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                                                                                CONVERGENCIA: ASPECTOS EVOLUTIVOS
                                                                                      Antes de 1980                                       1980/89                                                   1990/99                                                  2000/05                                                                             2007/2010




Web 2.0
                                                                                      La tecnología existe desde los ‘50, centrada         Comienza la telefonía móvil comercial, con               Los usuarios deben adaptarse a modelos de                (2002). Más teléfonos móviles que fijos en                                          (2007) 2.600 millones de usuarios de móviles en
                                                                                      en usos militares y luego empresariales,             dispositivos grandes y costosos. Fabricantes             negocio pre-existentes a sus necesidades.                el mundo y duplican en número a PC’s. Lenta                                         el mundo. Pero sólo 200 millones de 3G (6.7%).




                                                                           Sociales
                                                                                      con altos costes y montada en vehículos.             enfocados en ofrecer una experiencia de                  Comienza una lenta masificación, con eje en              introducción del smartphone y de Internet.                                          En 2010 se prevé la transición hacia la 4G y una
                                                                                                                                           usuario similar a la telefonía tradicional, donde        los usos empresariales.                                                                                                                      nueva obsolescencia planificada de terminales.
                                                                                      Las restricciones tecnológicas, la compleja          la transmisión de voz es el tráfico excluyente.                                                                   Usuarios encerrados en tecnologías

Marco Teórico




                                                          TELEFONIA
                                                              MOVIL
                                                                                      regulación, el desinterés comercial y las                                                                     Comienza la Mobile Data Industry (SMS,                   propietarias incompatibles. La industria se                                         Los altos costes de conexión a Internet en la
                                                                                      escasas facilidades de consumo ralentizan            La telefonía móvil es un lujo para pocos, con            ringtones, etc), pero no existe la mobile                basa en relaciones de poder operador-                                               mayoría de países ralentiza la Web móvil.

y Tendencias                                                                          su evolución hasta 1990.                             una pobre relación coste-beneficio.                      Internet en la mayoría del mundo.                        fabricante. Servicios dependientes de su red.                                       Consolidación lenta de la tarifa plana de datos.




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     MOVILIDAD FÍSICA
de Desarrollo                                                                         La 0G precede a la telefonía celular. Es el          Primera generación (1G) de telefónica                    Segunda generación (2G) de telefonía                     (2003) Tercera generación (3G), digital con                                         Mayor superficie de visualización y browser
                                                                                      comienzo de la industria, con problemas              inalámbrica, con señales de radio analógicas.            inalámbrica, con señales de radio digitales.             mayor capacidad de compresión y transmisión                                         estandarizado facilita la Internet móvil y las




                                                                           Técnicos
                                                                                      de cobertura y portabilidad. (1956) Ericsson         Permite sólo voz. Baja capacidad de tráfico              La data de voz puede ser comprimida y                    de datos (5-10 MB/seg), a menores costes.                                           tecnologías de la red. Empresas de software y
                                                                                      lanza en Suecia un móvil de 40 kilos.                y seguridad.                                             transmitida con mayor eficiencia.                                                                                                            servicios se enfocan en la creación de valor.
Hugo Pardo Kuklinski                                                                                                                                                                                                                                         Mercado basado en relaciones que impide a
                                                                                      B-Netz lanza en Alemania (1972) el primer            (1982) La FCC de EEUU establece la primera               Aparatos más pequeños y un mejor uso de la               terceros desarrolladores la instalación de                                          (2010?) 4G será un sistema IP integrado. Entre
Grupo de Investigación en Interacciones Digitales.
                                                                                      móvil sin operadores humanos para                    regulación del mercado, a propuesta de                   batería. Mobile Data Industry, pero el HTML              software, mediante la no publicación de APIs,                                       100 MB y 1 GB/seg. Mayor capacidad de
Universitat de Vic, España.
                                                                                      conectar las llamadas.                               AT&T 10 años antes.                                      aún resulta excesivamente pesado.                        librerías o descripción interna del SO.                                             distribución y acceso a contenidos multimedia.
CEO and founder CampusMovil.net




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  +
Joel Brandt
                                                                                      (1977) 111 servidores de Internet en el                                                                                                                                                                                                                    Se afianza un consumidor web activo, siempre
Human-Computer Interaction Group.                                                                                                          (1983) El Dep. de Defensa se desprende de                (1993) Conexiones web son 1% del tráfico de              (2000) Se desmoronan cientos de empresas
                                                                                      mundo, en centros de investigación y
Stanford University, EEUU.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       conectado y en movimiento. Crecen aún más las
                                                                                                                                           Internet. El e-mail es la killer app, junto al           la red. (1995) Netscape es récord en la Bolsa            puntocom sobrevaluadas que operan en la




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     CONVERGENCIA CONECTIVIDAD
                                                                                      gubernamentales. No existen ordenadores                                                                                                                                                                                                                    aplicaciones colaborativas. ¿Nueva burbuja o
                                                                                                                                           Telnet para acceder a máquinas remotas,                  y estalla la Web con 16 millones de usuarios.            Web sin rentabilidad económica.
                                                                           Sociales
                                                                                      ni consumo de Internet fuera de ese ámbito.                                                                                                                                                                                                                un modelo basado en la publicidad?
                                                                                                                                           Gopher y Archie para directorios compartidos.
                                                                                                                                                                                                    A partir de 1994 se dan en paralelo aspectos             Productos web estáticos con baja interacción
La convergencia técnica y de                                                          Dos hitos: (1971) Intel desarrolla el
                                                          WORLD WIDE WEB
                                                                INTERNET




                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Buscadores más potentes y folksonomías
                                                                                                                                           (1981) IBM lanza su primer PC.                           técnicos y político-económicos que favorecen             son reemplazados por comunidades basadas
                                                                                      microprocesador y (1976) Apple diseña el                                                                                                                                                                                                                   favorecen el acceso a la información.
                                                                                                                                           (1984) Nace el Macintosh.                                el desarrollo y éxito de Internet vía Web.               en la inteligencia colectiva. Nace la Web 2.0 y
consumo permite la hibridación                                                        primer ordenador personal.                                                                                                                                                                                                                                 ¿Desarrollo de la Web semántica?
                                                                                                                                                                                                                                                             de la mano de Google resurge el mercado.
entre móviles y Web 2.0, creando
un nuevo espacio productivo                                                                                                                El desarrollo de LAN, Ethernet y el procesador           Berners-Lee aporta una solución a la                     256KB a 2 MB/seg. Duplicación de la velocidad                                       Decenas de MB/seg. Calidad de imagen y sonido
                                                                                      (1966) L.Roberts desarrolla en el MIT
denominado mobile Web 2.0.                                                                                                                 en las computadoras proveen condiciones                  conectividad de los nodos a través                       de navegación. Esto facilita la transmisión de                                      en red. Gráficos sofisticados y creación de
                                                                                      el concepto de red de ordenadores
                                                                                                                                           técnicas para el consumo de Internet.                    de Internet. Se crea la World Wide Web.                  grandes archivos de texto e imágenes a una                                          mundos virtuales 3D.
                                                                           Técnicos




                                                                                      y ARPANET. (1969) 4 ordenadores en una
                                                                                                                                                                                                                                                             velocidad adecuada.
                                                                                      embrionaria Internet.
                                                                                                                                           Nace el sistema francés Minitel.                         Convergencia de ordenadores aptos para                                                                                                       ¿Será la Web TODA la plataforma?
                                                                                                                                           Comunicación limitada a través del e-mail.               funcionar en red, Web, navegadores usables,              Estándares como Bluetooth y Wi-Fi facilitan
                                                                                      (1972) ARPANET introduce la primera
Planeta Web 2.0
                                                                                                                                                                                                    velocidad óptima de transmisión de datos e               la conexión ubicua de los ordenadores a
                                                                                      aplicación estrella, el e-mail.
Mobile Web 2.0. Future Text
                                                                                                                                                                                                    interés comercial.                                       Internet.
Mobile Communication and Society
Web 2.0 Summit
Mobile 2.0 Conference
Mobile Web 2.0. AMF Ventures
                                                                                PRINCIPIOS MOBILE WEB 2.0
Mobile Monday

                                                                                                       La Web como plataforma es             La mobile Web 2.0 favorece                El fin del ciclo de las               Interacción ligera y búsqueda           El software no limitado a un              Experiencias enriquecedoras                             Inteligencia colectiva. Cambia
                                                          O’REILLY
                                                                                                       una gran aliada de los móviles,       el acceso a los datos. Una                actualizaciones del software          de la simplicidad. En interfaces        dispositivo. Aplicaciones                 del usuario. Búsqueda web,                              el modelo de la mobile Data
                                                          Adaptación de sus principios
                                                                                                       por su escasa memoria y               eficiente clasificación permite           permite menores costes y              pequeñas y memoria limitada:            multiplataforma (ordenadores              location-based services y                               Industry de contenidos
                                                          sobre la Web 2.0 (2005)
                                                                                                       poder de procesamiento.               un mejor acceso a ellos.                  tiempo de descarga de apps.           austeridad gráfica y protocolos.        y móviles) complementarias.               creación de contenidos.                                 cerrados de las operadoras.



                                                          La búsqueda móvil se basa                    Servicios basados en la ubica-        AJAX como sistema flexible de             Ensamble de aplicaciones.             Nodos globales sin roaming ni           Los tags mapean los múltiples             Por su ubicuidad y capacidad
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   JAOKAR; FISH
                                                                                                                                             mejor interacción y optimiza-
                                                          en contexto de tiempo y lugar.               ción como cualidad distintiva.                                                  Usos más eficientes de la             mercados monopólicos. Usos              números de teléfono en forma              multimedia, el móvil pasa del
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Mobile Web 2.0 (2006)
                                                                                                                                             ción de los recursos de la red.
                                                          Sin capacidad de serendipity.                La Web 2.0 ofrece datos                                                         movilidad y captación del             al margen de la red del país            más natural e intuitiva, sin              consumo de información a ser
                                                                                                                                             Sensibilidad al contexto.
                                                          Menor paciencia del usuario.                 orgánicos a partir del contexto.                                                punto de inspiración.                 del usuario.                            restricciones de operadoras.              un productor de contenidos.




                                                                                INDUSTRIA MOBILE. LIMITACIONES Y MODELOS DE NEGOCIO
  Ficha técnica
  Septiembre 2008                                                                                           Infrautilizados por el modelo                 Altos costes de software para la             Las tecnologías de bajo consumo               Escasa innovación de operadoras.              A pesar de protocolos comunes                                   Dificultades para promover
                                                          LIMITACIONES
                                                                                                            de negocio de las operadores                  adaptación a modelos y el acceso a           energético y reducido espacio físico          Temor a hacer cambios en la Mobile            como Bluetooth o Wi-Fi, los usuarios                            estándares web. El W3C impulsa
                                                          Diseñados a semejanza de la
                                                                                                            y las limitaciones a la integración           las librerías del SO y a los entornos        generan limitaciones de capacidad             Data Industry que gira en torno a la          están encerrados en tecnologías                                 la integración de navegación entre
                                                          telefonía tradicional. Evolución
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  Pardo Kuklinski, Hugo;                                  lenta hacia el smartphone.
  Brandt, Joel (Stanford HCI Group);
  Puerta, Juan Pablo (Craigslist, Inc)
  Mobile Web 2.0. A theoretical-
  technical framework and developing                      La touch screen (iPhone, HTC, Nokia,              Aprovechar el tiempo sin                      Generar retazos de información               Captar y gestionar los datos móviles          Transición del negocio de la voz              Los usuarios querrán entretenerse
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                                                          LG) facilita el uso de las versiones              disponibilidad de computación                 (snippets) en el móvil, para ser             multimedia desde el punto de                  al negocio de mirar y oir. Alto valor         con contenidos cortos, atractivos y
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  http://online-journals.org/i-jim/article/view/535/621




                                                                               SELECCIÓN DE APLICACIONES
  Diseño de la infografía:
  Marián Pérez Sánchez
                                                          Multimedia                                                                                                               Location-based services                                                              Punto de inspiración                                                       The long tail
  Hugo Pardo Kuklinski


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  • 1. Mobile CONVERGENCIA: ASPECTOS EVOLUTIVOS Antes de 1980 1980/89 1990/99 2000/05 2007/2010 Web 2.0 La tecnología existe desde los ‘50, centrada Comienza la telefonía móvil comercial, con Los usuarios deben adaptarse a modelos de (2002). Más teléfonos móviles que fijos en (2007) 2.600 millones de usuarios de móviles en en usos militares y luego empresariales, dispositivos grandes y costosos. Fabricantes negocio pre-existentes a sus necesidades. el mundo y duplican en número a PC’s. Lenta el mundo. Pero sólo 200 millones de 3G (6.7%). Sociales con altos costes y montada en vehículos. enfocados en ofrecer una experiencia de Comienza una lenta masificación, con eje en introducción del smartphone y de Internet. En 2010 se prevé la transición hacia la 4G y una usuario similar a la telefonía tradicional, donde los usos empresariales. nueva obsolescencia planificada de terminales. Las restricciones tecnológicas, la compleja la transmisión de voz es el tráfico excluyente. Usuarios encerrados en tecnologías Marco Teórico TELEFONIA MOVIL regulación, el desinterés comercial y las Comienza la Mobile Data Industry (SMS, propietarias incompatibles. La industria se Los altos costes de conexión a Internet en la escasas facilidades de consumo ralentizan La telefonía móvil es un lujo para pocos, con ringtones, etc), pero no existe la mobile basa en relaciones de poder operador- mayoría de países ralentiza la Web móvil. y Tendencias su evolución hasta 1990. una pobre relación coste-beneficio. Internet en la mayoría del mundo. fabricante. Servicios dependientes de su red. Consolidación lenta de la tarifa plana de datos. MOVILIDAD FÍSICA de Desarrollo La 0G precede a la telefonía celular. Es el Primera generación (1G) de telefónica Segunda generación (2G) de telefonía (2003) Tercera generación (3G), digital con Mayor superficie de visualización y browser comienzo de la industria, con problemas inalámbrica, con señales de radio analógicas. inalámbrica, con señales de radio digitales. mayor capacidad de compresión y transmisión estandarizado facilita la Internet móvil y las Técnicos de cobertura y portabilidad. (1956) Ericsson Permite sólo voz. Baja capacidad de tráfico La data de voz puede ser comprimida y de datos (5-10 MB/seg), a menores costes. tecnologías de la red. Empresas de software y lanza en Suecia un móvil de 40 kilos. y seguridad. transmitida con mayor eficiencia. servicios se enfocan en la creación de valor. Hugo Pardo Kuklinski Mercado basado en relaciones que impide a B-Netz lanza en Alemania (1972) el primer (1982) La FCC de EEUU establece la primera Aparatos más pequeños y un mejor uso de la terceros desarrolladores la instalación de (2010?) 4G será un sistema IP integrado. Entre Grupo de Investigación en Interacciones Digitales. móvil sin operadores humanos para regulación del mercado, a propuesta de batería. Mobile Data Industry, pero el HTML software, mediante la no publicación de APIs, 100 MB y 1 GB/seg. Mayor capacidad de Universitat de Vic, España. conectar las llamadas. AT&T 10 años antes. aún resulta excesivamente pesado. librerías o descripción interna del SO. distribución y acceso a contenidos multimedia. CEO and founder CampusMovil.net + Joel Brandt (1977) 111 servidores de Internet en el Se afianza un consumidor web activo, siempre Human-Computer Interaction Group. (1983) El Dep. de Defensa se desprende de (1993) Conexiones web son 1% del tráfico de (2000) Se desmoronan cientos de empresas mundo, en centros de investigación y Stanford University, EEUU. conectado y en movimiento. Crecen aún más las Internet. El e-mail es la killer app, junto al la red. (1995) Netscape es récord en la Bolsa puntocom sobrevaluadas que operan en la CONVERGENCIA CONECTIVIDAD gubernamentales. No existen ordenadores aplicaciones colaborativas. ¿Nueva burbuja o Telnet para acceder a máquinas remotas, y estalla la Web con 16 millones de usuarios. Web sin rentabilidad económica. Sociales ni consumo de Internet fuera de ese ámbito. un modelo basado en la publicidad? Gopher y Archie para directorios compartidos. A partir de 1994 se dan en paralelo aspectos Productos web estáticos con baja interacción La convergencia técnica y de Dos hitos: (1971) Intel desarrolla el WORLD WIDE WEB INTERNET Buscadores más potentes y folksonomías (1981) IBM lanza su primer PC. técnicos y político-económicos que favorecen son reemplazados por comunidades basadas microprocesador y (1976) Apple diseña el favorecen el acceso a la información. (1984) Nace el Macintosh. el desarrollo y éxito de Internet vía Web. en la inteligencia colectiva. Nace la Web 2.0 y consumo permite la hibridación primer ordenador personal. ¿Desarrollo de la Web semántica? de la mano de Google resurge el mercado. entre móviles y Web 2.0, creando un nuevo espacio productivo El desarrollo de LAN, Ethernet y el procesador Berners-Lee aporta una solución a la 256KB a 2 MB/seg. Duplicación de la velocidad Decenas de MB/seg. Calidad de imagen y sonido (1966) L.Roberts desarrolla en el MIT denominado mobile Web 2.0. en las computadoras proveen condiciones conectividad de los nodos a través de navegación. Esto facilita la transmisión de en red. Gráficos sofisticados y creación de el concepto de red de ordenadores técnicas para el consumo de Internet. de Internet. Se crea la World Wide Web. grandes archivos de texto e imágenes a una mundos virtuales 3D. Técnicos y ARPANET. (1969) 4 ordenadores en una velocidad adecuada. embrionaria Internet. Nace el sistema francés Minitel. Convergencia de ordenadores aptos para ¿Será la Web TODA la plataforma? Comunicación limitada a través del e-mail. funcionar en red, Web, navegadores usables, Estándares como Bluetooth y Wi-Fi facilitan (1972) ARPANET introduce la primera Planeta Web 2.0 velocidad óptima de transmisión de datos e la conexión ubicua de los ordenadores a aplicación estrella, el e-mail. Mobile Web 2.0. Future Text interés comercial. Internet. Mobile Communication and Society Web 2.0 Summit Mobile 2.0 Conference Mobile Web 2.0. AMF Ventures PRINCIPIOS MOBILE WEB 2.0 Mobile Monday La Web como plataforma es La mobile Web 2.0 favorece El fin del ciclo de las Interacción ligera y búsqueda El software no limitado a un Experiencias enriquecedoras Inteligencia colectiva. Cambia O’REILLY una gran aliada de los móviles, el acceso a los datos. Una actualizaciones del software de la simplicidad. En interfaces dispositivo. Aplicaciones del usuario. Búsqueda web, el modelo de la mobile Data Adaptación de sus principios por su escasa memoria y eficiente clasificación permite permite menores costes y pequeñas y memoria limitada: multiplataforma (ordenadores location-based services y Industry de contenidos sobre la Web 2.0 (2005) poder de procesamiento. un mejor acceso a ellos. tiempo de descarga de apps. austeridad gráfica y protocolos. y móviles) complementarias. creación de contenidos. cerrados de las operadoras. La búsqueda móvil se basa Servicios basados en la ubica- AJAX como sistema flexible de Ensamble de aplicaciones. Nodos globales sin roaming ni Los tags mapean los múltiples Por su ubicuidad y capacidad JAOKAR; FISH mejor interacción y optimiza- en contexto de tiempo y lugar. ción como cualidad distintiva. Usos más eficientes de la mercados monopólicos. Usos números de teléfono en forma multimedia, el móvil pasa del Mobile Web 2.0 (2006) ción de los recursos de la red. Sin capacidad de serendipity. La Web 2.0 ofrece datos movilidad y captación del al margen de la red del país más natural e intuitiva, sin consumo de información a ser Sensibilidad al contexto. Menor paciencia del usuario. orgánicos a partir del contexto. punto de inspiración. del usuario. restricciones de operadoras. un productor de contenidos. INDUSTRIA MOBILE. LIMITACIONES Y MODELOS DE NEGOCIO Ficha técnica Septiembre 2008 Infrautilizados por el modelo Altos costes de software para la Las tecnologías de bajo consumo Escasa innovación de operadoras. A pesar de protocolos comunes Dificultades para promover LIMITACIONES de negocio de las operadores adaptación a modelos y el acceso a energético y reducido espacio físico Temor a hacer cambios en la Mobile como Bluetooth o Wi-Fi, los usuarios estándares web. El W3C impulsa Diseñados a semejanza de la y las limitaciones a la integración las librerías del SO y a los entornos generan limitaciones de capacidad Data Industry que gira en torno a la están encerrados en tecnologías la integración de navegación entre telefonía tradicional. Evolución Infografía basada en: de terceros desarrolladores. de programación y cross-compiling. computacional e interacción. voz, text messaging y ringtones. propietarias incompatibles. ordenadores y móviles. Pardo Kuklinski, Hugo; lenta hacia el smartphone. Brandt, Joel (Stanford HCI Group); Puerta, Juan Pablo (Craigslist, Inc) Mobile Web 2.0. A theoretical- technical framework and developing La touch screen (iPhone, HTC, Nokia, Aprovechar el tiempo sin Generar retazos de información Captar y gestionar los datos móviles Transición del negocio de la voz Los usuarios querrán entretenerse MODELOS DE NEGOCIO LG) facilita el uso de las versiones disponibilidad de computación (snippets) en el móvil, para ser multimedia desde el punto de al negocio de mirar y oir. Alto valor con contenidos cortos, atractivos y trends. 2008 Potenciar usos estándar, desktop de los sitios, más usables y (transporte, lugares públicos, etc) recuperados y reutilizados en inspiración hacia aplicaciones web. añadido (deportes en vivo, noticias) en situaciones en movimiento y nativos al terminal, interfaz sin acceso secuencial. para seguir conectado. entornos de escritorio vía Web. por las cuales no se puede esperar. fuera de su oficina u hogar. Disponible en: simple y de bajo coste. http://online-journals.org/i-jim/article/view/535/621 SELECCIÓN DE APLICACIONES Diseño de la infografía: Marián Pérez Sánchez Multimedia Location-based services Punto de inspiración The long tail Hugo Pardo Kuklinski Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial- SinObraDerivada.