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Da Owada


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  1. 1. Sound Surf 0611013 大和田留美 © Rumi Owada 2009
  2. 2. Sound Surf とは? Sound Surf ~音の波に乗る・読む・作る Webサイト ダウンロードする・知らないものに出会う・自分で作る ■楽曲やSEなどの音声コンテンツを扱う 3つの役割 コンテンツ配信 / コミュニティ・ビジネスメディア / デジタルアーカイブ ■PCのみでなく、ケータイでもコンテンツ制作できるサービスを充実 →ケータイならではの「気軽さ」でユーザ層を拡大 ■一般ユーザ / 企業 をターゲットとし、双方共に使えるモノと仕組みの提供 →音楽・ケータイ市場の変化 © Rumi Owada 2009
  3. 3. ビジネスモデル ー Sound Surf × 一般ユーザ Sound Surf ユーザ ・一般ユーザ PC ・楽曲 ・企業 ケータイ ・効果音 ・音色 対価 Contents 取得 一般ユーザ(個人) ・アップロード・共有 ン ツ コ ンテ ・制作コンテンツの販売 ン ト テ イメ ・コンテンツ等の宣伝活動 ン ター 企業(広告主) エ Media ュ ー) ( レビ 聴 ・年代 見 索・視 意 検 音 ・ジャンル の み 好 ・趣向 Archive から検索・視聴できる © Rumi Owada 2009
  4. 4. ビジネスモデル ー Sound Surf × 企業 Sound Surf ユーザ ・一般ユーザ PC ・楽曲 ・企業 ケータイ ・効果音 ・音色 Contents 取得 対価 一般ユーザ(個人) ・アップロード・共有 ・制作コンテンツの販売 コンテンツ(広告) ・コンテンツ等の宣伝活動 広告費 企業(広告主) Media 広告媒体 ・年代 タ 対価 の デー ・ジャンル のため 反映 ) ーチ ーを ・趣向 リサ レビュ 市場 ザの ー Archive から検索・視聴できる (一般ユ © Rumi Owada 2009
  5. 5. 期待される効果 ■社会的効果 音楽・ケータイ市場の変化:マスからパーソナルへ ■ビジネス的利益 コンテンツ配信・デジタルアーカイブの提供→対価 コミュニティメディア→広告費 ■技術的挑戦 簡単への挑戦:サービス・操作性の技術向上 だれでも簡単に / ケータイでも簡単に © Rumi Owada 2009
  6. 6. Sound Surf Thank You. © Rumi Owada 2009