고도화 할 계획입니다.
  15. 1차 기술 고도화로 콘텐츠 분야로는 동화작가 계약을 통해 아라 자체만의 스토리와 캐릭터IP를 제작하고, 능력있는 아마추어 및 전문 성우들과의 계약으로 보다 개성넘치는 스토리 진행을 계획하고자 합니다.
  16. Unity를 활용해 선택에 따른 스토리가 진행되는 모바일 AR App 개발 설계된 AI에 따라서 콘텐츠 속 캐릭터들이 사용자의 반응에 따라서 다양한 스토리를 진행하도록 설계 준 전문 성우들과의 계약을 통해 콘텐츠 더빙 진행 기존에 존재한 AR 콘텐츠들의 경우 한손으로 스마트폰을 들고 봐야 한다는 단점이 존재함-> AR을 VR로 볼 수 있도록 개선하고, 모바일과 연동이 가능한 블루투스 기기를 통해서 VR환경에서 AR을 즐기고 제어할 수 있는 MR환경을 구축