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Marco Bellinaso
                  (marco.bellinaso@mopapp.com | twitter.com/mbellinaso)

                                      presents


      An overview of the major
         mobile app stores
                                                                      Bologna, 24/03/2011
WhyMCA Presentation
Qualche numero sugli app store
App store diversi => regole diverse


•
costo
per
iscrizione
e
pubblicazione
•
commissioni
•
modalità
di
pubblicazione
•
tempi
per
il
golive
•
strumen5
di
analisi
Apple iTunes

•
per
pubblicare
app
iPhone
/
iPad
•
registrazione
all’Apple
Dev
Program:
  •
99$/anno
per
individui
o
aziende
che
pubblicano
sullo
store
  •
299$/anno
per
aziende
che
pubblicano
“in‐house”
•
iscrizione/aCvazione
richiede
circa
3
seE
•
approvazione/golive
richiede
circa
1
seE
(ecceEo
eccezioni!
:)
•
commissione
del
30%
(per
app
e
in‐app
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•
repor5s5ca
parziale
  •
qualche
grafico
  •
CSV:
deEaglio
ul5mi
14gg
+
cumula5vi
ul5me
13
seE
Google Android Market

•
store
ufficiale
(ma
non
unico)
per
pubblicare
app
Android
•
registrazione
come
dev/publisher:
25$
una
tantum
•
iscrizione/aCvazione
richiede
circa
1‐2
gg
•
approvazione/golive
istantanea
•
non
c’è
possibilità
di
specificare
device
compa5bili
:(
•
commissione
del
30%
(per
app
e
in‐app
billing)
•
gli
uten5
hanno
15min
di
“trial”
per
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un
rimborso
•
repor5s5ca
quasi
inesistente
  •
totali
per
download/installazioni
aCve
  •
CSV:
transazioni
Google
Checkout
(solo
per
paid
apps)
Microsoft WP7 Store (AppHub)

•
store
ufficiale
(e
unico)
per
app
WP7
•
registrazione:
99$/anno
  •
include
illimitate
app
a
pagamento
  •
include
100
submission
di
app
free
(prima
erano
5!)
‐
poi
19.9$
l’una
•
iscrizione/aCvazione
macchinosa
(dura
anche
10
gg):
  •
richiesta
verifica
iden5tà
da
GeoTrust:
compilazione
form
online,
invio
documen5

  

scansiona5,
ecc.
Tip:
inserire
una
prima
app
per
aCvare
processo
di
verifica

•
approvazione/golive
richiede
circa
1
seE
•
commissione
del
30%
•
repor5s5ca
scarsa:
  •
No
CSV
da
esportare
  •
report
arrivano
solo
a
6gg
prima
della
data
corrente
RIM App World

•
store
ufficiale
(ma
non
unico)
per
app
BlackBerry
•
registrazione
e
commissioni:
storia
travagliata!
  •
2009:
200$
per
registrazione
e
10
apps
+
20%
  •
aprile
2010:
commissione
passa
dal
20
al
30%
  •
seE
2010:
Administra5on
fee
a
0$

per
“limited
5me”
•
iscrizione/aCvazione
richiede
qualche
gg
•
approvazione/golive
può
richiedere
parecchi
giorni
•
possibilità
di
specificare
device
disponibili
(good!)
•
repor5s5ca:
  •
generazione
grafici
per
max
5
apps
  •
CSV
generabili
in
“modalità
asincrona”
OVI Store

•
store
ufficiale
(ma
non
unico)
per
app
Symbian
•
registrazione:
1€
una
tantum
(prima
era
50€)
•
approvazione/golive
soggeEa
a
review
•
commissioni
del
30%
(acquis5
con
CC)
o
40%
(via
operatore)
•
repor5s5ca:
  •
totali
per
app
free
  •
grafici
di
base
ed
esportazione
CSV
per
app
a
pagamento
GetJar

•
store
/
catalogo
indipendente
e
gratuito
   •
guadagna
da
ads:
pay
per
download
•
solo
per
app
free
/
demo
•
registrazione
gratuita
e
istantanea
•
pubblicazione
/
golive
veloce
(circa
1gg)
•
repor5s5ca:
  •
grafici
  •
csv
esportabili
Handango / PocketGear / Appia e
              MobiHand
•
store
indipendente
e
mul5‐piaEaforma
•
fanno
da
catalogo
per
decine
di
altri
si5
(blog,
si5
di
review)
•
registrazione
gratuita
e
istantanea
•
pubblicazione
/
golive
veloce
•
commissioni
aEorno
al
40%
•
repor5s5ca
scarsa
o
inesistente
Amazon App Store

•
nuovissimo
(22mar)
store
indipendente
per
Android
  •
aEualmente
solo
per
uten5
USA!
•
registrazione
istantanea:
99$/anno,
ma
free
il
primo
anno
•
pubblicazione:
review
come
altrove;
tempi
sconosciu5
•
ha
una
app
na5va
per
sfogliare
il
catalogo
e
ges5re
le
app
   =>
per
store
indipenden5,
non
avere
un
client
na5vo
è
un
grande
difeEo

•
Test
Drive:
prova
online
la
app
prima
di
acquistarla!
•
revenue
scheme
originale:
   =>
il
dev
sceglie
il
prezzo,
ma
Amazon
può
applicare
scon5
o
dare
gra5s
la
app
   =>70%
del
purchase
price,
o
20%
del
list
price
(il
maggiore
tra
i
2)
•
repor5s5ca:
grafici
e
CSV
esportabili
Lezioni imparate


•
studiare
e
seguire
le
guideline
per
la
piaEaforma
di



riferimento,
per
evitare
un
rifiuto
della
app





•programmare
per
tempo
la
fase
di
pubblicazione
(può



richiedere
tempo,
specie
se
manca
qualche
descrizione
o



materiale
grafico)
e
pubblicare
con
an5cipo
rispeEo
la
data



di
rilascio
pianificata





•preparare
il
materiale
grafico
in
diversi
forma5
e
risoluzioni
Domande...



Se
pubblico
su
più
store,
come
posso
confrontare
facilmente
i
da5
di

vendita
e
download
di
ciascuno?


Come
posso
fare
analisi
più
avanzate
(app/country/device/store
più

popolare,
calcolo
lordo/neEo,
...)
rispeEo
alla
repor5s5ca
standard

degli
store?
The Solution
The Solution
The Solution            mopapp.com/demo

Try online demo at http://www.mopapp.com/demo
Domande?
I
miei
contaC:
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E‐mail:
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Editor's Notes

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n