2. *Los applets son unos
pequeños programas
que se corren desde el
navegador de Internet
y hacen que las
paginas de Internet
sean interactivas.
*
3. *El lenguaje Java se puede usar para
crear dos tipos de programas: los
applets y las aplicaciones.
*Un applet es un elemento más de una
página web, como una imagen o una
porción de texto.
*Cuando el navegador carga la página
web, el applet insertado en dicha
página se carga y se ejecuta.
*
5. *HTML
*“Hyper Text Markup
Language” por sus siglas
en ingles.
*Se creo solo para textos
en el Internet y no provee
para programas que
conlleven algo mas por eso
* hace falta un programa
adicional que le añade
algo para poder utilizar los
applets.
7. * Para dar ejemplos.
* Para que el maestro se
asegure de que el
estudiante entendió un
concepto especifico.
* Para proveer
retroalimentación.
* Para generar datos mas
rápido.
*
8. * Para proveer una guía
paso por paso al
estudiante.
* Permite mostrar
animaciones y figuras
tridimensionales.
* Como método de
motivación a los
estudiantes.
*
9. *Este applet
simula lo que
pasa en una
reacción nuclear
en cadena.
http://lectureonline.cl.msu.edu/~mmp/applist/chain/chain.htm
*
13. *Este applet es un
juego de
baloncesto para
explicarle a
estudiantes en
que consiste el
juego.
http://comic.sjtu.edu.cn/game/java/basketball/
*
14. Este applet de dos
paralelas cortadas
por una
transversal le da
color al ángulo
seleccionado por
ejemplo al
seleccionar
* http://www.walter-fendt.de/m14e/anglespar.htm correspondientes
sombrea dos que
son
correspondientes.
*
15. *
Este applet
interactivo te
permite mover
las figuras a tu
gusto para
diferenciar
entre rotación,
* http://www.walter-fendt.de/m14e/geotransf.htm
reflexión y
traslación.
16. Este applet nos
permite crear
facciones y nos
muestra donde
se encuentran
en la recta
numérica. Nos
ayuda a ver las
fracciones
http://www.shodor.org/interactivate/activities/EquivFractionPointer/
equivalentes.
*
17. Este applet
interactivo le permite
al estudiante crear
unas reglas por cada
circulo en la que
después podrá
acomodar las
diferentes figuras.
Ayuda a entender el
diagrama de Venn.
http://www.shodor.org/interactivate/activities/TripleVennDiagram/
*
18. Este applet te permite
ver el cambio de
transformaciones
geométricas asignándole
unos valores es
interactivo y permite a
los estudiantes ver el
movimiento.
http://www.shodor.org/interactivate/activities/3DTransmographer/
*
19. *
Este applet te permite
asignar valores a una
función y poder ver
como queda. Es bueno
para que los
estudiantes vean la
relación entre una
función y otra. Trabaja
con funciones
lineales, cuadráticas, tr
igonométricas, etc.
http://www.shodor.org/interactivate/activities/FunctionFlyer/
20. Este applet se usa
para que los
estudiantes
puedan hacer un
experimento de
probabilidad y
pasen por la
experiencia.
http://www.shodor.org/interactivate/activities/ExpProbability/
*