SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Iconografia a la xarxa
Tecnologies aplicades a les
ciències humanes i socials
aula
La iconografia. Una tècnica entretinguda.
• La iconografia descriu amb tot
detall el quadre i els seus
elements, símbols i motius.
• Explica que hi ha darrere de
cada element de la composició.
• Il·lustra sobre el significat del
tema i la forma que li ha donat
l’artista.
• Ho fa a partir de tots els
referents de l’obra; en aquesta
cas el quadre de Velázquez
seria bàsic però només l’inici
d’un procés llarg…
• Pablo Picasso. Les Meninas.(1957)
Museu Picasso. Barcelona.
Un estudiant de la materia quan li pregunten que representa el saler
a la taula i perqué el pa és rodó.
• Juan de Juanes. La última cena (1555-62). Museo del
Prado. Madrid.
Al mateix temps, a Holanda i a França…
Christie’s subhastava l’obra “Edmond de Belamy”
creat per IA, el preu d’adjudicació: 425.000$.
The Rembrandt House Museum, ING i
Microsoft exposaven el ”nou Rembrandt”,
creat per IA i impresora 3D. El dia de la
seva presentación va generar 10 milions
de tweets.
Llavors, si existeix tecnologia per crear art a partir de
l’anàlisi d’obres anteriors, perquè no fer-la servir per a la
laboriosa iconografia?
• Per donar-hi resposta, hem vist:
▫ Bases de dades d’obres d’art disponibles.
▫ Els algoritmes de reconeixement visual i la seva
utilitat i fiabilitat.
▫ Exemples d’aplicacions ja existents en diferents
àmbits
▫ Quins motius hi ha al darrer dels mateixos
▫ Quines conclusions en traiem i com podria ser una
app per ”automatitzar” la iconografia.
Avaluació i realització
• A través d’aquest treball
hem aconseguit:
Apendre a treballar en
equip a traves de la xarxa
Dissenyar i produïr
medis audiovisuals,
informàtics i telemàtics.
Aspectes a ressaltar.
• Els museus són els primers divulgadors via les TIC.
• Els museus són els principals expositors per mitjà de
les TIC
Permet captar l'atenció immediata de les persones que
visiten la pàgina web.
 Suport visual que facilita la navegació de l'usuari.
 Recurs que millora la comprensió dels continguts de la
pàgina web.
 Permet possar més èmfasis a determinades seccions i/o
continguts.
Aspectes a resaltar. La iconografia.
• Divulga i explica l’art. Si l’espectador entén allò
que veu l’experiència millora exponencialment.
• Explica el context de la creació de les obres, el
moment històric, social i cultural de l’autor.
• Introdueix als motius últims dels artistes, la
iconologia de l’obra.
• Simplifica la tasca dels historiadors de l’art i
historiadors en general.
Antoni Tàpies. D’un temps, d’un país
(2009). Sala de govern de la Generalitat.
Punts forts
• Treball constant per
part de l’equip, amb
gran dedicació i esforç.
• Bona divisió de les
tasques.
• Gran suport entre
companys.
• Proactivitat i motivació
Punts febles
• Falta de coneixements
sobre el tema.
• Falta d’experiència per
treballar en equip.
• Incompatibilitat
d’horaris.
Aportacions
• Respecte vers les
aportacions dels altres.
• Empatia i bona
resolució de problemes.
• Positivisme.
• Ganes de motivar a
l’equip.
Possibilitats de continuïtat
Iconografia
a la xarxa
AVALUAR
IDENTIFICAR
ANALITZAR
DISENYAR
• Objectius inicials del
projecte
• Objectius aconseguits:
Localitzar i classificar les eines
disponibles en l'àmbit de la iconografia,
les seves aplicacions i el seu possible
futur.
Determinar les aplicacions pràctiques
reals disponibles i la seva qualitat i
funcionalitat.
• Objectius no aconseguits:
Considerar i fer un resum de
l'estat de l'aplicació de la
tecnologia dins aquest camp i fer-
ne una previsió de futur
• Fer una previsió
realista i una relació de
possibilitats a explorar
que puguin ser útils o
amb potencial .
Elements de reflexió
• Grans possibilitats
d’aplicació de les TIC
en diverses areas.
• El poder i la
importància de les
xarxes en l’actualitat.
La rendibilitat econòmica determinarà la creació
d’apps per a iconografia.
• Les apps en funcionament han estat desenvolupades per a:
▫ promoció: museus, empreses del sector.
▫ Rendibilitat directa: emprenedors i empreses
• El món científic, cultural i acadèmic no resulta encara prou rendible
per a les grans del sector TIC.
▫ Google ha digitalitzat el món físic, però no deu considerar
rendible fer-ho amb l’artístic. Un “google-arts”.
▫ Les bases de dades existents són parcials i per temes.
se de datos digital de Iconografía Medieval
Conclusions que hem tret:
• La tecnologia permet dissenyar i construir una app que realitzi l’anàlisi
iconográfica.
• L’abast ha de ser parcial -alguns artistes o temes-, ja que no existeix una
base de dades mundial.
• El món cultural o acadèmic no presenta, encara, incentius econòmics
suficients per a atraure les grans multinacionals.
• El nostre estudiant ha de continuar buscant entre llibres –força costosos- que fa la sal i
perquè el pa és rodó a l’últim sopar.
Cloenda i autoria
• Alba Barrubes
• Josep Capellà
• Josep Ferrer
• Marc Guimerà
• Borja Montañés

More Related Content

Similar to Iconografia a la xarxa pp

Mev comunicació digital
Mev comunicació digitalMev comunicació digital
Mev comunicació digitalRamon Casabosca
 
Presentació art tic
Presentació art ticPresentació art tic
Presentació art ticnbalaguerg
 
Presentació ArtTic
Presentació ArtTicPresentació ArtTic
Presentació ArtTicnbalaguerg
 
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marca
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marcaEls museus a la xarxa cap a una experiencia de marca
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marcaLavert Proyectos Culturales
 
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitat
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitatEl nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitat
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitatMuseu de Ciències Naturals de Barcelona
 
Presentacio Grup Tesla
Presentacio Grup TeslaPresentacio Grup Tesla
Presentacio Grup TeslaMarta Marimon
 
Taller práctico de Design Thinking -ESDAP
Taller práctico de Design Thinking -ESDAPTaller práctico de Design Thinking -ESDAP
Taller práctico de Design Thinking -ESDAPLa Mandarina de Newton
 
Presentació projecte
Presentació projectePresentació projecte
Presentació projectepictogrames
 
El llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicacióEl llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicaciómikei1982
 

Similar to Iconografia a la xarxa pp (20)

Projecte model
Projecte modelProjecte model
Projecte model
 
El museu virtual
El museu virtualEl museu virtual
El museu virtual
 
Mev comunicació digital
Mev comunicació digitalMev comunicació digital
Mev comunicació digital
 
Presentació art tic
Presentació art ticPresentació art tic
Presentació art tic
 
Presentació ArtTic
Presentació ArtTicPresentació ArtTic
Presentació ArtTic
 
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marca
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marcaEls museus a la xarxa cap a una experiencia de marca
Els museus a la xarxa cap a una experiencia de marca
 
Pàgines web de Museus d'Europa
Pàgines web de Museus d'EuropaPàgines web de Museus d'Europa
Pàgines web de Museus d'Europa
 
Museus en Xarxa i MemorisTICa
Museus en Xarxa i MemorisTICaMuseus en Xarxa i MemorisTICa
Museus en Xarxa i MemorisTICa
 
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitat
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitatEl nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitat
El nucli de les col·leccions del museu: informació millorada per la comunitat
 
Nova Web
Nova WebNova Web
Nova Web
 
Presentacio Grup Tesla
Presentacio Grup TeslaPresentacio Grup Tesla
Presentacio Grup Tesla
 
Taller práctico de Design Thinking -ESDAP
Taller práctico de Design Thinking -ESDAPTaller práctico de Design Thinking -ESDAP
Taller práctico de Design Thinking -ESDAP
 
Museus i activitats on line
Museus i activitats on lineMuseus i activitats on line
Museus i activitats on line
 
seminari 2
seminari 2seminari 2
seminari 2
 
ARTIC
ARTICARTIC
ARTIC
 
Cornellà 3 D
Cornellà 3 DCornellà 3 D
Cornellà 3 D
 
L'ecosistema del 3D al Patrimoni Cultural
L'ecosistema del 3D al Patrimoni CulturalL'ecosistema del 3D al Patrimoni Cultural
L'ecosistema del 3D al Patrimoni Cultural
 
Presentació projecte
Presentació projectePresentació projecte
Presentació projecte
 
Art 2.0 presentació
Art 2.0 presentacióArt 2.0 presentació
Art 2.0 presentació
 
El llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicacióEl llenguatge dels mitjans de comunicació
El llenguatge dels mitjans de comunicació
 

Iconografia a la xarxa pp

  • 1. Iconografia a la xarxa Tecnologies aplicades a les ciències humanes i socials aula
  • 2. La iconografia. Una tècnica entretinguda. • La iconografia descriu amb tot detall el quadre i els seus elements, símbols i motius. • Explica que hi ha darrere de cada element de la composició. • Il·lustra sobre el significat del tema i la forma que li ha donat l’artista. • Ho fa a partir de tots els referents de l’obra; en aquesta cas el quadre de Velázquez seria bàsic però només l’inici d’un procés llarg… • Pablo Picasso. Les Meninas.(1957) Museu Picasso. Barcelona.
  • 3. Un estudiant de la materia quan li pregunten que representa el saler a la taula i perqué el pa és rodó. • Juan de Juanes. La última cena (1555-62). Museo del Prado. Madrid.
  • 4. Al mateix temps, a Holanda i a França… Christie’s subhastava l’obra “Edmond de Belamy” creat per IA, el preu d’adjudicació: 425.000$. The Rembrandt House Museum, ING i Microsoft exposaven el ”nou Rembrandt”, creat per IA i impresora 3D. El dia de la seva presentación va generar 10 milions de tweets.
  • 5. Llavors, si existeix tecnologia per crear art a partir de l’anàlisi d’obres anteriors, perquè no fer-la servir per a la laboriosa iconografia? • Per donar-hi resposta, hem vist: ▫ Bases de dades d’obres d’art disponibles. ▫ Els algoritmes de reconeixement visual i la seva utilitat i fiabilitat. ▫ Exemples d’aplicacions ja existents en diferents àmbits ▫ Quins motius hi ha al darrer dels mateixos ▫ Quines conclusions en traiem i com podria ser una app per ”automatitzar” la iconografia.
  • 6. Avaluació i realització • A través d’aquest treball hem aconseguit: Apendre a treballar en equip a traves de la xarxa Dissenyar i produïr medis audiovisuals, informàtics i telemàtics.
  • 7. Aspectes a ressaltar. • Els museus són els primers divulgadors via les TIC. • Els museus són els principals expositors per mitjà de les TIC Permet captar l'atenció immediata de les persones que visiten la pàgina web.  Suport visual que facilita la navegació de l'usuari.  Recurs que millora la comprensió dels continguts de la pàgina web.  Permet possar més èmfasis a determinades seccions i/o continguts.
  • 8. Aspectes a resaltar. La iconografia. • Divulga i explica l’art. Si l’espectador entén allò que veu l’experiència millora exponencialment. • Explica el context de la creació de les obres, el moment històric, social i cultural de l’autor. • Introdueix als motius últims dels artistes, la iconologia de l’obra. • Simplifica la tasca dels historiadors de l’art i historiadors en general. Antoni Tàpies. D’un temps, d’un país (2009). Sala de govern de la Generalitat.
  • 9. Punts forts • Treball constant per part de l’equip, amb gran dedicació i esforç. • Bona divisió de les tasques. • Gran suport entre companys. • Proactivitat i motivació
  • 10. Punts febles • Falta de coneixements sobre el tema. • Falta d’experiència per treballar en equip. • Incompatibilitat d’horaris.
  • 11. Aportacions • Respecte vers les aportacions dels altres. • Empatia i bona resolució de problemes. • Positivisme. • Ganes de motivar a l’equip.
  • 12. Possibilitats de continuïtat Iconografia a la xarxa AVALUAR IDENTIFICAR ANALITZAR DISENYAR • Objectius inicials del projecte • Objectius aconseguits: Localitzar i classificar les eines disponibles en l'àmbit de la iconografia, les seves aplicacions i el seu possible futur. Determinar les aplicacions pràctiques reals disponibles i la seva qualitat i funcionalitat. • Objectius no aconseguits: Considerar i fer un resum de l'estat de l'aplicació de la tecnologia dins aquest camp i fer- ne una previsió de futur • Fer una previsió realista i una relació de possibilitats a explorar que puguin ser útils o amb potencial .
  • 13. Elements de reflexió • Grans possibilitats d’aplicació de les TIC en diverses areas. • El poder i la importància de les xarxes en l’actualitat.
  • 14. La rendibilitat econòmica determinarà la creació d’apps per a iconografia. • Les apps en funcionament han estat desenvolupades per a: ▫ promoció: museus, empreses del sector. ▫ Rendibilitat directa: emprenedors i empreses • El món científic, cultural i acadèmic no resulta encara prou rendible per a les grans del sector TIC. ▫ Google ha digitalitzat el món físic, però no deu considerar rendible fer-ho amb l’artístic. Un “google-arts”. ▫ Les bases de dades existents són parcials i per temes. se de datos digital de Iconografía Medieval
  • 15. Conclusions que hem tret: • La tecnologia permet dissenyar i construir una app que realitzi l’anàlisi iconográfica. • L’abast ha de ser parcial -alguns artistes o temes-, ja que no existeix una base de dades mundial. • El món cultural o acadèmic no presenta, encara, incentius econòmics suficients per a atraure les grans multinacionals. • El nostre estudiant ha de continuar buscant entre llibres –força costosos- que fa la sal i perquè el pa és rodó a l’últim sopar.
  • 16. Cloenda i autoria • Alba Barrubes • Josep Capellà • Josep Ferrer • Marc Guimerà • Borja Montañés