<p><font>[데브멘토 동영상]앱스토어를 통해 본 모바일 게임의 현재와 미래</font></p><div><font>김영식 넥스트앱스 대표</font></div><div><font>ECONOVATION 앱 창작터 개발자 컨설팅</font></div><div><font>앱 창작터 1 Day 프로젝트 코칭</font></div>
1. 2. Booooly 사례 분석
5). Break #1
개발기간은?
반복하니 지겹고
컨트롤이 어렵다.
새로운 아이디어는?
Programmer Director
목표가 무엇인가?
신뢰
하고 싶은 일을 잘할 수 있게 하는 것
다시 시작
2. 2. Booooly 사례 분석
6). Break #2
캐릭터 얼굴이
왜 동그래야 되지?
동그랗지 않다.
Programmer Designer
Character,
개성, 특징, 차별화, 감성
고유 브랜드
3. 2. Booooly 사례 분석
7). Break #3
그럼 하트를 3개 주어서
3번의 기회를 주자!
Director
한번 죽으면 처음부터
해야 되는 것 너무 싫어 이어하기를 하면
정확한 실력의 순위를
정할 수 없어서 안되
Designer Programmer
개발자의 수준에 맞춘 난이도는
사용자를 화나게 한다.
예상 사용자들의 눈높이에 맞는 난이도
4. 2. Booooly 사례 분석
8). History
11/23 11/30 12/17 12/22 2010/4/22
Idea Communication Come out Update Service
Donuts Break Booooly Booooly 1.0
2010/1/14
Tetris 1.1
Bejeweled
2010/1/20
1.1.1
2010/1/28 Online
1.1.2 MultiPlayer
Easy 1.5
2010/2/6
Fun 1.1.3
Not angry
2010/2/11
Character 1.1.4
Cute
5. 2. Booooly 사례 분석
9). Result
미국 전체 유료 28위
한국 전체 유료 1위, (싱가폴, 대만, 브라질 등)
한국 09년 12월 28부터 7개월 연속 10위권
전체 누적 200 만건
한국 누적 40 만건
6. 2. Booooly 사례 분석
10). Continune
Booooly! 1.7 출시
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