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2. Booooly 사례 분석
 5). Break #1

                                           개발기간은?
      반복하니 지겹고
      컨트롤이 어렵다.
                                          새로운 아이디어는?




           Programmer                 Director




                        목표가 무엇인가?
                           신뢰
                  하고 싶은 일을 잘할 수 있게 하는 것

                         다시 시작
2. Booooly 사례 분석
 6). Break #2

     캐릭터 얼굴이
                                        왜 동그래야 되지?
     동그랗지 않다.




       Programmer                     Designer




                        Character,
                    개성, 특징, 차별화, 감성

                       고유 브랜드
2. Booooly 사례 분석
 7). Break #3
                                           그럼 하트를 3개 주어서
                                            3번의 기회를 주자!
                             Director


 한번 죽으면 처음부터
 해야 되는 것 너무 싫어                                       이어하기를 하면
                                                    정확한 실력의 순위를
                                                    정할 수 없어서 안되



            Designer                         Programmer




                        개발자의 수준에 맞춘 난이도는
                          사용자를 화나게 한다.

                       예상 사용자들의 눈높이에 맞는 난이도
2. Booooly 사례 분석
  8). History
 11/23           11/30             12/17       12/22       2010/4/22

          Idea       Communication    Come out      Update       Service
    Donuts Break         Booooly      Booooly 1.0
                                                    2010/1/14

           Tetris                                       1.1
         Bejeweled
                                                    2010/1/20
                                                       1.1.1

                                                    2010/1/28    Online
                                                       1.1.2    MultiPlayer
       Easy                                                        1.5
                                                    2010/2/6
        Fun                                            1.1.3
     Not angry
                                                    2010/2/11
         Character                                     1.1.4
           Cute
2. Booooly 사례 분석
 9). Result

      미국 전체 유료 28위

      한국 전체 유료 1위, (싱가폴, 대만, 브라질 등)

      한국 09년 12월 28부터 7개월 연속 10위권

      전체 누적 200 만건

      한국 누적 40 만건
2. Booooly 사례 분석
 10). Continune

    Booooly! 1.7 출시

     SNS connect

     Get free gold

     Who added me?
3. Booooly Marketing

     마케팅의 시작은 컨텐츠 자체

     역할 분담

     노출의 극대화

     손 품을 팔자

     지속적인 마케팅
감사합니다.

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  • 1. 2. Booooly 사례 분석 5). Break #1 개발기간은? 반복하니 지겹고 컨트롤이 어렵다. 새로운 아이디어는? Programmer Director 목표가 무엇인가? 신뢰 하고 싶은 일을 잘할 수 있게 하는 것 다시 시작
  • 2. 2. Booooly 사례 분석 6). Break #2 캐릭터 얼굴이 왜 동그래야 되지? 동그랗지 않다. Programmer Designer Character, 개성, 특징, 차별화, 감성 고유 브랜드
  • 3. 2. Booooly 사례 분석 7). Break #3 그럼 하트를 3개 주어서 3번의 기회를 주자! Director 한번 죽으면 처음부터 해야 되는 것 너무 싫어 이어하기를 하면 정확한 실력의 순위를 정할 수 없어서 안되 Designer Programmer 개발자의 수준에 맞춘 난이도는 사용자를 화나게 한다. 예상 사용자들의 눈높이에 맞는 난이도
  • 4. 2. Booooly 사례 분석 8). History 11/23 11/30 12/17 12/22 2010/4/22 Idea Communication Come out Update Service Donuts Break Booooly Booooly 1.0 2010/1/14 Tetris 1.1 Bejeweled 2010/1/20 1.1.1 2010/1/28 Online 1.1.2 MultiPlayer Easy 1.5 2010/2/6 Fun 1.1.3 Not angry 2010/2/11 Character 1.1.4 Cute
  • 5. 2. Booooly 사례 분석 9). Result  미국 전체 유료 28위  한국 전체 유료 1위, (싱가폴, 대만, 브라질 등)  한국 09년 12월 28부터 7개월 연속 10위권  전체 누적 200 만건  한국 누적 40 만건
  • 6. 2. Booooly 사례 분석 10). Continune Booooly! 1.7 출시  SNS connect  Get free gold  Who added me?
  • 7. 3. Booooly Marketing  마케팅의 시작은 컨텐츠 자체  역할 분담  노출의 극대화  손 품을 팔자  지속적인 마케팅