PUFIN este un instrument care ne ajută pe noi, organizatorii de teambuildinguri să interacționăm mai repede, mai ușor și mai creativ cu participanții la evenimente.
Pentru managerul de HR sau pentru managerul general, este o soluție prin care va reuși să surprindă placut echipa și să îi provoace la o experiență comună.
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Alien vs predator
1. A L I E N V S P R E DATO R
P U F I N B A S E D P R O G R A M
www.pufin.ro
2. MORE
A L I E N V S P R E D A T O R
P R O G R A M C U S T O M T E A M B U I L D I N G
NASA: Pamantul va fi invadat iniment de o specie necunoscută care are ca scop eliminarea populatiei si ocuparea planetei. Toate încercările de a opri flota extraterestră
din a pătrunde în galaxia nostră au eșuat. Cursul navelor a fost deviat suficient cât să permită evacuarea orașelor și retragerea populației către adăposturi.
Vă rugăm urmați intrucțiunile de evacuare a populatiei catre adaporturile subterane din cetatea veche a Sighișoarei. In calitate de membri ai echipei de lupta, primul
obiectiv este cunoasterea invadatorilor.
SPECIE: NECUNOSCUTA
FLOTĂ: 2000 DE NAVE
CE ȘTIM DESPRE INVADATORI: PUNCTUL LOR SLAB ESTE STERNUL SI POT FI UCISI DOAR CU ARME TRATATE CHIMIC CU UN COMPUS CHIMIC COMPLEX
3. TEASER
P U F I N A P P : A N U N T A R E D A T A T E A M B U I L D I N G
A U MA I R A MA S 52 Z I L E : 7 O RE : 56 S E C U N D E P A N A L A I N CE P E R EA
A N T R E N A ME NT EL O R MO N G O L E
SCO P : CUN O A ST E R E A P O P UL A T I E I I N V A DA T O A R E SI P R A CT I CA R E A
A N T R E N A ME NT UL UI DE FE N SI V
4. I N T R O DUCE R E I N P O V E ST E
Se transmit prin aplicatie o serie de notificari de tip push ce au ca
scop introducerea membrilor echipei in firul epic al povestii si
explicarea functionalitatii aplicatiei.
TASK: Se va desemna Generalul fiecarei echipe, ce va coordona
operatiunile ulterioare.
E T A P A 1
A P P B A S E D N O T I F I C A T I O N S
INDUCTION SI
TEASER
5. A N T R E N A ME NT USO R DE DI MI N E A T A & I N T R O DUCE R E I N
A C T I V I T A T I L E DE T E A MB UI L DI N G
Echipelor deja formate li se va prezenta programul zilei, precum si
regulile de joc.
TASK: UNLOCK MISIUNE 1
Pentru primirea instructiunilor pentru prima proba, se va raspunde in
aplicatie la o serie de 3 intrebari.
ST A R T
D U R A T A : 1 5 M I N
INCALZIRE
6. P R O G R A M T E A MB UI L DI N G : I N ST R UCT I UN I L E P E N T R U P R O B A
SE P R I ME SC I N A P L I CA T I E
Dezamorsarea cat mai rapida, intr-o ordine prestabilita, dintr-un
perimetru dat, a unui numar de 20 de mine. Fiecare echipa va trebui
sa ridice minele numerotate pe interior de la 1 la 20 in ordine. Se
uploadeaza fotografiile cu numerele consecutive in aplicatie.
Competente dezvoltate:
• comunicare
• lucru in echipa
• orientare spre rezultate
D U R A T A P R O B A : 2 0 M I N U T E
MINELE
P R O B A P R O P USA
7. I N ST R UCT I UN I L E P E N T R U P R O B A SE P R I ME SC I N A P L I CA T I E ,
I A R R E SUR SE L E N E CE SA R E SE A CO R DA P E B A Z A
P UN CT A J UL UI O P T I N UT L A P R O B E L E A N T E R I O A R E
In drumul lor spre baza invadatorilor, fiecare echipa trebuie sa
traverseze o “mlastina”, avand la dispozitie un anumit numar de
materiale, obtinute in functie de punctajul acumulat pana in acest
moment.
Competente dezvoltate:
• organizare
• spirit de echipa
• bugetare
D U R A T A : 3 0 M I N U T E
MLASTINA
P R O B A P R O P USA
8. FO T O CO N T E ST FI N A L
Pe baza punctajului obtinut la probele anterioare, fiecare echipa va
primi un buget cu ajutorul caruia poate cumpara materialele
necesare confectionarii costumelor de lupta. Un membru al echipei
va fi costumat si fotografiat intr-o ipostaza de lupta. Cel mai bun
costum se va premia la sfarsitul zilei pe baza voturilor obtinute.
Competente dezvoltate:
• negociere
• creativitate
• bugetare
D U R A T A P R O B A : 3 0 M I N U T E
COSTUME DE LUPTA
P R O B A P R O P USA
9. FO T O CO N T E ST FI N A L
Fiecare echipa isi va coordona de pe margine reprezentantul care,
legat la ochi, trebuie sa recupereze piesele componente ale armei
din aria de joc.
Odata recuperate toate piesele, pentru a debloca schema de
confectionare a armelor, fiecare echipa va trebui sa rezolve 3
ghicitori in aplicatie.
Competente dezvoltate:
• creativitate
• lucru in echipa
• Orientare spre rezultate
D U R A T A P R O B A : 2 0 M I N U T E
CONFECTIONARE
ARME DE ATAC
P R O B A P R O P USA
10. FO T O CO N T E ST FI N A L
Pentru a descoperi ascunzatoarea invadatorilor, vom urma harta din
aplicatie. Odata descoperita baza, vom ataca. Primeste puncte
echipa care va nimeri tintele marcate de la o distanta de minim 10 m,
cu arma confectionata la proba anterioara. Orice tinta doborata va fi
fotografiata si urcata ca proba in aplicatie. Fiecare membru are 3
sanse de atac.
Competente dezvoltate:
• Promovarea lucrului in echipa
• Stimularea fair play-ului
• Scaderea riscului de burnout
D U R A T A P R O B A : 2 0 M I N U T E
COSTUMARE SI ATAC
P R O B A P R O P USA
11. FO T O CO N T E ST FI N A L
Fiecare echipa primeste acelasi set de materiale pentru a-si ridica
fortareata.
Constructia fortaretei include o serie de cerinte obligatorii pe care
fortareata trebuie sa le indeplinesca: patru turnuri de aparare, pod
rabatabil si poarta cu scripeti, donjon, grajd, fantana etc.
Set materiale: rama de lemn 100 cm x 200 cm (reprezinta fundatia),
cutii de carton, role banda adeziva, markere colorate, cuttere diverse
dimensiuni, rigla metalica, compas etc.
D U R A T A P R O B A : 3 0 - 4 0 M I N U T E
FORTAREATA
P R O B A P R O P USA
12. V I DE O CO N T E ST FI N A L
Este desemnat un reprezentant care trebuie sa motiveze echipa
pentru marea infruntare.
D U R A T A P R O B A : 2 0 M I N U T E
DISCURS
MOTIVATIONAL
MI SI UN E A 6
13. V I DE O CO N T E ST FI N A L
Dupa anihilarea invadatorilor si alungarea de pe Planeta a tuturor
inamicilor, se va marca momentul cu un dans al victoriei. Optional, se
poate integra in intregul concept realizarea unui dans HAKA de catre
toti participantii.
Acest dans se relizeaza folosind miscari si sunete specifice intregii
echipe. Momentul de maxima intensitate si energie este inregistrat
video, reprezentand o alta materializare a mesajului intregului
program.
Competente dezvoltate:
• Promovarea lucrului in echipa
• Stimularea fair play-ului
• Scaderea riscului de burnout
P R O B A FI N A L A
P R O B A A R T I S T I C A
HAKA: DANSUL
VICTORIEI
14. A L I E N V S P R E D A T O R
PREMII
F O T O C O N T E S T
Fotografiilese vor vota in aplicatie
individual.
P U N C T A J P R O B E
Se desemneaza echipa cu cele mai
multe puncte obtinute in urma
probelor.
V O T D E
I N C R E D E R E
Fiecare echipa voteaza membrulcel
mai valoros.
V I D E O C O N T E S T
Cel mai amuzant moment se
premiaza.
15. D U R ATA
Intre 6 si 8 ore.
T R A I N E R I
Echipa formata din 4
traineri
L O C AT I A
x.
C O S T U R I
x
COSTURI SI
ORGANIZARE
D E T A L I I
SE E X CL UD CO ST UR I L E DE CA Z A R E , MA SA SI T R A N SP O R T A T R A I N E R I L O R.
N U SUN T I N C L USE I N P R E T : MO N T A J V I DE O P O ST T E A MB UI L DI N G ( 1 5 0 E UR
– 3 MI N UT E )
16. Individual suntem o singura picatura.
Impreuna suntem un ocean.
R y u n o s u k e S a t o r o