El documento resume la evolución de la telefonía móvil y la convergencia con Internet desde la década de 1950 hasta la actualidad. Comienza con los orígenes militares de la tecnología móvil en los años 50 y 60 y continúa describiendo las primeras generaciones de telefonía celular analógica en los 80 y digital en los 90. A partir del 2000, la llegada del smartphone y las redes 3G permiten el acceso a Internet móvil, dando paso a la convergencia con la Web 2.0 y las aplicaciones sociales en dispositivos móv
1. Mobile
CONVERGENCIA: ASPECTOS EVOLUTIVOS
Antes de 1980 1980/89 1990/99 2000/05 2007/2010
Web 2.0
La tecnología existe desde los ‘50, centrada Comienza la telefonía móvil comercial, con Los usuarios deben adaptarse a modelos de (2002). Más teléfonos móviles que fijos en (2007) 2.600 millones de usuarios de móviles en
en usos militares y luego empresariales, dispositivos grandes y costosos. Fabricantes negocio pre-existentes a sus necesidades. el mundo y duplican en número a PC’s. Lenta el mundo. Pero sólo 200 millones de 3G (6.7%).
Sociales
con altos costes y montada en vehículos. enfocados en ofrecer una experiencia de Comienza una lenta masificación, con eje en introducción del smartphone y de Internet. En 2010 se prevé la transición hacia la 4G y una
usuario similar a la telefonía tradicional, donde los usos empresariales. nueva obsolescencia planificada de terminales.
Las restricciones tecnológicas, la compleja la transmisión de voz es el tráfico excluyente. Usuarios encerrados en tecnologías
Marco Teórico
TELEFONIA
MOVIL
regulación, el desinterés comercial y las Comienza la Mobile Data Industry (SMS, propietarias incompatibles. La industria se Los altos costes de conexión a Internet en la
escasas facilidades de consumo ralentizan La telefonía móvil es un lujo para pocos, con ringtones, etc), pero no existe la mobile basa en relaciones de poder operador- mayoría de países ralentiza la Web móvil.
y Tendencias su evolución hasta 1990. una pobre relación coste-beneficio. Internet en la mayoría del mundo. fabricante. Servicios dependientes de su red. Consolidación lenta de la tarifa plana de datos.
MOVILIDAD FÍSICA
de Desarrollo La 0G precede a la telefonía celular. Es el Primera generación (1G) de telefónica Segunda generación (2G) de telefonía (2003) Tercera generación (3G), digital con Mayor superficie de visualización y browser
comienzo de la industria, con problemas inalámbrica, con señales de radio analógicas. inalámbrica, con señales de radio digitales. mayor capacidad de compresión y transmisión estandarizado facilita la Internet móvil y las
Técnicos
de cobertura y portabilidad. (1956) Ericsson Permite sólo voz. Baja capacidad de tráfico La data de voz puede ser comprimida y de datos (5-10 MB/seg), a menores costes. tecnologías de la red. Empresas de software y
lanza en Suecia un móvil de 40 kilos. y seguridad. transmitida con mayor eficiencia. servicios se enfocan en la creación de valor.
Hugo Pardo Kuklinski Mercado basado en relaciones que impide a
B-Netz lanza en Alemania (1972) el primer (1982) La FCC de EEUU establece la primera Aparatos más pequeños y un mejor uso de la terceros desarrolladores la instalación de (2010?) 4G será un sistema IP integrado. Entre
Grupo de Investigación en Interacciones Digitales.
móvil sin operadores humanos para regulación del mercado, a propuesta de batería. Mobile Data Industry, pero el HTML software, mediante la no publicación de APIs, 100 MB y 1 GB/seg. Mayor capacidad de
Universitat de Vic, España.
conectar las llamadas. AT&T 10 años antes. aún resulta excesivamente pesado. librerías o descripción interna del SO. distribución y acceso a contenidos multimedia.
CEO and founder CampusMovil.net
+
Joel Brandt
(1977) 111 servidores de Internet en el Se afianza un consumidor web activo, siempre
Human-Computer Interaction Group. (1983) El Dep. de Defensa se desprende de (1993) Conexiones web son 1% del tráfico de (2000) Se desmoronan cientos de empresas
mundo, en centros de investigación y
Stanford University, EEUU. conectado y en movimiento. Crecen aún más las
Internet. El e-mail es la killer app, junto al la red. (1995) Netscape es récord en la Bolsa puntocom sobrevaluadas que operan en la
CONVERGENCIA CONECTIVIDAD
gubernamentales. No existen ordenadores aplicaciones colaborativas. ¿Nueva burbuja o
Telnet para acceder a máquinas remotas, y estalla la Web con 16 millones de usuarios. Web sin rentabilidad económica.
Sociales
ni consumo de Internet fuera de ese ámbito. un modelo basado en la publicidad?
Gopher y Archie para directorios compartidos.
A partir de 1994 se dan en paralelo aspectos Productos web estáticos con baja interacción
La convergencia técnica y de Dos hitos: (1971) Intel desarrolla el
WORLD WIDE WEB
INTERNET
Buscadores más potentes y folksonomías
(1981) IBM lanza su primer PC. técnicos y político-económicos que favorecen son reemplazados por comunidades basadas
microprocesador y (1976) Apple diseña el favorecen el acceso a la información.
(1984) Nace el Macintosh. el desarrollo y éxito de Internet vía Web. en la inteligencia colectiva. Nace la Web 2.0 y
consumo permite la hibridación primer ordenador personal. ¿Desarrollo de la Web semántica?
de la mano de Google resurge el mercado.
entre móviles y Web 2.0, creando
un nuevo espacio productivo El desarrollo de LAN, Ethernet y el procesador Berners-Lee aporta una solución a la 256KB a 2 MB/seg. Duplicación de la velocidad Decenas de MB/seg. Calidad de imagen y sonido
(1966) L.Roberts desarrolla en el MIT
denominado mobile Web 2.0. en las computadoras proveen condiciones conectividad de los nodos a través de navegación. Esto facilita la transmisión de en red. Gráficos sofisticados y creación de
el concepto de red de ordenadores
técnicas para el consumo de Internet. de Internet. Se crea la World Wide Web. grandes archivos de texto e imágenes a una mundos virtuales 3D.
Técnicos
y ARPANET. (1969) 4 ordenadores en una
velocidad adecuada.
embrionaria Internet.
Nace el sistema francés Minitel. Convergencia de ordenadores aptos para ¿Será la Web TODA la plataforma?
Comunicación limitada a través del e-mail. funcionar en red, Web, navegadores usables, Estándares como Bluetooth y Wi-Fi facilitan
(1972) ARPANET introduce la primera
Planeta Web 2.0
velocidad óptima de transmisión de datos e la conexión ubicua de los ordenadores a
aplicación estrella, el e-mail.
Mobile Web 2.0. Future Text
interés comercial. Internet.
Mobile Communication and Society
Web 2.0 Summit
Mobile 2.0 Conference
Mobile Web 2.0. AMF Ventures
PRINCIPIOS MOBILE WEB 2.0
Mobile Monday
La Web como plataforma es La mobile Web 2.0 favorece El fin del ciclo de las Interacción ligera y búsqueda El software no limitado a un Experiencias enriquecedoras Inteligencia colectiva. Cambia
O’REILLY
una gran aliada de los móviles, el acceso a los datos. Una actualizaciones del software de la simplicidad. En interfaces dispositivo. Aplicaciones del usuario. Búsqueda web, el modelo de la mobile Data
Adaptación de sus principios
por su escasa memoria y eficiente clasificación permite permite menores costes y pequeñas y memoria limitada: multiplataforma (ordenadores location-based services y Industry de contenidos
sobre la Web 2.0 (2005)
poder de procesamiento. un mejor acceso a ellos. tiempo de descarga de apps. austeridad gráfica y protocolos. y móviles) complementarias. creación de contenidos. cerrados de las operadoras.
La búsqueda móvil se basa Servicios basados en la ubica- AJAX como sistema flexible de Ensamble de aplicaciones. Nodos globales sin roaming ni Los tags mapean los múltiples Por su ubicuidad y capacidad
JAOKAR; FISH
mejor interacción y optimiza-
en contexto de tiempo y lugar. ción como cualidad distintiva. Usos más eficientes de la mercados monopólicos. Usos números de teléfono en forma multimedia, el móvil pasa del
Mobile Web 2.0 (2006)
ción de los recursos de la red.
Sin capacidad de serendipity. La Web 2.0 ofrece datos movilidad y captación del al margen de la red del país más natural e intuitiva, sin consumo de información a ser
Sensibilidad al contexto.
Menor paciencia del usuario. orgánicos a partir del contexto. punto de inspiración. del usuario. restricciones de operadoras. un productor de contenidos.
INDUSTRIA MOBILE. LIMITACIONES Y MODELOS DE NEGOCIO
Ficha técnica
Septiembre 2008 Infrautilizados por el modelo Altos costes de software para la Las tecnologías de bajo consumo Escasa innovación de operadoras. A pesar de protocolos comunes Dificultades para promover
LIMITACIONES
de negocio de las operadores adaptación a modelos y el acceso a energético y reducido espacio físico Temor a hacer cambios en la Mobile como Bluetooth o Wi-Fi, los usuarios estándares web. El W3C impulsa
Diseñados a semejanza de la
y las limitaciones a la integración las librerías del SO y a los entornos generan limitaciones de capacidad Data Industry que gira en torno a la están encerrados en tecnologías la integración de navegación entre
telefonía tradicional. Evolución
Infografía basada en:
de terceros desarrolladores. de programación y cross-compiling. computacional e interacción. voz, text messaging y ringtones. propietarias incompatibles. ordenadores y móviles.
Pardo Kuklinski, Hugo; lenta hacia el smartphone.
Brandt, Joel (Stanford HCI Group);
Puerta, Juan Pablo (Craigslist, Inc)
Mobile Web 2.0. A theoretical-
technical framework and developing La touch screen (iPhone, HTC, Nokia, Aprovechar el tiempo sin Generar retazos de información Captar y gestionar los datos móviles Transición del negocio de la voz Los usuarios querrán entretenerse
MODELOS DE NEGOCIO
LG) facilita el uso de las versiones disponibilidad de computación (snippets) en el móvil, para ser multimedia desde el punto de al negocio de mirar y oir. Alto valor con contenidos cortos, atractivos y
trends. 2008
Potenciar usos estándar,
desktop de los sitios, más usables y (transporte, lugares públicos, etc) recuperados y reutilizados en inspiración hacia aplicaciones web. añadido (deportes en vivo, noticias) en situaciones en movimiento y
nativos al terminal, interfaz
sin acceso secuencial. para seguir conectado. entornos de escritorio vía Web. por las cuales no se puede esperar. fuera de su oficina u hogar.
Disponible en:
simple y de bajo coste.
http://online-journals.org/i-jim/article/view/535/621
SELECCIÓN DE APLICACIONES
Diseño de la infografía:
Marián Pérez Sánchez
Multimedia Location-based services Punto de inspiración The long tail
Hugo Pardo Kuklinski
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SinObraDerivada.